知名游戏行业记者兼顾问Daniel Camilo近日在社交媒体发文称,去年年底Xbox第一方旗下备受瞩目的续作游戏《天外世界2》,在正式发售将近三个月后,全平台的销量似乎还没达到100万份。
Camilo 对这一系列的数据进行了比对,得出的结果实在令人感慨不已。
《天外世界1》在上市的同一时期,销量大概达到了200万份左右。
《天外世界2》上市三个月后,据推测其销量尚未达到100万份。
续作的销量不如前作,这对工作室、发行商以及该IP的未来来说,无疑是个极为不利的消息。
Camilo坦言,尽管官方此前高调宣称游戏发布后不久“玩家数”便突破100万,但他犀利地指出,这一数字的绝大部分是由Game Pass(XGP)订阅用户支撑起来的,真正花钱购买的“硬销量”其实惨淡至极。
对于这款首发即加入微软XGP订阅服务的游戏作品,业内始终存在着不同的声音。赞同者觉得XGP大幅降低了玩家体验的门槛,使得更多人有机会接触到这款蕴含黑色幽默的太空RPG;而反对者则指出,这种订阅模式会直接削弱玩家在游戏首发阶段购买的意愿。
对于黑曜石而言,尽管有微软这样的大靠山作为支撑,但要是某个核心IP的实际销售表现接连下滑,日后能否继续得到高额预算的扶持,实在是个需要打上大问号的问题。
你是认为XGP这类订阅模式正在冲击单机大作的销量前景,还是觉得《天外世界2》销量不佳单纯是因为游戏本身质量没达到玩家预期?评论区直接畅所欲言,咱们来聊聊你对黑曜石未来发展的担忧。