类型:策略对战 版本:v 4.3.98大小:1863.71MB更新:2026/6/5 11:41:16 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
非人学园是一款洋溢着无厘头漫画风格的5V5对战游戏,它将MOBA元素与搞笑风格巧妙融合,为玩家带来别具一格的体验。游戏沿用了传统MOBA的上中下三路布局,同时构建了涵盖体术、肉盾、灵能、突袭、远击和支援六大职业的英雄体系,让玩家拥有多样的战术选择空间。
背景设定方面,取材于中国神话里的经典传奇角色,用二次元风格的搞笑形式展现非都的奇妙生活。玩家能够在其中挑选自己喜爱的英雄,参与到学园对决当中,开启一场欢乐逗趣的战斗。尤其值得一提的是,其中的应援团系统可以提供场外属性加成,进一步丰富了战斗策略与角色互动。
除了紧张刺激的5V5对战模式,《非人学园》还精心设计了英雄亲密系统。玩家能够和自己钟爱的角色展开深度互动,以此提升彼此间的亲密度,进而打造专属于自己的本命英雄,为游戏增添了更强烈的沉浸感与个性化体验。
1、特色英雄,精美画风!
高冷御姐、呆萌萝莉、筋肉狂人、可爱正太……海量风格各异的次元英雄,由超一流画师精心绘制。
2、多重操作,不同体验!
常规摇杆操作,适配多数玩家;进阶点触操作,则为追求极致微操的骨灰级玩家量身打造。
3、节奏快速,想玩就玩!
最优化的移动MOBA,10秒快速匹配,10分钟畅快竞技对战,随时上手释放洪荒之力。
首先用一下梯度图,后续的分析会按照该图的顺序进行
括号里的“保护”指的是保护型辅助,强弱保护的差异在于:弱保护通过提供增益、减益、护盾、回血等效果,降低C位被瞬间秒杀的可能性;强保护则是通过控制敌人,让他们无法造成伤害来避免C位被击杀。不过,控制的延迟性、控制时长以及控制链的持续时间都会对保护能力产生影响,所以强保护不一定就比弱保护更好,具体效果还是要根据战场的实际情况来判断。
1、虎力(开团硬辅) 优点:大招与1闪是强力的开团方式,在整体控制、坦度以及机动性方面表现都很出色,1技能非常适合抢夺中路资源并带动节奏
缺点:偏向于开团的辅助,保护能力较弱
2、死灵(软辅/弱保护类型) 优势:野区清野效率高,并且自带复活机制,自身机动性出色,滚起雪球来节奏很快,对于野核体系适配度极高,1技能具备优秀的视野探查作用
弱点在于身板比较普通,缺乏有效的控制手段,整体战斗力不算强,一旦陷入逆风局面就很难有好的表现。
3、羊驼(软辅/弱保护) 优点:全非人里独一份的经验宝宝,2技能能够填补数值上的差距且覆盖范围广,增伤和减伤效果都相当不错,大招的续航能力强,在阵地战中表现出色
缺点:基本缺乏先手开团的能力,更适合打反手等对面主动开团;大招和2技能依靠跑图来获取,不吃冷却缩减(这一点既可以算缺点也能算优点)
4、土拨鼠(开团硬辅/强保护定位) 优点:前期作战能力出色,拥有较长的控制链,具备较强的野区入侵性与滚雪球能力;后期可转型为团队“保安”,保护队友的能力十分突出,无论先手开团还是后手反打,表现都很优秀。
缺点:数值设定存在不足,基础属性与成长属性在全英雄中处于下游水平,后期机甲状态下生存能力较弱易被摧毁,且被钻头类角色完全克制,后期团队作战能力表现平平。
5、小钻风(开团硬辅/弱保护) 优点:支援速度快,灵活性极高,多段控制的打断效果出色,自身战斗力强劲,拥有较多击飞技能,与金吒搭配十分合适;和虎力类似,在控制能力、坦度以及机动性方面都表现得相当优秀。
缺点:单段控制时长短导致留人和保护能力一般
6、肆季(开团硬辅/克制型辅助) 优点:全非人英雄中独一份的友军快速转线能力,独一份的缴械效果,独一份的道具补充机制,还附带钩子技能,前期的伤害输出与坦度都处于辅助中的上游水平,入侵能力突出。
缺点:缺乏硬控,偏向开团
7、雨师(功能性软辅) 优点:具备加速、减速、减抗、加抗、控制、回蓝等丰富功能,拉扯能力出色;拥有不抢野且刷野速度尚可的机制,对新手十分友好,被称为“小死灵”;伤害表现也较为充足,无论先手还是后手都能发挥一定作用,堪称软辅中的“土拨鼠”。
缺点:身板较脆,视野能力较弱
8、申公豹(开团硬辅/弱保护) 优点:具备出色的控制能力,并且是硬辅中较为少见的远程控制类型,被动技能为申公豹的支援效率与续航能力提供了可靠保障,同时其防进场的表现十分突出。
缺点:该技能的效果依赖等级,等级较低时控制能力表现不佳,自身伤害输出也比较低,在游戏前期阶段的强度不算突出。
9、魍魉(输出软辅) 优点:具备少量续航与护盾效果,拥有击退技能,后期伤害表现出色;作为坦野的输出装备时,能为部分进场角色提供一定的容错空间。
缺点:前期没用丢野区,无法提供视野能力,折磨队友
10、赤精子(阳)(软辅/弱保护) 优势:野区作战可做到无伤,大招能够防止C位突然阵亡,作为软辅自身的生存能力十分出色
缺点:完全没有控制,视野能力弱
11、姻月(功能性软辅) 优点:具备远距离拉人能力,同时拥有续航、减抗和攻速加成效果,还附带一定的打断作用
缺点:对操作要求较高,在突发的遭遇战中难以充分发挥实力,保护队友和主动开团的能力处于中等水平,部分功能与姜子牙存在重叠。
12、芙罗拉(开团硬辅) 优点:拥有全身控制技能,前期输出伤害较高,机动性强,后期具备不可选中效果以及觉醒冰甲、冰杖,干扰能力十分出色,击飞技能丰富,适配金吒。
缺点:自身身板较为普通,大招的控制时长偏短,2技能的命中情况依赖熟练度和对手的走位,攻击距离也比较近。
13、妹妹(视野型软辅) 优点:出门携带3个眼,是可以进入传送门的类型,大招具备稳定控制效果,被动技能可通过自身进场开团,视野覆盖能力极强,稳定的击飞效果与金吒搭配十分合适。
缺点:身板一般,作战能力一般,机动性一般
14、舔狗(开团硬辅/克制型辅助/强力保护辅) 优点:单体压制时长2.5秒,被动具备雷达功能,拥有护盾与加速效果
缺点:惧怕净化类技能与霸体效果,容易被单段控制针对,12级前仅拥有一段控制,一旦控制技能落空就会陷入乏力状态。
15、食蜂(软辅/克制型辅助/弱保护) 优点:控制技能丰富,拉扯与干扰能力出色,能极大限制敌方刺客切入;后期满级2技能搭配冰杖可有效牵制前排;其嘲讽与阵营转化机制偶尔能实现化敌为友的效果
缺点:战斗能力不强,自身防御一般,容易成为集火目标被消灭,侦查视野的能力也比较弱
16、黑子(开团硬辅) 优点:拥有较高的坦度与充足的伤害,具备大范围的AOE禁锢效果,机动性表现良好,后期无论是冰甲还是洞爷湖这两个觉醒方向,都能有不错的发挥。
缺点:2技能拉拽敌人时比较依赖闪现,控制效果不够稳定,而且技能释放后的真空期较长,其禁锢效果属于软控制类型。
17、增长(开团硬辅/强保护类型) 优势:前中期阶段拥有较高的伤害输出与坦度表现,进入中后期后控制手段丰富,打断敌方技能的效果突出,经过加强后,大招的勇气区域还具备一定的辅助作用。
缺点:大招开团时需要依赖闪现或其他先手控制技能,自身较为笨重,容易被拉扯,并且攻击距离较短。
18、达克尼斯(硬辅/强保护) 优点:拥有顶尖的承伤能力,具备续航、减伤、加双抗等坦克特性,近身控制表现优秀,不惧怕poke伤害
缺点:较为被动,主动发起进攻时依赖1技能闪现连招和16级解锁的大招,自身机动性不足容易被拉扯,攻击距离较短
19、羊丽(开团硬辅/强保护型辅助) 优点:具备大范围控制效果,2技能的加速机制使其机动性表现出色,自身坦度较为可观,同时拥有较强的拉扯能力。
缺点方面,控制持续时间不太理想,12级时会有一定提升,不过比较依赖运气(对非酋不太友好),16级时控制频率的增加能在一定程度上改善运气差的情况,整体偏向控制专精,其他方面表现一般。
顺便提一下,羊丽的12级天赋点出后会改变技能的控制时机,还能刷新一次被动效果。她有过极限4.5秒的控制时长记录,要是通天羊的话,控制时长能稳定在3秒或者4.5秒。另外,羊丽克制黑车——黑车在大招形态下虽不受控制效果影响,但被控制时会触发减速;而羊丽的大招不会把黑车变成羊,所以她的被动不会进入冷却,可以持续对黑车造成减速。
20、虾饼(开团型硬辅/强力保护型辅助/ counter辅助) 优点:凭借高位压制效果,自身生存能力十分出色;1、2技能的减速与加速效果,使其留人能力较强;大招是全游范围内令人头疼的大范围长时间强制控制技能,理论上能够压制所有角色,并且伤害也相当可观。
缺点在于攻击距离较短,自身较为笨重,容易因风筝拉扯陷入被动,对闪现的使用时机和卡墙技巧的熟练度要求较高,觉醒状态下若被压制,强度会变得非常糟糕。
21、阿库娅(续航软辅/弱保护) 优点:拥有极高的持续续航能力,是全游戏中独一无二的能解除队友控制的技能持有者,作为软辅还具备两段效果不错的控制手段
缺点:比较依赖冷却和一定法强的装备支撑,前期治疗量偏低,自身坦度表现普通,缺乏有效的视野获取能力,技能前摇问题也较为突出。
22、司夜(增伤软辅) 优点:在辅助里,司夜有着顶尖的生存与输出能力,坦度不算高但续航出色,其核心定位是优秀的易伤辅助,1技能带来的20%增伤与大招的高额易伤效果为乘法叠加,能让团队伤害上限达到很高水平。
缺点:缺乏控制能力,难以主动开团,无法有效保护队友,蓝量消耗难以承受,治疗量偏低,到了中期自身的伤害输出和抗伤能力也开始变得不足。
23、晓音(续航软辅) 优点:专精续航能力,尽管持续续航效果不及阿库娅,大招的抬血能力也比不上羊驼大招,但晓音的瞬间抬血量是大家有目共睹的;并且改版后12技能都能触发晕眩叠层,控制表现比较稳定,觉醒状态还可以刷新叠层的冷却时间,被动则是医疗兵救援专精。
缺点:畏惧减疗效果,功能维度较为单一,生存能力与治疗量存在明显割裂,视野获取能力薄弱,保护队友的能力处于中等水平,非人单位对续航的需求较低,这使得晓音的优势被削弱。
24、孟婆(功能性软辅/counter辅) 优点:出色的机动性搭配扰人的12技能,能让孟婆对敌方进行无限拉扯,堪称非人级别的拉扯与风筝王者,大招适配冲阵阵容,后期输出量也相当可观。
缺点:前期存在感低且比较吃装备,控制效果不稳定使得开团和保人能力都比较弱,惧怕敌方的强突进和强进场英雄,大招的免控效果要到16级才能解锁,觉醒技能设计得很糟糕,不太适配当前的快节奏版本,技能释放频率高导致蓝量消耗难以承受。
25、金角(半软半硬) 优点:较高的蓝量加成让金角在伤害输出和生存坦度上都表现出色,其大招的吸取效果十分优秀,辅助时可根据实际情况选择点出2技能的霸体效果。
缺点:攻击距离短、体型笨重,容易被拉扯;需要依赖大招来躲避敌人;保护队友的能力较弱;蓝量消耗大,依赖装备和被动技能来维持。
26、玉帝(开团硬辅)
优点:高坦度高爆发有续航
缺点:仅依靠1技能进行控制,该技能既不稳定也不够迅速,对一技能、四技能和闪现的依赖性较强;大招的续航效果被调整至16级才生效,在开团和保护队友方面的表现都欠佳。
27、熊黑(开团型硬辅) 优点:自身坦度出色,前期基础伤害较为可观;12级时能够带领队友进行转线操作;16级后拥有较长的控制链。
缺点:攻击距离短、体型笨重且害怕被拉扯,技能前摇过长容易被躲避,对驾驶技巧的熟练度要求高,整体表现不如边路位置。
28、阿胶(开团硬辅) 优点:具备出色的粘人能力,输出量在硬辅中处于上游水平;12级的觉醒技能可解决阿胶难以触碰到目标的问题,或是进一步强化其粘人效果;同时拥有较强的脱战续航能力与跑图能力。
缺点:延时控制的效果欠佳,阿胶的身板比较普通,作为肉盾几乎没有提升坦度的技能(2技能提供的护甲除外),自身攻击距离短且行动笨重,容易被风筝(12级时会有一定改善)
29、八戒:具备极强的干扰能力与较高的坦度,既能分割战场,又可救死扶伤,不过其2技能容易被打断;在有八戒出场的对局中,对双方玩家而言都是一种考验。
30、常乐: 他的占草能力十分突出,擅长进行定点爆破。我方队伍会因此少一人作战,但如果操作得当,能让对手暂时也减员一人。只要有常乐登场的对局,对双方玩家而言都是一场考验。
1、创新设定随处可以 用心的细节见真章
每个英雄都拥有独立的语音,当玩家在英雄界面或主界面点击、触摸英雄身体的不同部位时,会触发各式各样不同的表情动作与语音效果。
2、画面风格加分项 脑洞人设好评如潮
若要论非人学园最突出的特点,那无疑是它那些充满奇思妙想的角色设定——各路仙魔的核心特质被夸张地放大,还被赋予了全新的现代身份。
3、战场玩法心意十足 差异化呈现值得称赞
远古生物会被调整至地图的对角位置,大龙变身后被击杀可获得能骑乘的猫,部分野怪被击杀时会掉落道具,河道也会定时刷新随机道具。
v4.3.98版本
《非人学园》“小王牌”测试开启!
1、牌桌智斗神仙打架,小王牌测试开启!
2、百万积分毁天灭地,多巴胺飙升欲罢不能!
3、喂!不要小瞧我和牌组的羁绊啊!
4、人生可能有谷底,但小王牌的福利没有!
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