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拳皇新人术语大全

来源:互联网    作者:66游戏    发表于2019-04-10 08:45:35

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拳皇97黄金终极版
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拳皇术语都是什么意思?拳皇新人需要知道什么?拳皇这个游戏想玩很简单,但是想玩好是有一定的难度的,而且游戏中是有很多的术语的,说起来很多朋友还会很懵逼,这都是什么意思,下面小编就给大家介绍一下吧!

OUNTER:破招。即在对手出招击中自己前先打中对手。 

DOWN:角色受到攻击并倒地。 

GUARD CRUSH:在受到持续打击后防御被破,只有一瞬间。在KOF2002中,当血槽闪红光时就表示要破防了。 

GUARD不能:即不能防御,又称无视防御。指有的非捕捉型的招式不可防御,直接穿透对手的防御造成伤害。如拉尔夫的“宇宙幻影”。 

CANCEL:意指取消了招式的收招动作而使出另一招,在游戏中常见得不得了,任何招式相接中间都是CANCEL。 

受身:在角色被吹飞后在落地一瞬间齐按“轻拳”和“轻脚”,成功的话角色便最快回复作战状态。角色倒地时,出现黄色波纹时不可受身。 

起上:角色被打倒时,站起回复正常作战状态的过程。有20分之一秒的无敌时间。 

互动:我方和对手能同时行动;通常都会用来形容收招的时间。 

指令:招式的输入步骤。 

先读:预测对手下一步的行动,并作出相应的对策。 

硬直:是指角色后完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。 

浮空:在KOF中,浮空有两个意思:一是角色被打至漂到空中,并存在被攻击判定,既可以被追打;二是角色通过BUG站在半空中,如97中的雅典娜浮空。KOF2002中没有第二种情况。 

吹飞:被打飞,又称击飞。 

晕眩∕气绝:角色身体不停晃动,进入一段不受控制的硬直时间。在KOF2002中,只有在被坂崎良的“天地霸煌拳”击中才会晕眩∕气绝。 

强制:意思是电脑指定的特殊动作。例如「强制挡格」,即使没有输入挡格的指令,电脑仍会为玩家判别为挡格,比如受到持续性攻击,如97中大蛇的全屏超杀时,只要在大蛇刚出招时输入格挡指令(即“后”)电脑就会为玩家判别为一直挡格,即使玩家在角色格挡时不保持格挡指令。 

追加输入:由於有一些招式是由一连串的输入组成(如八神的三段“葵花”),所以有了“追加”的概念。意思是招式成功使出之后的其他指令输入。追加一词也可以用作其他的形容,例如“追加攻击”。 

攻击判定:角色出招时,能够攻击对方的有效范围∕距离,而此范围便会称为攻击判定,包括投技的有效范围。 

相杀:双方同时击中对方,双COUNTER。 

无敌:没有被攻击判定,在KOF中,一般指无敌时间。 

连续技:攻击者的连续攻击。而“连续技”可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中,反过来说,对方挡格时被电脑判定为强制挡格的亦可以称得上是连续技。 

连携技:虽然字面上是带有连续的含意,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守∕回避。具体一点说是使出者是连续攻势,但其实组合中仍存在著空隙。 

目押:按照指定的节奏而输入攻击指令,通常是指“接受输入时间”极短的固定连续技。要求玩家有极高的准确度和节奏感。

场景:游戏角色格斗时的所在之处。每个场景大小相同,约是正常屏幕显示的背景的长度的百分之二百四十。 

版边:整个场景的两边,又称“临界角”。 

画面端:屏幕所显示的背景的两边。有人把版边和画面端当作同义。我认为根据字面看,画面端是指屏幕所能显示的背景的两边,而不是整个场景的两边。 

气:又称“能量”,即POWER,简称POW。是角色通过打击对手,使用必杀技(含义见下文),防住对手的打击技(含义见下文)而获得的能量。拥有一定气的角色能进行高级的攻防。 

爆气:又称“爆管”,即POWERMAX。指角色至少拥有一条气时通过输入“轻脚”,“重手”一起按的指令使其进入一种全身闪光的状态。最多持续15秒。 

气槽:又称“能量槽”,是位于画面左/右下方的两个空心槽。当角色得到“气”时,气槽里的颜色条会涨长。在KOF2002中,左槽左端,右槽右端有0-5其中一个数字表示角色所拥有的“气”的量。0表示角色的能量少于一槽,1表示角色的能量少于2槽,多于1槽,依次类推。能量全满为5槽。数字为0,3,4时气槽里的颜色条为黄色,数字为1时颜色条为红色,数字为2时颜色条为蓝色,数字为5时颜色条为闪光的金色,并显示MAX字样。 

磨血:部分打击技(含义见下文)在被角色防住时也会使角色失血的情况。但磨的血比命中时扣掉的要少的多。 

紧急回避:又称“紧急闪避”。指角色在站立时,通过输入“轻拳”和“轻脚”一起按的指令,使角色滚动/翻身/滑行一段距离,途中对几乎所有招式不存在被攻击判定。 

蓄力:简称“蓄”。输入方向指令时维持一段时间或将按键按住一定时间,以使出指令中包括“蓄”的招式,或者是增加攻击力,延迟出招时间。有的招式蓄力时有增加攻击力和延迟出招时间双重效果。 

打击防御;两人的招式碰到一起时,一方的招式抵消了另一方的招式并命中对方。这是拆招的一种。 

强直:相杀时,一方陷入比另一方长的硬直。例如一方使用超必杀技(含义见下文),另一方进行普通攻击(含义见下文),同时命中的话,后者的硬直比前者长,前者在自己的硬直消失后还可以攻击硬直未消失的后者(有的MV中就有以强直形成特殊连技的,K3站队的KOF1997全角色连续技MV的第二辑中就有不少)。 

打点:打点是部分连技的特殊要求,即对出招时机有一定要求.点分为“高点”和“低点”.当对手站着时,“高点”是指对手的肩部及以上,“低点”是指胸部及以下.当对手浮空时,“高点”是指对手落到自己的头顶及以上的高度时(被击中),“低点”是指对手落到自己的颈部及以下的高度时(被击中). 

逆打:又称“逆向”,“打背”.看起来就是在合适的距离,以合适的方法起跳,用合适的招式打到对手的后脑/后颈/后背,落地时在对方身后.此时对手必须反向防御. 

加力:连续摇杆或按键或既摇杆又按键,增加某些招式的攻击力.例如:东丈的近身投技(用膝盖顶的那个),可以通过快速逆时针摇杆并连按“重手”增加攻击力. 

一套死:又称“一招死/杀”,指能将满血对手一次K.O.的连续技. 

无限连技:将某招或某套攻击重复使用一定次数构成的连技. 

普通攻击:在站立,跳起或蹲下时输入单一攻击指令(“轻/重拳”“轻/重脚”)而发出的攻击. 

击倒攻击:在站立,跳起或防御(至少有一条气)时将“重拳”和“重脚”一起按而使出的攻击,可将对手吹飞(可受身). 

特殊技:输入“单一方向指令+攻击键”使出的攻击或防御性招式,拥有不同模式的角色切换模式的招式,角色进入暴走状态的招式以及夏尔米(Shermie)的“闪避”.特殊技的一个明显的特点就是不能磨血. 

必杀技:输入“多个方向指令+单一攻击指令”或“单一方向指令+两个攻击指令”或“两个方向指令+两个攻击指令”发出的招式.角色主动脱离蓄力状态的招式,使角色主动将自己正在使用的招式停止的招式.输入“单一方向指令+攻击键”使出的能磨血的攻击性招式.能磨血是攻击性必杀技的同性. 

超必杀技:简称“超杀”.出招时屏幕变黑,角色闪白光的招式.出招不受剩余血量的限制. 

MAX超必杀技:简称MAX.出招时屏幕变黑,角色闪金红色光芒的招式.出招不受剩余血量的限制.特例:K9999的手变大的招式是MAX超必杀技,不是MAX2超必杀技(含义见下文). 

MAX2超必杀技:简称MAX2,即“隐藏”,“潜在”.出招有剩余血量要求.出招时屏幕变黑,角色闪金色光芒的招式.

飞行道具:顾名思义,就是飞行着的带有攻击判定的东西。 

地波:顾名思义,就是贴地前进的带有攻击判定的能量。 

投技:顾名思义,投技是以“投”,即捕捉的方式攻击对手的招式。投技的特点就是不能磨血,无法防御。分为普通投技和指令投技。普通投技是在中招瞬间可以拆解的投技,指令投技则是一旦中招就不能挣脱的投技。 

掴技:投技的一种,当成功捕捉对手之后可通过连续按键及快速逆时针摇杆以增加攻击力。掴技都是接受被攻击者的输入,故被攻击者的连打输入将会影响挣脱的快或慢。 

空投:空中投技,不可拆解。 

返技:将绝大多数必杀系飞行道具和地波弹回或是转换成自己的飞行道具回敬对手的招式。前者称为返波,后者称为吸返波。返技本身有攻击判定。 

打击技:以非捕捉的方式,用拳脚,武器,未飞出的能量攻击对手的可以防御的招式。 

当身技:招式使出后角色摆出一个维持一定时间的姿势,没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动反击的招式。根据反击的方式分为当身投和当身打。还有转当身打,即本身有攻击判定,当架住对手的招式后变成另一打击技的招式。KOF2002中,只有一招是转当身打—克隆草剃京的“九百拾式·鹤摘(又称“外式·虎伏/龙射”):↓↙←A或C ” 

预备技:无攻击判定,有追加技(含义见下文)的招式。 

追加技:只能接在特定必杀技后的招式。 

消波:发出飞行道具或地波抵消对手的飞行道具或地波。 

移动技:无攻击判定,只是用来改变角色位置的必杀技。 

停止技:使角色脱离蓄力状态或使角色在使用特定必杀技时主动强行停止的招式。 

对空技:一般只能击中空中对手的招式。特例:对空技可击中站着的CHANG(目标太大了~~~~)。 

防御击倒攻击:至少有一条气时,在防住对手的招式的瞬间齐按“重拳”和“重脚”,耗费一条气将近距离对手吹飞(可受身)的招式。俗称“爆豆”,“崩豆”,“炸气”,“防反/返”。 

攻击闪避:即攻击回避。至少有一条气时,在自己使用必杀技以下级别的招式击中对手的瞬间齐按“轻拳”和“轻脚”,耗费一条气进行紧急闪避。 

防御闪避:即防御回避。至少有一条气时,在防住对手的招式的瞬间齐按“轻拳”和“轻脚”,耗费一条气进行紧急闪避。 

爆气取消:即MAX CANCEL,简称MC。在爆气状态中,耗费爆气状态的一定剩余时间,将原本不能相连的特定的必杀技相连,将原本不能接在普通攻击,特殊技后的必杀技接在普通攻击,特殊技后。角色闪白光。 

超级取消:即SUPER CANCEL,简称SC。有两种情况: 

1-以多耗一条气的代价,在特定的必杀技后接上超杀或MAX(不能接MAX2)。 

2-KIM(金家潘)在B发“霸气脚”(↓↓+B)接触对手时输入“凤凰脚”(↓↙←↙→+B或D)的指令,全身闪白光,脱离硬直。条件:KIM在发“霸气脚”接触对手时气的量不到两槽。 

近身:角色紧贴对手。 

近:角色距离对手有一个很短的距离。 

远:角色距离对手一定距离(约一个身位(含义见下文))。 

身位:角色站立时所占的水平距离。 

关于近身,近,远的判断 ,可以根据普通攻击的姿势。朋友们应该发现:同样是“站重拳/脚”,和对手之间的距离不同时姿势不同。“近身”和“近”时是一个姿势,“远”时是另一个姿势。比如八神的“站重拳”,“近身”和“近”时是向上打,“远”时变成向前抓。 

拳皇盟中关于“判定”的解释:可以说成是系统判断攻击的标准。例如K'的瞬刺(↓↙←+B/D),判定位置(就是打击位置)在K'的脚的位置;判定时间(有效打击时间)为从K'伸出脚到收回脚落地;判定强弱:比如双方各使用瞬刺和轻乌鸦咬(→↓↘+A),判定位置和判定时间重合的话(就是两招对在一起),这时候就看哪招的判定强了,判定弱的就会被击溃。 

拳皇盟中关于“硬直”的解释:简单来说就是指游戏角色不能受玩家控制的时间段。例如,玩家使用K9999,输入指令→↓↘+C,然后K9999会先弯下身,然后用出必杀技 ,在他弯下身到发出招式的这段时间内,玩家不能控制,这段时间就是所谓的出招硬直;再例如,K'使出对空技乌鸦咬(→↓↘+A/C),从判定消失一直到落地后一小段时间内玩家同样不能控制,这就是所谓的收招硬直。

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