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《TheProjectWindless》在叙事环节的创作中不会采用AI技术

来源: 66安卓网 日期:2026-04-09 23:21:17
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Krafton官方已确认,《The Project Windless》的开发团队不会在“内容创作或叙事环节”使用生成式AI。

昨晚,Krafton发布了《The Project Windless》,这是一款登陆PlayStation 5平台的开放世界游戏,其改编自韩国著名的高奇幻小说系列《饮泪之鸟》。

昨晚索尼“State of Play”发布会公布该作预告片后,许多人对开发过程中是否运用生成式AI感到好奇。经向官方核实了解到:《The Project Windless》团队仅在“内部探索阶段”为提高效率使用过AI技术,此技术并非这款新作面向玩家的核心功能。

Krafton的一位发言人称:“Krafton旗下工作室具备高度的创作自主权,各个团队能够自主选择最适合项目的工具和开发方式。”

关于《The Project Windless》,蒙特利尔团队以传统的匠心驱动方式来开发这款单机游戏。团队仅在内部探索环节运用AI,目的是辅助迭代、提高效率,而非将其作为游戏面向玩家的核心功能。

《The Project Windless》借助传统游戏AI系统来驱动NPC的行为表现,在战斗场景之外为游戏世界和角色注入鲜活的生命力。这些系统负责调控角色在不同场景中的反应模式、移动轨迹以及行为逻辑。我们不会把生成式AI应用于内容创作和叙事相关的环节。

情况便是如此。

想必你也知道,AI现在是个热门话题,很多工作室都说会在开发中用到这项技术。最近几个月最受关注的要数拉瑞安工作室了,它的创始人斯文·芬克提到《神界》团队用生成式AI制作概念原画后,引起了玩家的强烈不满。

在相关言论引发争议后,芬克称“为消除所有疑虑”,拉瑞安已决定在新作的概念原画创作过程中“不再运用生成式AI工具”。

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