《上古卷轴5》前首席设计师Bruce Nesmith近日接受了外媒Press Box PR的采访,在被问及对《质量效应》系列新作《质量效应5》有何期待时,他的回应再次引发关注。此前他曾提出“若《星空》由《无人深空》那样的小型团队开发或许会更畅销”这一独特观点,而此次他表示,BioWare在开发《质量效应5》的过程中可以借鉴B社的经验。
Bruce Nesmith坦言《质量效应》在角色塑造与故事层面表现出色,然而玩法方面显得有些过时。他认为或许可以借鉴拉瑞安工作室《博德之门3》的设计思路,不过话锋随即一转,提出“也许”应该尝试打造一款更具Bethesda风格的作品——“《质量效应》的玩家们想必十分期待一款拥有那种风格的开放世界科幻游戏”……
Press Box PR采访摘选
问:你对下一部《质量效应》游戏有哪些期待?
我期待他们能尽量保留原有的世界观,在此基础上打造一款符合现代审美的游戏。我对《质量效应》系列的一点遗憾是,它时常给人一种跟不上时代节奏的印象。我明白,该系列的角色刻画十分精彩,剧情设计也很优秀,但游戏的玩法部分总显得有些陈旧,缺乏让人眼前一亮的新意。
要是他们能把自己拿手的东西用更具现代感的方式展现出来,我觉得他们肯定能做出一款超棒的游戏。
我觉得《质量效应》很适合借鉴《博德之门3》的经验。毕竟这两个系列之前的作品风格就有相似之处,再加上拉瑞安工作室本身有《神界》和《神界2》的开发经历,手里握着成熟的《神界》系列引擎,完全可以直接拿来用。
不过说实话,我觉得他们或许可以尝试开发一款更具Bethesda风格的游戏。《质量效应》的玩家们想必十分期待这样一款开放世界的科幻游戏。要是能做出一款内容充实的大型开放世界作品,我相信《质量效应》的玩家们肯定会为之着迷。不过我以前是Bethesda的粉丝,所以可能对这类风格的游戏总会有这样的期待。
外媒Gamingbolt指出,对于下一部《质量效应》而言,它大概率会保留分支剧情选择以及故事线丰富的同伴设定——这些同伴或许会对玩家产生好感,也可能彻底憎恶玩家。毕竟,这曾是BioWare早期作品(比如《龙腾世纪:起源》)的标志性特点。不过,真正的关键问题在于,BioWare要如何在延续这一特色的基础上实现创新,同时让游戏玩法更契合当代玩家的喜好。
采访问题中提到了《巫师》与《质量效应》,不过Bruce Nesmith的回应似乎带有对这两款游戏的轻视意味。他对《质量效应》和《巫师3》避而不谈,反而表示B社应当向《GTA》和《荒野大镖客》学习。