《羊蹄山之魂》的线上多人合作模式“奇谭”已随3月11日推出的1.5版免费更新正式上线,而该模式的终局内容“突袭(Raid)”也即将在4月11日更新。届时,玩家将迎战六人帮的最后两名成员——“蛟龙”与“斋藤”。这是专为四人团队打造的高难度内容,需要四人全部到齐才能挑战,不支持少于四人的配置。
近日,开发商Sucker Punch(美国西雅图)发推表示,“突袭(Raid)”首发上线时不支持在线匹配,玩家需要邀请三个队友才能挑战。匹配功能将于上线几周后开放。
关于“奇谭模式”
Sucker Punch制作团队从“神话故事”的视角重新解读“羊蹄六人帮”,把故事背景放在主线剧情过去很久之后,通过重述的方式来描绘那段过往,所以很多细节已经变得模糊。这些原本就很强大的人物被进一步夸张化,玩家要面对的不再仅仅是实力强劲的军阀,而是身高达15英尺、约合4.57米的恶魔boss,这使得敌人更适合作为多名玩家共同协作挑战的目标。
每个头目都率领着一派敌对势力,这包括各具特色的中头目,其设计主题与头目的能力息息相关。例如“狡狐”麾下有一名精锐士兵叫作“雪女”,拥有冰霜能力。而“蝮蛇”则配有一名召唤师。
奇谭模式设有“武士”“弓手”“浪人”“忍者”四种职业,每个职业都拥有独立的技术树,玩家可结合解锁的装备与能力塑造专属流派。不同职业对应不同定位,便于玩家互补长短,并依据所持武器针对性应对特定敌人。即便所有玩家都选择同一职业(比如“武士”),也能攻克当前的全部挑战。
每个职业都有其专属的核心武器:武士的武器是“大太刀”,弓手配备“长枪”,浪人使用“双刀”,忍者则以“锁镰”为核心。游戏中的部分技术树与装备系统是围绕这些核心武器构建的,但职业并不受限于特定武器,玩家仍然可以自由选择使用其他类型的武器。开发团队还设计了诸如远程武器快速发射之类的机制,所以部分技能的效果会与发射的冷却时间相关联。
每个任务都能重复游玩,并且设有青铜、白银、黄金、白金四种难度。难度逐步提升时,玩家会遭遇不同的敌人和挑战。难度越高,获取经验值和职业进阶的速度就越快,还能得到更优质的战利品。团队会针对不同难度给出建议的装备等级。要是玩家挑战的任务等级超出当前装备水平,游戏会发出警告,但也鼓励玩家勇敢尝试。
游戏将加入配合奇谭模式超自然色彩的独特外观装备,无须额外付费,只需透过游玩即可解锁。
奇谭模式包含三种任务类型。“故事任务”为双人任务,玩家可体验说书人口中的传奇,游玩时伴有旁白叙述。“进击战”是故事的最高潮,上市初期将推出针对蜘蛛、恶鬼、狡狐、蝮蛇这四名头目的进击战任务。故事任务会围绕这些头目展开,之后玩家将进入四人制进击战环节,一路向头目进发并展开决战。
“生存模式”是四人参与的区域防御与波次对抗玩法。该模式包含四张地图,每张地图对应一位头目主题。玩家需要守护三个据点,每个据点都具备独特的“庇佑”与“诅咒”机制:成功守住据点时,可触发庇佑效果(比如召唤灵熊或火焰精灵对敌军发起攻击);一旦据点失守,诅咒便会生效……此时会有一只暗影熊对玩家展开追猎和攻击,为比赛增添了不少变数。
全新奇谭模式的大厅体验得到进一步优化,玩家在等待好友加入的间隙也能找到丰富的互动内容。在这里,你可以随时查看已解锁的功绩成就、个性化外观,还能灵活调整流派配置与技术树加点。值得一提的是,大厅新增了轻度PvP玩法——比如单人战役里的“弹钱币”小游戏,现在支持与其他玩家实时对战;还有“斩竹”积分挑战,搭配小型排行榜,方便玩家与好友一较高下。若想在无压力的环境中练习完美招架技巧,或是测试装备的实战性能,大厅内的训练区也能满足需求。总之,这里有不少有趣的内容可以帮你打发等待的时间。
“强袭模式”预计在4月上线,玩家将挑战六人帮的最后两位成员——“蛟龙”和“斋藤”。这是专门为四人团队打造的高难度内容,必须四人组队才能进行,无法以更少人数参与。玩家需要与队友紧密沟通、协同作战。开发团队将该模式定位为“最极致的合作体验”:其他任务可自主选择是否合作,而强袭模式则是非合作不可,否则绝无获胜可能。