开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的玩家们开始抱怨游戏后期出现的一个特殊问题:到了游戏后期,游戏世界不再像前期那样充实,原因是大部分敌人不再刷新。
本作的设计有个特点:玩家清理完被敌人占据的营地和据点后,敌人不会重新出现。而且游戏里也没有程序化任务或随机事件系统来不断提供新的战斗机会。所以,当玩家完成主线剧情、解放了大部分要塞后,会发现游戏世界里几乎没什么敌人了。有位Reddit用户说,他玩了109小时后,很多地区变得“太太平了”,这让他没法测试新的角色流派和满级装备。
据他所述,在连续6小时的游戏进程里,他仅遭遇了两场极为短暂的战斗,并且短短几秒钟便结束了。有些玩家甚至开始刻意在城市里犯罪,以此激怒守卫,目的就是在终局阶段获取一些战斗体验。部分社区成员提议开发商增添新的机制,来维持游戏世界的活跃度。比如,让强盗营地重新刷新、加入动态事件、随机任务,乃至大规模攻城战等内容。
目前,玩家们正积极向Pearl Abyss反馈,认为可以通过添加新的终局内容或扩展来改善现状,让《红色沙漠》重新充满敌人与事件。鉴于游戏的成功以及发售后的快速更新节奏,粉丝们也期待开发团队未来能进一步拓展后期玩法。