多年来,《堡垒之夜》在大逃杀游戏领域始终占据主导地位。不过,随着这一游戏类型整体热度的下降,Epic Games也开始受到影响。近期,一位行业分析师明确表示,该公司正处于“崩溃的中间阶段”。
尽管《堡垒之夜》通过经典模式回归、不断推出联动皮肤等方式持续保持热度,但它“所向披靡”的光环正在慢慢消失。Epic最近已经裁掉了1000多名员工,官方把原因归结为《堡垒之夜》玩家参与度的下降,同时由于经济形势不容乐观,还提高了V-Bucks的售价。另外,有消息称迪士尼正在留意收购Epic Games和《堡垒之夜》的合适时机,希望能在游戏行业占据关键位置。
知名分析机构联合创始人Joost van Dreunen在最新通讯里提到,实际情况比看上去要严峻得多。他觉得,像《堡垒之夜》这类被称作“永恒游戏”的产品,生命周期并非如大众所想的那般漫长。“事实表明,所谓的永恒游戏并非真的永恒,”他如此写道,还拿Roblox作了对比——即便Roblox给予用户创作内容的自由,它的财务状况依旧处于不稳定状态。
Van Dreunen指出了促使Epic陷入当前局面的三个深层问题:
首先是平台持有者所具备的不对等权力。像苹果、谷歌这类企业可以占据行业利润的相当大一部分,而Epic多年来始终在主动地与它们进行对抗。
第二点是成本在持续攀升。第三点是市场出现了更广泛的转移——关税以及国内开支的增加正促使投资流向欧洲和亚洲的工作室,美国公司的利益因此受到损害。Van Dreunen进一步指出,这些地区的企业在接纳生成式AI这类新技术时,比西方企业表现得更为主动,而像Take-Two这样的西方发行商却觉得AI在行业里没有生存空间。
“帝国的崩塌绝非一蹴而就,”Van Dreunen撰文指出,“它们是在日复一日的侵蚀中逐渐空心,直到某一天城墙轰然倒塌,彼时所有人都故作震惊。而我们当下正处在这个过程的中途。”