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悬崖帝国新手玩法攻略

来源:互联网    作者:66游戏    发表于2019-08-20 14:52:16
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悬崖帝国新手怎么玩?大家是不是很好奇呢?66游戏小编为大家带来了悬崖帝国新手玩法攻略,一起来看看吧!

悬崖帝国

悬崖帝国新手玩法攻略

1.首先说开局前,我和另一位在吧里写攻略的人看法类似。这个游戏目前经营玩法还不是特别完备,贸易也差不多是自己的几张地图折腾,而且游戏流程非常的长而且重复,所以建议开局直接开沙盒模式体验游戏就可以了。

游戏右上角是荣誉点,经历一次自然灾害会增加一点,依靠自然灾害一共可以获得15点,16点以后要通过特殊任务获得,这个下文再说。

选择开局解锁所有建筑会直接获得15荣誉点,然后可以关闭自然灾害。所谓自然灾害是有雷暴,高温,大雾什么的。雷暴是有很高几率一个雷把无人机劈了(我玩的时候还没有更新避雷针这个东西,不然可能还好受点),大雾高温一个停太阳能一个停风机,掠夺者你一个没注意把你仓库抓起来溜了。

自然灾害期间两个任务都完成才算过,不然罚款1.活下去2.给空间站卖足够的东西。这个真的很头大,基本上要三块地图每天满供,没完成还要罚款。综上所述,我菜,选择关闭自然灾害,解锁全部建筑。

无限金钱同理,赚钱不难,就是非常慢。开无限钱不会影响解锁成就。

2.然后可以说进入游戏了,选择地图。

这又是一个坑。会有很多奇奇怪怪的地图,这个游戏鱼也是一种资源,所以只有地下水是肯定不行的。然后还有一点就是资源问题,点右上角的i可以看这块悬崖资源。我的建议是物质比较分散,这个阳光足,那个风大,另一个土地肥沃,这样利于共同发展。

地图很多,有一些有两个连着的中间一个大池子,这个是非常必要的,因为后期要养活几千人,要用十个港口以上,只有这张图可以满足。另一块就找面积足够大的,道路,统一,天堂之水什么的都可以,总之不推荐瀑布等又小又碎的。

我刷了很久刷到一张,宁静海岸北部海岸+统一,而且宁静海岸在中间铀100%,北部海岸土地100%,统一的地下水100%,这个图我认为真的是最理想的天命圈了。

3.开局先放仓库。

以后会有一个叫百货商店的3*2建筑,每个可以放各种物资220个用来替换仓库。个人建议每个岛上两个商店两个百货商店一个仓库。所以开局先放一个仓库,然后物资充足了再并排放三个仓库,后期把这三个仓库换成两个商店。每个岛上的第一个仓库是投放的,自带三架无人机。

接下来按照左上角的提示展开登录平台,住宅,电和电池,物质矿场,水和食物。前期就用中型住宅加太阳能板。注意最开局不能瞬间建造太快,至少要把物质矿场食品铀矿等等全建设好。

食物这里只说了农田,但是苹果蔬菜葡萄都要有一片,初始仓库里的消耗光了就造不成了。另外粮食蔬菜葡萄都可以造挂壁建筑,粮食还可以种在水下,只有苹果必须在地面种,注意规划。

在无限金钱模式下,提示进行到3d打印之前照做即可。3d打印这暂时等一下,先造机场,机场可以制造无人机,先把十个货运无人机造满。然后造大学,开始进行科研。科研最近更新到了15*4,有一个科研速度+5%,先学这个,然后把无人机研究满,速度数量大型农业。飞艇和私人无人机前期暂时不用。

造好机场大学开始3d打印。同样前期什么都缺,电器家具需求什么的先不管了。3d打印只打引擎,因为引擎是用来建造的。后期每一个地图1000人左右时,4个每次打4个的可以满足需求,提前规划。(引擎2,小商品6,电器家具4)

这个游戏设定应该是在哪片地图起手,哪的物质和铀矿是100%。起手地图三个动力钻基本可以支持物质挥霍。铀矿可以两个辐射屏蔽,一个铀矿动力钻生态减分太多。其他地图用新更新的铀吸收塔提供,研究解锁。

这个时候应该是缺电了,就用核电站。目前这个游戏还是主要靠核电站供电,崖底发电机效率不理想,而且建造太太太费时间了。末期而不是后期可以考虑替换一下。

前期可以在定期贸易站买些东西,每天一次,一次每种20个。多个圆环买的更多,20个没买完就没了,明天继续补充,在开二三悬崖时前期可以快速购买大量材料。但是切记绝对不可以依赖购买。20荣誉点之后空间站物资就给你了,如果在这时不能自给自足这个档就玩不下去了。我在这个问题上死了两次,第一次有限钱,啥都买买买,拼了老命到了这,直接血崩。第二次无限钱,地图问题导致缺水缺鱼,第一次死的太快也没看清,印象中好像空间站能养鱼就一直买。然后又崩盘了,所以自给真的非常,非常重要。

刚才说到用电问题,每个地图最后大概需要4-6个核电站,提前布局好。太阳能风能前期可以用。后期有侧面太阳能板,三角风力机,不过这两个用处都不是特别大,只能作为装饰了。我目前没有研究出后期如何利用太阳能和风能。

自给自给自给,一切发展都要自给。度过前期开始进入稳定期,开始一张图一张图**口,先来两个旅游景点摩天大楼,每个250居民占地2*3,盖之前估计一下物资消耗。

想必能进行到这一步的人接下来不需要指导了,那我来说下其他的东西。先说侧面建筑,这个性价比我也没有计算,大致可以按照这块地土好,多种地面。那块土不好,就造悬挂的。苹果只能在地面种,每块悬崖至少有4块,好的悬崖可以5块供应其他悬崖以及太空。悬挂旅馆我认为性价比不错,地面真的没地方造酒店。刚刚更新了挂壁房屋,连成一片外观很科幻,一房子都是挂壁。

然后崖底建筑,地热发电厂,不要物资就一直能发电。矿场产出矿石,反应堆把矿石分解成废料和铀矿。胶囊电池站把地热电站的电存成胶囊,胶囊可以在胶囊发电厂发电。也许大规模的胶囊电站可以代替核电站,但是真的,太慢太慢了。一个地底建筑差不多100个工程机库产品,一个产品又要10多个物资引擎什么的。总之可以地底先造一个发电站放着等着20荣誉造两个雷达就够了。至少暂时是这样。

中期点出连接桥供水供电会很舒服。下边栏表情加数字是声望值比如+41声望<0居民就跑了。声望和下边的状态栏有关,左侧黄色是必需品缺了直接变负,灰色是可以考虑的额外附加值。

地底建筑好像是6荣誉?模块建筑正常模式好像是8还是10荣誉?记不太清了。模块建筑就是可以盖的楼,默认三层,通过研究解锁456层。可以盖住宅,办公室(美观赚钱工作岗位),餐厅(娱乐),医院,大学,司法。每块外观宽度都不同,尤其是大学,一栋楼不全盖一种会很难看,而且会不好统计需求。盖好了左右转转不同的楼,能随机把外观连起来。

4.说说人口和工作生产。

这个游戏偏向休闲挂机,不是纪元那种硬核计算器游戏,看左下角人口≈工作岗位,劳动力就满了。各种物资进出情况可以在右下角点报告看,进的比出多就行了。可以在满足需求,人口足够情况下逐渐调整产业结构。医疗水平影响劳动力,营养影响医疗水平,鱼和苹果不够医院够多也不行。

我的建议是每张地图上4-5苹果园,4-6核电站。100%物质三个动力钻,100%铀两个辐射屏蔽。两个港口不能挨着,所以靠近水边港口-水过滤器-港口依次排开,基本可以满足需求。铀吸收塔真的是好东西,吸的快,还增加生态值。

悬崖间可以造两个连接桥。最好做到每个悬崖能人口≈工作,因此可以不要轻轨。

接下来说16荣誉开始以后会发生什么吧,给还没有玩到的人铺一下路。16荣誉任务是三个悬崖共计2800人口。我玩的几个存档一个悬崖上完全利用了空间并自给自足都大约有1100人口。

17荣誉,只要9个悬崖支撑。工程机库里可以选择制造。每个好像是42个材料,然后只要一个材料大约要十几个物质。这是一个漫长又自闭的过程

18荣誉,三个悬崖共计120声望。就是说下面状态栏要全满,达到最高满意度。可能会出现40+40+40=119,应该是四舍五入计算的,得继续提升。这我是主要卡在旅游和美观,刚刚更新的墙上旅馆很完美的解决了我的问题。

19荣誉卖出物资。这次是水粮食物质,记不清多少个了,加一起好像是2000个。

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