上古卷轴系列游戏以宏大的世界观与丰富的剧情赢得了众多玩家的喜爱,尽管《上古卷轴6》的开发进度还处于早期阶段,剧情方面几乎没有任何信息披露,但玩家们对它的猜测从未中断。最近,《上古卷轴5:天际》的首席设计师布鲁斯·内史密斯针对该作与前作在剧情连贯性上的问题提出了大胆的推测。
关于《上古卷轴6》前作结局的处理方式及相关信息的推测
一、对前作结局处理方式的推测
1. 内史密斯大胆推测
在接受采访时被问及《上古卷轴6》将如何处理与《天际》的剧情连贯性,特别是玩家在帝国军团和风暴斗篷内战中的阵营选择问题,内史密斯坦言目前并不确定,但他推测制作组可能会让内战结局保持模糊状态,或者设定为双方都没有真正取得最终胜利。
2. 对原因进行详细推测与解释
内史密斯提到,行业内存在“还原设定原貌”的说法。对于规模较小、非史诗级的故事与设定,像各大公会这类内容,需确保其完整性,以便后续开发者能够自由地创作新的故事线。至于宏大的主线故事,要推动世界产生动态变化;而公会剧情则以地区为核心,不同地区可以有不同的发展方向;龙的登场则是足以改变世界格局的核心设定。
二、故事舞台相关猜测
1.主流猜测地点
目前《上古卷轴6》的故事舞台设定在何处,是核心的未知问题,官方尚未公布相关信息,最主流的猜测是落锤省。
2.开发阶段共识
贝塞斯达游戏工作室前设定大师库尔特·库尔曼透露,故事背景或许早在《辐射4》开发阶段就已确定,当时团队内部基本达成了共识。