过去几年,游戏行业内多家公司的裁员潮持续成为新闻热点,并且这一态势近期没有减弱的趋势。游戏开发者大会(GDC)最新出炉的《游戏行业现状报告》表明,在参与调查的2300名行业专业人士里,有33%的美国受访者在过去两年间遭遇了裁员。
其他国家从业者的处境同样不容乐观,有28%的受访者在过去两年间遭遇解雇,还有17%的受访者称近一年里受到了裁员的影响。报告提到,鉴于统计时未将同一员工多次被裁的情况纳入考量,实际受到影响的人数或许会更多。
在经历裁员的受访者里,48%表示还在找工作,36%称自己想留在游戏行业的尝试还没获得实际进展。
报告还纳入了去年以不同形式经历过工作室关闭、合并或被收购的450位受访者。值得关注的是,约31%的被裁员工对具体原因并不了解。此外,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更多表示经历过收购,而来自较新工作室的受访者则更可能遭遇直接关闭。
裁员背后的原因可归结为多种因素。43%的受访者认为公司内部重组是裁员的主因,32%的受访者则表示项目取消导致了自己失业。有受访者指出,公司管理层没能意识到疫情期间的全行业繁荣并非长久之势。
“管理层没能意识到疫情期间的爆发式增长是难以持续的,公司在被收购之前仍在大肆开展收购活动,”这位受访者对GDC透露,“如今资金状况要紧张得多,毕竟手握资金的‘金主’们巴不得立刻看到回报,以便把钱投入当下的热门领域(生成式AI)。”
另一位受访者坦言:“那些从未真正做过开发者的高管们,正在拆掉自己船上的木板,将员工推下船,却还指望这些被凿穿的空船能继续为他们带来源源不断的财富。”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,特别是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的情况下。由于成本削减已成为该公司计划的一部分,法国工会Solidaires Informatique、STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,届时将举行罢工。