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地球末日生存暴击效果加成&算法

来源:互联网    作者:66游戏    发表于2019-04-15 14:39:38


◇表格中,黄色字体为进位误差值。橙色字体为算式推算值。

按照的习惯,我一定会尝试搞出算法式子。没错,我还是把暴击伤害相关的算法搞出来了。算式适用于大部分武器。对于部分对武器有着高需求、且自身资源有限的玩家,可以利用算式较为理性的计算出配件的实际效力。做出更适合自己的武器

本次的暴击伤害公式直接简化成一道算式:

◎武器的暴击伤害是基于伤害的150%每个+的增益是“10%”,所以算法就是:
       cD=D×(150%+X×10%)
cD:暴击伤害
D:伤害(增益后)
X:增益“+”的数量

◎不得不提的弓箭,是真的遭不住了,伤害输出不稳定,暴击率较低。根据现有的测试数据,只能大胆推出的一个结论是:弓箭的暴击伤害是基于伤害的250%,算法比较独特,需要注意。
————————————————
◇很多细心的同学会注意到,一些武器(比如伤害配到22SCAR***)的伤害和加成都相同,为啥暴击伤害却不同?

—那是因为他们在原伤害基础上加成后所得的伤害在数值上有小数点的差异,换算之后,暴击伤害就不同啦。不在面板显示,但是依旧要算上,才导致了视觉上的误差。

◇在枪支的测试方面,将测试重点放在了***、突击***等高射速、高耐久、易获得的武器上,***、vss等高伤害低耐久的武器,只是起到验证数据的作用。(测不起了,实在心疼材料-_-#)

◇说到冷兵器,更是一把辛酸泪。合适的组合少,暴击率低。要是嫌弃枪暴击率低,咱好歹可以去7区搞一个buff回来,冷兵器是真真儿的没法,只能去慢慢试。

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