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《剑星》的开发商直言:优秀的游戏是靠“屁股”打造而成的!

来源: 66安卓网 日期:2026-04-09 21:30:08
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以动作游戏《剑星》与手游《胜利女神:妮姬》为代表作的韩国游戏工作室Shift Up,近期邀请媒体探访了其坐落于首尔的全新多层总部。参观期间,记者与公司创始人兼CEO金亨泰展开交流,他以一个独特且精准的比喻,阐述了团队的开发流程。

在采访过程中,金亨泰曾以幽默的口吻提到,高品质的游戏是“用屁股”打造出来的。鉴于该工作室一直以来对虚拟角色(不管是伊芙还是NIKKE里的角色)那富有圆润曲线的细节有着执着追求,这句话很容易让人从字面上进行解读。不过,这位开发者随后解释称,他真正想表达的其实是那种枯燥却又需要长期坚持的专注投入。

他提到,团队需要在椅子上耗费数百小时,才能把创意和机制打磨得足够完善。因为制作周期漫长,外部玩家常会觉得工作室似乎长时间没有动静。不过管理层不打算为了跟风“早期公布”的潮流而改变这种做法。

在走访办公室的过程中,记者亲眼看到了这些辛勤工作的成果具体应用在了哪些地方。技术人员向记者展示了他们的“独门利器”——一台自制的大型3D扫描仪。

原来,Shift Up并非只在标准程序里制作怪物。为了呈现那种让人感觉不适的血肉质感,他们会先请雕塑家用粘土捏出带有真实肌肉纤维的怪物造型——《剑星》里的敌人也包含在内。之后,这些实体模型会进行体积扫描,最后才导入到游戏引擎中。

金亨泰所说的“漫长开发周期”和公司的规划完全一致。期待伊芙回归的粉丝们得稍安勿躁——大家翘首以盼的《剑星2》还有其他尚未对外公布的重磅项目,眼下都还在初期阶段,暂时还没到可以向公众展示的程度。

在采访接近尾声时,金亨泰表示,韩国游戏产业当下正站在历史的关键节点。若想获得全球范围内的认可,打破仅推出同质化热门作品的现状,各游戏工作室需敢于冒险,投入资源开发AA及AAA级的复杂项目。倘若这一务实且富有远见的策略最终被验证是正确的,那么Shift Up下一批重要的官方消息,预计要到2026年下半年之后才会对外公布。

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