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暴雪官方称《暗黑破坏神3》依旧拥有庞大的玩家群体

来源: 66安卓网 日期:2026-04-09 23:24:08
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人们往往会觉得,《暗黑破坏神3》的玩家群体已经被当下热度极高的《暗黑破坏神2:重制版》和《暗黑破坏神4》都超过了,不过根据暴雪官方的说法,实际情况并非这样。很明显,《暗黑破坏神3》仍然有着“庞大”的玩家基础,玩家数量达到了“数百万”之多。

近期,在暴雪举办的一场群访活动中,《暗黑破坏神》经典项目组执行制作人马修·塞德奎斯特透露:严格来讲,《暗黑破坏神3》是由经典项目组负责管理的。他还提到:“每款游戏都有其核心玩家群体,实际上目前仍有数百万玩家在游玩《暗黑破坏神3》。”

“即便《暗黑破坏神4》推出后,部分玩家转去玩《暗黑破坏神4》了,但《暗黑破坏神3》依旧有着大量玩家。”他接着说,“每当新的天梯赛季开始,你都能看到玩家从《暗黑破坏神4》回到《暗黑破坏神3》,在赛季刚开始的周末或第一周尽情游玩,之后再回到《暗黑破坏神4》。《暗黑破坏神2》的玩家也会有这种两边来回玩的情况。”

我之前询问《暗黑破坏神》前负责人罗德·弗格森的相关言论时,塞德奎斯特给出了上述回应。罗德·弗格森大约五个月前离开暴雪,加入2K工作室负责《生化奇兵》项目,他曾在3月对《GameFile》表示:“现在《暗黑破坏神2:重制版》的玩家数量比《暗黑破坏神3》多。”不过塞德奎斯特认为,这种说法只是体现了系列玩家群体的短期情况,《暗黑破坏神》玩家的游戏习惯比《魔兽世界》这类游戏更有流动性。

“这恰恰是我们玩家社区的有趣所在。”塞德奎斯特接着说,“它和《魔兽世界》经典版有所不同,经典服的玩家会把那里当成自己的归宿,不会轻易更换;他们只专注于经典服,不会去碰正式服。但我们的玩家则会在不同作品之间频繁地来回切换。”(这是我头一回听到这样的说法。)

《暗黑破坏神》经典项目组首席设计师蒂姆·瓦斯孔塞洛斯补充说:“长线养成类游戏的玩家习惯本来就不一样。”他指出,在《魔兽世界》里,玩家要花更多时间提升角色等级、组建团队以及攻略团队副本,而《暗黑破坏神》系列(可能除了风格独特、更偏向生存恐怖类型的《暗黑破坏神1》之外)则有着明显的区别。

瓦斯孔塞洛斯说:“游戏里没有固定的职业职责分工,比如我们必须要有治疗、坦克和输出。所有职业都是输出。而且社交层面也没有要求玩家必须组队才能推进游戏内容。”

组队是否效率更高?答案是肯定的。组队体验是否更愉快?我们的看法是是的。不过玩家也能选择独自游玩,完全没有社交方面的压力,所以大家可以轻松地在各代游戏之间切换。在如今时间被各类事务填满的时代,这样的模式更符合现实情况,玩家群体也在慢慢成长,承担起了更多责任。我本人就是一名“暗黑奶爸”,这就是现实,我觉得《暗黑破坏神》很适合这类玩家。

这番观点十分有趣,也意外地调侃了同公司的《魔兽世界》,但并未解答《暗黑破坏神2》的玩家数量是否一直高于《暗黑破坏神3》。于是我再次追问了这个问题。

“不,情况并非必然如此。”塞德奎斯特回应道,“我们各代游戏的玩家数量起伏都很大,这和赛季内容有直接关系。每当天梯冲分的阶段到来,玩家们就会回归游戏,而且我们特意把各代游戏的赛季时间安排得错开,目的就是让玩家能自由选择,绝对不会让《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神4》的赛季时间撞在一起。我们希望玩家可以按照自己的心意来:今天玩这一代《暗黑破坏神》,过两周再换另一代玩。”

不管具体的玩家数量是多少,这周《暗黑破坏神2:重制版》的玩家活跃度肯定大幅上升了——这款游戏突然推出了全新资料片《术士之王》,给游戏添加了术士这个新职业,这是25年来游戏第一次新增职业。另外,《暗黑破坏神2:重制版》还登陆了Steam和Xbox Game Pass,这毫无疑问会进一步增加玩家数量。要知道塞德奎斯特在另一篇报道里曾清楚地说过,《暗黑破坏神2:重制版》的玩家本来就已经有“数百万”了——他还特意强调了“数百万”这个词的语气,现在我非常好奇玩家数量还能增长到什么程度。

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