为纪念经典JRPG《最终幻想7》发售29周年,该系列核心创作者之一的野村哲也通过社交媒体,罕见地公开了一批游戏开发最早期阶段的概念草图。这些草图不仅呈现出与最终版本大相径庭的世界及角色雏形,还揭示了关于战斗系统的开创性构思——这些构思因当时技术条件的限制被暂时搁置,却在数十年后的《最终幻想7:重制版》系列中得到了完整的呈现。
野村哲也称,《最终幻想7》的大部分相关资料早就公开了,所以他特意选了一份之前只部分披露过的作品来首次完整展示。概念图里呈现了米德加街景的早期构想:留着标志性尖锐发型的克劳德,正和一条巨龙对抗。这些草图是在基础剧情形成阶段创作的,那时很多世界设定和角色都还处于雏形状态。
野村哲也同时解释了图中的两个关键角色:高台上手持武器的角色名为 “Johnny the Needle” ,是早期剧本中存在、但与最终版游戏中的强尼并无直接关联的独立角色,其部分特征后来被融入到了塔克斯成员雷诺的设计中。楼梯上的另一角色则酷似后来“雪崩”组织的成员,但当时既无名字也无明确身份设定。
最受关注的是战斗系统的早期规划。最初的设计思路里,战斗不是在独立场景展开,而是设定在城市三维空间中,随着角色移动实时进行。由于当时PlayStation主机的技术条件限制,这个想法没办法实现,最后只能放弃。不过,这恰恰是现代重制版系列采用的核心战斗模式。
野村哲也不禁感慨,看到那些在1997年无法实现的想法终于在《最终幻想7:重制版》中落地,他心中满是欣慰。他也期待玩家们能持续关注这一宏大重制企划的后续动态,一同见证这些被尘封多年的早期构想逐步呈现出完整的模样。