B社资深元老、《上古卷轴5:天际》前首席设计师布鲁斯·内史密斯表示,《上古卷轴6》与《辐射5》所承载的期望已攀升至极高水平,哪怕出现些许差错,都有可能引发大面积的失望情绪。
他觉得,目前B社的状况有些微妙。这家公司打造的系列作品在玩家当中人气极高,使得玩家对新作的期待值已经高到难以达到的程度,他把这种现象称作“期望游戏”。具体而言,就是现在游戏的口碑不再由其质量本身决定,而是取决于玩家心里认为这款游戏“理应达到”的水准。
布鲁斯以《星空》为例,他指出如果这款游戏是由名不见经传的小工作室推出的,或许会成为年度黑马。但因为这款游戏是B社发布的,因此它的评价标准便变得非常严格。他强调:《星空》本质上是款素质过硬的游戏,只是并非许多人期盼的模样。
在聊到《上古卷轴6》的未来发展时,他提到B社拥有该系列多年积累的开发经验,具备取得成功的潜力。此外,布鲁斯还专门讨论了B社该如何重塑其RPG的传统模式,他的核心建议是打造更具动态变化的游戏世界。这位开发者表示,游戏社区已经明确表达了对现代RPG的期望——一个能对玩家行为做出反馈的世界。他认为这样的设计理念能让B社的新作成为重新定义RPG类型的标杆之作。