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帝国时代2开启电竞赛事引擎,总销售量200万

来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2020-02-11 | 标签:帝国时代

帝国时代2决定版在steam发售三个月之后获得约200万的销量,除了修正bug之外,已经进行了两轮的平衡性调整(我大中国总算有雕版印刷了),官方悉心听取玩家意见甚至开投票调查“最该被加强的民族”。

帝国时代2决定版在steam发售三个月之后获得约200万的销量,除了修正bug之外,已经进行了两轮的平衡性调整(我大中国总算有雕版印刷了),官方悉心听取玩家意见甚至开投票调查“最该被加强的民族”。

今年除了主播自己办的娱乐赛、表演赛之外,光是一月份就已经开启了4个正式的杯赛(1个线下的已经打完,3个线上的还在打),暂时在今年的电竞奖金榜的前十中占有一席之地,选手很多是以前欧美星际的三四线选手转过来的,同时伴随帝国3的决定版也将开启测试,还有更后面的帝国4,希望能给经典RTS再注入一剂强心针。





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