近日,《红色沙漠》自推出后走过了一段波折的历程。虽然它的宏大开放世界与灵活创新的系统得到了肯定,但操作上的生硬感、难度设计的惩罚性以及物品管理的混乱等问题,使得游戏首发时的评价好坏参半,Steam平台曾长期处于“褒贬不一”的状态,媒体评分也呈现出两极分化的态势。
外媒IGN报道称,游戏开发商Pearl Abyss在游戏发售后的短短几天内便接连推出了多个补丁,针对玩家集中反馈的传送点优化、储物箱增设、Boss难度调整等问题进行了修复。经过这一轮的问题解决,Steam平台上该游戏的用户评价已从之前的“褒贬不一”提升至“特别好评”,同时公司的股价也出现了回升。这种迅速回应玩家需求的做法,充分体现了开发团队的诚意与高效。
不过IGN也提到,补丁主要能优化技术层面的问题以及“生活质量”相关的细节,那些更深层次的设计缺陷,后续更新还是很难解决。和《赛博朋克2077》这类以技术问题为主、后来实现逆袭的案例不一样,《红色沙漠》的核心问题出在剧本、任务设计和战役结构上。游戏的主线任务是强制进行的,而且推进节奏很拖沓,大量由剧情驱动的内容和开放世界的探索之间存在明显的割裂感。角色塑造不够丰满、对白单调无趣等问题,也同样遭到了批评。
IGN的分析指出,这些问题的根源在于开发初期的核心创意抉择,传统的补丁方式已经无法修复。要解决这些根本性的缺陷,需要的并非简单的补丁,而是像《最终幻想14》那样进行彻底的重制,这显然是很难做到的。目前Pearl Abyss还没有就未来的更新计划给出更多说明,《红色沙漠》能不能像《赛博朋克2077》一样实现口碑的逆转,还需要进一步观察。