Steam和GOG平台毫无预兆地突然下架14款迪士尼游戏,且未给出任何相关解释
1月16日当天,有玩家留意到Steam和GOG这两大游戏发布平台突然下架了14款迪士尼旗下的游戏,然而无论是迪士尼方面还是相关平台,都未曾提前发布任何通知,也没有给出相应回应,这让不少玩家感到疑惑不已。[查看全文] 2026-04-08《剑星》制作人就拉黑《尼尔》设计师一事作出回应:是浏览器插件自动操作,我并不知情!
此前我们曾报道,《剑星》总监、Shift Up工作室负责人金亨泰近期使用AI生成图片,为《尼尔》系列制作人横尾太郎的新项目送上祝贺,这一行为引发了他与《尼尔:机械纪元》角色设计师Yoshikaze Matsushita的公开争执,相关事件正持续发酵。[查看全文] 2026-04-08为了精益求精打磨品质,《七大罪:起源》宣布延期,将于3月正式上线
由网石游戏(Netmarble)发行、网石F&C工作室开发的免费开放世界动作角色扮演游戏《七大罪:起源》,近日宣布将延期上线。该游戏原本计划于1月28日推出,现调整后的发布日期为2026年3月,届时将登陆PlayStation 5、Steam、iOS与Android平台。官方称,此次延期是因为去年11月封闭测试期间收到了大量超出预期的详细玩家反馈,为了对游戏进行系统性优化,带来更优质的体验,才做出这一决定。[查看全文] 2026-04-08《生化危机9》热度持续攀升,最高在线人数突破32万,不断刷新纪录
卡普空旗下生存恐怖系列新作《生化危机9:安魂曲》自昨日发售以来,市场表现与玩家口碑均迎来强劲开局。官方及第三方平台数据显示,该作在发售后数小时内迅速登顶全球畅销榜,还在Steam平台创下系列在线人数新高。[查看全文] 2026-04-08又遇大神!新闻记者仅耗时2.5小时就快速通关《生化危机:安魂曲》
《生化危机》系列一直是速通高手们的竞技舞台,2026年2月27日推出的最新作品《生化危机:安魂曲》自然也不例外。当普通玩家才刚刚踏入长达9小时的浣熊市噩梦沉浸体验时,部分玩家早已通关多次,开启了速通竞速的挑战。[查看全文] 2026-04-08《生化危机9》是继原版《生化危机4》之后,正传系列中评分最高的作品
卡普空旗下生存恐怖系列的全新作品《生化危机:安魂曲》,自推出后便激起广泛关注与热烈讨论,各大媒体的评测均对其给予高度认可,称其为卡普空恐怖游戏领域的全新里程碑。该作在Metacritic平台上收获了88分的综合评分,这一成绩使其成为近二十年间系列正传作品中评价最高的一部,不仅超过了《生化危机:村庄》,还逐渐接近2005年原版《生化危机4》所创下的经典纪录。而里昂·S·肯尼迪的再度登场,不仅回应了粉丝们长久以来的期盼,其表现更是远超市场此前的预期。[查看全文] 2026-04-08蓝点工作室提交的《血源》重制版提案已获索尼许可,却被FromSoftware否决
最新消息显示,日前被索尼关停的蓝点工作室在停业前曾向索尼提交过多个项目方案,其中就包含《血源》的重制计划。不过令人意外的是,尽管索尼方面已经批准了这一提案,却最终被FromSoftware否决了。[查看全文] 2026-04-08全新Mega形态!烈咬陆鲨Z即将登场《宝可梦传说Z-A》DLC
发行商宝可梦公司与开发商Game Freak于今日宣布,《宝可梦传说 Z-A》的DLC“超次元爆涌”将迎来全新Mega进化形态——超级烈咬陆鲨Z,该形态已正式加入游戏。[查看全文] 2026-04-08《宝可梦Pokopia》新预告发布:烹饪、建设、多人模式内容全面揭晓!
为庆祝2026年宝可梦日,宝可梦公司携手开发商Game Freak与光荣特库摩,今日正式公布了生活模拟游戏《宝可梦Pokopia》的全新预告片及一组游戏截图。这是官方首次对游戏的多项核心玩法进行详细呈现,快一起来了解一下吧![查看全文] 2026-04-08《刺客信条:女巫》战斗系统迎来全面重做,E叔或于剧情中段亮相
知名舅舅Tom Henderson在播客节目中透露了《刺客信条:女巫》的新细节:[查看全文] 2026-04-08《007:初露锋芒》的近战系统参考了《阿卡姆》系列与《神秘海域》系列的设计思路
近日,《007:初露锋芒》的游戏总监Andreas Krogh在接受外媒GameInformer的采访时,分享了该作的战斗设计理念。这款游戏计划于5月28日正式发售,届时将登陆PS5、XSX/S、PC以及Switch 2平台。[查看全文] 2026-04-08《羊蹄山之魂》开发团队坚持不使用AI技术、不扩大团队规模,计划用四年时间打造一款3A级别游戏大作
当前游戏行业正遭遇开发周期过长的困境,一款高投入的3A级大作,其开发时间往往需要6到8年之久。这不仅给开发团队带来了沉重的压力,也使得玩家对作品最终的呈现效果充满了未知。近日,《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch Productions创始人布莱恩·弗莱明,分享了他们对于游戏开发周期的规划思路。他期望在不降低游戏品质的前提下,把单款游戏的开发周期从五年压缩至四年。[查看全文] 2026-04-08
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