
类型:策略对战 版本:v3.5.0大小:806.33MB更新:2026/10/28 6:24:10 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



红色警戒2尤里的复仇是一款由端游移植而来的策略战争类游戏,新增了尤里阵营,延续了前作的剧情。作为移植版本,游戏针对操作进行了优化,为玩家带来更热血的对战体验。在游戏里,你可以选择不同阵营,还有多种战斗模式可供体验。此外,丰富的兵种等待你去搭配组合,十分考验策略能力,感兴趣的玩家不妨来尝试一下!
五大战斗模式,体验不一样的畅快打击
丰富的战斗模式,推图、玩家对战、排位战、世界BOSS、军团战,让你玩到爽,感受多种战斗快感。
获得荣誉,这就是你的军功章
击垮对手,获得军衔的提升来赢取相应的的奖励。
DIY基地建设,让敌人有去无回
通过亲手打造资源设施、军事装备与防御系统,构建专属于你的神秘军事基地。让敌人难以突破你精心布置的防线,牢牢守护这片独特的领地。
超级武器,碾碎敌军基地不费吹灰之力
这里面有独特的资源转换系统,能激活超级武器,让你轻松摧毁敌人的老巢。
1、自由交战:指全部电脑国家不联盟,互打情况。
2、邪恶联盟:双基地发展模式,为玩家提供盟军与苏军基地,让玩家可以同时发展两种科技,不过该模式仅限联机对战时使用,适用于所有地图。
3、生死斗:采用限制科技模式,禁止发展高科技。仅允许玩家建造盟军的空指部与苏军的雷达这两类建筑物,该模式适用于所有地图。
4、抢地盘:基地集中发展,开局所有基地与携带的部队都聚集在一起。主要聚集的位置是地图的富矿区,这种方式适用于部分特定地图,比如冰天雪地。
5、作战模式:即除玩家外,其他所有电脑国家结成联盟,仅针对玩家一方发起攻击,此模式适用于所有地图。
6、巨富:指一些特定的地图,这些地图资源丰富、油田众多,像冰天雪地、北极圈就属于这类。除了地图本身的资源和油田特点外,其他方面和普通作战模式没有区别。
兵营/barracks
制造费用:500装甲厚度:重型
尤里的兵营与盟军、苏联的同名建筑在外观上并无二致,其核心功能则是训练尤里阵营的步兵单位。
建造厂/constructionyard
制造费用:3000装甲厚度:中型
尤里的建造场和盟军、苏联的同名建筑在功能本质上并无二致,唯一的区别在于它负责建造的是尤里阵营的其他各类建筑物。
海军船坞/submarinepen
制造费用:1000装甲厚度:中型
尤里的海军船坞和盟军、苏联的海军造船厂在本质上并无不同,唯一的区别在于它仅负责建造尤里军的装甲运兵船与雷鸣潜舰。
战车工厂/warfactory
制造费用:2000装甲厚度:轻型
尤里的战车工厂和盟军、苏联的同名建筑功能相同,唯一的区别是它专门生产尤里军的各类交通工具。
尤里新兵
这是尤里军队的基础步兵单位,尤里新兵借助心灵力量来产生伤害,和美国大兵、动员兵类似,他们也能够进驻市民的建筑物。
尤里复制人
这个单位自身没有任何防御能力,不过它能够操控几乎所有敌方单位,让这些单位加入尤里的作战部队;当遭遇大量步兵单位时,一名尤里复制人可以展开部署,释放出强大的心灵波,以此来攻击或消灭附近的步兵。
病毒狙击手
这种极具杀伤力的步兵单位,配备了一把远程来复枪,只需一发就能击毙任何步兵。更可怕的是,被击杀的目标并非死于普通子弹,而是一种强效毒素,其尸体会释放出危险的毒雾,对进入尸体周围一定范围的其他步兵造成伤害。
尤里x
可以说是威力更加强大、更加致命的尤里复制人。尤里x不会被其他交通工具碾扁、会自动重生、同时对心灵控制免疫。他还配备了改良型的心灵波,能够将影响范围内的步兵单位立刻杀死,并且对爆炸半径之外的单位也能造成伤害。尤里x使用心灵波攻击时,不会伤害到友方单位。
狂兽人
尤里的反坦克步兵单位是狂兽人,这是一种通过基因突变工程制造出的怪兽,其目的是摧毁所有挡在它面前的东西。狗会避开狂兽人,并且不会对它们发起攻击。
一、先点击字母m调出对话框,随后输入xswdfg,再按下回车键,你的军队就会进入无敌状态!
二、释放闪电风暴时,把指针云朵的左上角对准基地中心,就能让这个基地彻底报废。
三、选择红军阵营,接着制造犀牛坦克,用一名动员兵持续攻击该坦克直至其仅剩最后一点生命值,随后将坦克拖入修理厂,迅速派遣恐怖机器人进入坦克(动作务必迅速)。待坦克完成修理后,就会具备恐怖机器人的移动速度,如此一来,还会担心战斗无法取胜吗?
四、空投建筑物:
1.必须有伞兵,地图必须全亮。
2.伞兵好后,造防御建筑物。
3.建造好防御建筑物后,把视图切换到计划空投的位置。先左键点击伞兵,接着左键点击已造好的防御建筑物,然后在地图上目标空投点的稍下方位置点击一下。要是地面平坦就能直接建造;如果无法建造,可以再次左键点击伞兵,然后左键点击造好的防御建筑物,重新进行空投操作。
4.成功率80%以上。
5.战争初期,把基地车展开后,在卖出的瞬间再将其变回基地车,你会发现基地车本身毫无变化,但周围会多出几名士兵和一名工程师。接着重复展开基地车、卖出并变回基地车的操作多次,就能组建起一支兵力充足的大兵部队。
6.利用中国占领苏联基地,建造复制中心,用围墙将兵营完全围住(不留任何空隙),训练中国士兵(每单位100块),随后让士兵进入复制中心,可获得1000块收益!
7.超级爆炸车的操作方法是:让伊文在自己的5名士兵身上安装炸弹,接着让这5名士兵进入防空车。此时炸弹即使到了设定时间也不会引爆,等找到合适的时机再放出士兵,5个炸弹就会同时爆炸,其效果比核弹车还要显著。
8.可以让间谍伪装成狗,这样它的移动速度会比普通士兵快很多,敌人就算发现了也追不上;要是有敌人的狗追过来,就用强制攻击指令点击空地,只要不被敌人正面撞见,就一定能成功逃脱。
9.输入作弊码“givemethemoney”就能得到10,000美元。
10.把时空兵颠到凹凸点就无敌了!
11.只要同时按住“A”和“S”两个按键,建造栏里的各类房屋就能加快生产速度啦!
12.当钱快花光时,把鼠标移到总部图标上,同时用另一只手按住L键,鼠标就会自动快速点击,钱会疯狂增加,一下子能到260000!这个方法适用于遭遇战模式,联机玩法还没试过,不过应该也能行!
13.F跟踪所选队伍Y,以及该队伍中的三级货U和要死货。
14.首先选择苏军阵营,建造出兵营与复制中心。接着用围墙将兵营完全围起来,然后开始造兵,此时会发现复制中心会同步出兵,但不会扣除资金,这样就能打造出源源不断的军队了!
五、金钱秘籍:在游戏中输入作弊码“givemethemoney”,就能获得10,000美元。把时空兵移动到凹凸点就能进入无敌状态。同时按住“A”和“S”键,建造栏里的各类建筑就能加速生产。
三大阵营的差异在于:苏军更倾向于稳健发展。坦克的精细操作主要依赖点射,并且常用满血坦克为残血坦克阻挡炮弹,这种特点使其适合分兵作战。
盟军作战的核心在于操作,灰熊坦克的发挥则依赖阵型。前期可以用军犬探路,并用防空步兵(低保)来拦截炮弹。同时,利用伞兵和飞行兵进行持续骚扰。到了后期,根据战场局势决定是否生产幻影坦克和战斗要塞。盟军玩家需要重点训练空军,尤其要练到能让飞行兵分兵不间断地骚扰对手,同时兼顾坦克的操作。
尤里的核心战术是坦克兵种的搭配组合,通过磁电坦克的精准微操来砸击敌方坦克,在不少地图上表现得过于强势。
对于新手而言,选择伊拉克是个不错的开局。游戏里大部分地图的核心玩法还是坦克战,犀牛坦克性价比高、操作简单,比盟军和尤里阵营更容易上手。辐射工兵的作用也很大。到了高端对局,基本都是强势国家之间的内战,而伊拉克在这些对局里的出场率也很高。
美国的伞兵用途广泛,既能用于防御,也能进行骚扰和进攻,还可以放入战斗要塞、部署在悬崖上、进驻中立建筑、进入尤里电厂,甚至能让尤里队友通过基因突变来刷钱等。
韩国在对抗苏军时效果显著,黑鹰战机操作难度较大,但规避单一导弹的概率比双导弹更高,还能对敌方坦克和重要建筑实施轰炸。
在英国阵营中,当对战地图包含桥梁时,狙击手往往能掌握一定的主动权。他们可以精准打击尤里的矿奴、特色兵种以及精英单位。要是对手是操作不太熟练的美国玩家,还很容易给IFV(步兵战车)升级,一旦升到3级,那简直就像BUG一样难以应对。
法国,守路口,压矿,部分图简直逆天,不解释了。
在德国阵营里,盟军的操作难度已经够高了,坦杀还不能边移动边攻击,玩家基本没多余精力去精细操作坦杀,况且坦杀的性能和其他坦克比也没多大优势,所以坦杀在实战中基本没什么用。
伊拉克、美国要对付尤里,都得靠辐射来搏一把。这是热门国家,就不多说了。
利比亚:要是能把重工造到对手基地附近,倒也能试着拼一次。另外可以给他加一艘运输船,或者让盟军队友用超时空传送帮忙转移一下。
古巴:在敌人建筑密集的情况下,这个单位值得一用,比如法国的拉中战术场景。22还能组合成恐怖分子IFV。
苏俄的这个单位和德国的同类比起来同样不太好用,唯一比犀牛坦克强的地方就是对付步兵更厉害些;磁能武器只有升到3级时才真正具备较高价值,说到底也就是用来虐电脑的神器罢了。
尤里:部分图变态的国家
在我看来,关键在于盟军前期表现强势,苏军后期则有所增强。尤里这个阵营相当“变态”,只有少数地图会让它处于劣势。借助这些尤里的劣势地图,能击败不少使用尤里的玩家。能战胜尤里的地图,要么是能在经济上压制尤里的,要么是法国能直接延伸巨炮摧毁尤里的。磁电坦克要是用得好简直强得离谱,但它移动速度慢,不利于主动出击,前期只能用于防守。尤里没有载具,步兵只能独自行动。而且尤里没有500块的地堡,必须提前做好备份。另外,尤里造了船厂和雷达就能出雷鸣潜艇,这太“变态”了——它既能当潜艇用,又能当无畏级战舰用,还能隐身。
美国大兵:
优点:很好用的步兵,物美价廉,蹲下后只需几个就可以和普通坦克抗衡,当然在对方不压的情况下。
缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)
重装大兵:
它的优点很突出:攻击坦克的能力非常强悍,射程也远得惊人。而且蹲下时的坐垫设计也挺帅气的……
缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。
火箭飞行兵:
作为飞行单位,它移动速度快,很适合在初期发动突袭,让对手来不及反应;用来偷袭敌方或抢占采矿点也是个不错的选择。
缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大
海豹部队:
这个兵种的优势很突出:战力十分强劲,对付小兵的效果特别好;而且它能在水中行动,用来搞偷袭也是个不错的选择。
缺点:攻击坦克的能力非常弱(基本可以忽略不计,不过要是有几十上百的数量一起攻击,那另当别论)
间谍:
优点:……以及那些实用的兵种,我就不多说了,直接列一张间谍进入各类建筑后作用的表格吧。
矿场:偷钱
空指部/雷达:能让敌方在地图上所有已探索区域的迷雾重新生成,在对战过程中十分实用。
战车工厂/兵营:产出单位全部为1星
电厂:使对方失去电力供应一段时间
盟军高科:可生产超时空突击部队
苏军高科:可生产超时空伊文
尤里高科:可生产心灵突击队
缺点:自身移动速度不算快(不过能通过变身来提升,比如变成狗)。而且他还被狗彻底克制,一旦对方布下小狗大阵,间谍就得傻眼了。
谭雅:
优点:作为盟军的英雄部队,它拥有极强的清小兵能力,对付坦克也是一击一个,而且不会被控制,还能下水作战……
缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死
超时空兵:
优点:具备瞬移能力。攻击目标时,能让被攻击单位瞬间丧失所有能力。当敌方超级武器袭来时,可通过攻击己方建筑进行防御,但需注意控制时间,不宜过长……
缺点:瞬移技能存在冷却时间,冷却期间超时空兵无法进行任何操作,且瞬移距离越远,冷却时长就越长。该单位自身较为脆弱。此外,其攻击前摇较长,因此更适合多人协同出击。
矿车:
优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一
缺点:缺乏反击能力,任何事物都能对它造成威胁,因此必须守护好采矿点。
灰熊坦克:
优点:移动速度快,攻击力比较可观
缺点:血较薄
多功能车:
优点:具备多功能特性……能够进入各类小兵,具体细节我就不展开说明了,总而言之功能非常丰富。移动速度十分迅速
缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高
幻影坦克:
它的优势在于攻击力出色,能克制所有单位;还能伪装成树木迷惑对手,只是发起攻击时就会暴露身份。此外,它的射程和移动速度也都表现不俗。
缺点:打建筑不行而且非常脆弱……
光凌坦克:
优点:射程极远,对建筑的攻击效果显著,对付坦克和步兵也十分出色。光凌坦克一旦集结成光凌海,威力就会变得相当恐怖,要是敌方缺乏有效的防御手段,那就只能坐以待毙了。
缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱……
战斗要塞:
优点:堪称完美的兵种(当然得先让小兵进驻),几乎能压制所有目标(除了敌方要塞和建筑)。推荐几种小兵配置方案:1. 5名重装大兵,只要操作得当,消灭任何坦克甚至能做到零损伤,防空能力也属一流;2. 4名狙击手搭配1名海豹部队,敌方小兵会被轻松击溃;3. 5名超时空兵可单挑任何单位,拆建筑更是一把好手;4. 1名大兵+2名重装+2名超时空兵组成全能部队,凑齐四五组基本就能推平一家人类对手(要是电脑的话,一组就够了)。缺点:没进驻小兵时比较脆弱(不过这种时候它肯定待在基地里),还有那个驾驶员的声音实在太难听了。
遥控坦克:
这款单位的优势十分突出:移动速度快,具备水陆两栖的特性,难以被敌方控制,攻击能力也相当出色;同时,因其外形设计的缘故,很容易碾压敌方小兵,堪称对抗尤里阵营的强力武器,而且它的造价也比较亲民。
缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死
夜鹰直升机
优点:飞得快,适合突袭
缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略
入侵者战机:
优点:飞得快(飞的当然快……)适合探路。而且攻击力还不错
缺点:不经打
驱逐舰:
优点:没什么优点
缺点:也没什么缺点很平衡的单位
神盾巡洋舰:
优点:论防空能力,在红警里它排第一,升到3星后,对付基洛夫飞艇几秒钟就能解决一个……
缺点:无法对地面或海面目标发起攻击,需要其他单位提供保护。移动速度偏慢,特别是转弯的时候,速度简直像乌龟爬一样。自主攻击模式下不会全力输出,必须手动控制才能让它发挥全部火力。
航空母舰
优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高
缺点:小型飞机的抗打击能力较差,并且在被击落后,补充的速度十分缓慢。
海豚:
优点:外形十分可爱,攻击力相当高,制作成本低廉,属于潜水单位,移动速度非常快。
缺点:很不禁打
尤里阵营单位介绍:
尤里新兵:
优点:攻击力出色,进驻建筑物后火力会变得极为强悍,就连天启坦克也不敢轻易招惹;它没有什么明显的短板,是相当强力的基础兵种。
狂兽人:
它的优势很突出:攻击威力十足,对付任何目标都很凶悍,特别是在对抗坦克时表现亮眼;同时它免疫控制效果,也不会被敌方单位碾压;另外,它的移动速度还非常快。
缺点:必须近身攻击,攻击速度有点慢
病毒狙击手:
这个技能的优势很明显:首先是攻击距离远,能有效压制各类小兵;其次,击杀小兵后会留下一片毒云,这片毒云对其他小兵有显著伤害,一旦毒云聚集得多了,连坦克都能受到影响;更关键的是,被毒云杀死的小兵也会触发相同的毒云效果,而且毒云本身的持续时间也比较久。
缺点:射程略小于狙击手,容易被杀,防御力不是很高
尤里复制人:
尤里阵营的核心战力之一,具备控制敌人的能力。当执行“部署”指令时,它会释放一道冲击波,能消灭周围所有的小兵(无论敌我),堪称清理杂兵的高效手段。
缺点:不具备攻击能力。心灵控制存在一定的冷却时间。在他释放完能量波后会出现短暂的抽搐状态,此时无法进行攻击;若抽搐刚结束就立刻尝试释放能量波,他不会成功发出波,只会跳起来继续抽搐。
尤里X:
尤里作为英雄单位,具备复制人的全部优势。它释放的波仅能消灭敌军小兵,对坦克虽有伤害但程度较轻。此外,尤里能够在水上漂浮移动,还拥有控制建筑物的能力。
缺点:与复制人相同
奴隶矿场:
优点:因采矿方式的特性,能够实现连续采矿;配备有机枪,具备攻击能力。
缺点:采矿奴隶的生存能力较弱,重新补充的速度也比较慢;而且矿场是可移动的,一旦野外的奴隶被全歼,就会造成建筑物的生产链中断,这种情况十分棘手。
狂风坦克:
速度比灰熊坦克快一点,装甲比灰熊少一点
盖特机炮车:
优点:拥有超强的防空能力,对付小兵的效果也极佳
缺点:实在是非常脆弱。射击频率变化得较慢
磁电坦克:
这个武器的优势在于射程相当远,用来攻击建筑物的效果挺不错的。具体怎么灵活运用可以参考一楼的说法,不过我补充个小建议:不一定非要用它砸石头或者树木,如果直接瞄准建筑攻击,那威力可不比基洛夫飞艇的一炮差多少。另外有一点很重要,就是一定要找准合适的时机再出手。
缺点:极其脆弱,对坦克和步兵缺乏有效的攻击力。
心灵突击车:
它的一大优点是速度极快。因为独特的形状和惊人的速度,它偶尔会在第一时间难以被察觉,要是真遇到这种情况可就麻烦了。至于具体怎么使用,我就不详细说明了,大家可以自行去探索尝试。
缺点:很不禁打。没有实际的攻击力。攻击范围小
心灵控制车:
这个单位的优势很明显:生命值非常高,生存能力极强,抗打击能力突出。它具备控制敌方单位的能力,而且心灵控制技能没有冷却限制,能够随时对目标单位进行控制。在需要的时候,它甚至可以同时控制大量的敌方单位。
缺点:移动速度迟缓。当操控的单位数量超过3个时,它会持续损失生命值;若无法及时将被操控单位的数量降至3个以下,它便会发生爆炸。而且损失生命值的程度似乎与超出3个的单位数量成正比,超出越多,生命值消耗得就越快。
镭射幽浮:
优点:作为飞行单位,它不仅攻击力表现出色,还能吸取部分敌人的特定建筑,并且具备良好的应对各类单位的能力。
效果一览:
发电厂/核反应堆——能让对方彻底断电(这能力简直强到离谱);矿场——可以直接吸走资源(用起来超爽);除了哨戒炮和碉堡外,其他所有带攻击性的建筑——都会被剥夺攻击能力。这么看来,飞碟海比光凌海要恐怖得多,唯一的缺点就是造价太高了点。
缺点:速度较慢,不是很禁打。
雷鸣型潜艇:
优点:拥有极其强大的攻击能力,其战力相当于两艘普通潜艇与一艘无畏级战舰的结合体。
缺点:速度比较慢。造价昂贵(不过性价比很高)
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