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火影vs死神神威卡卡西

火影vs死神神威卡卡西

类型:动作格斗 版本:V1.3.0大小:79.36MB更新:2026/3/19 8:33:15 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 火影vs死神神威卡卡西(1)
  • 火影vs死神神威卡卡西(2)
  • 火影vs死神神威卡卡西(3)

火影vs死神3.3神威卡卡西是一款格斗冒险类RPG手机游戏。目前我们正筹备推出卡卡西的全新版本。新版本内容备受期待,不仅保留了特色鲜明且广受欢迎的免费战斗玩法体验,还有众多玩家熟悉的角色登场参战,他们将完美展现各自独特的战斗属性,助你轻松击溃对手。感兴趣的玩家们,快来体验火影vs死神3.3神威卡卡西吧!

火影vs死神3.3神威卡卡西游戏特色

1.每位英雄都有着独一无二的特质,尽情展现您的热忱,便能收获更多荣耀。

2.探索广阔的游戏地图,采用二维战斗风格,以此引导玩家踏入战场。

3.您能够不受时间地点限制地加入游戏,迅速击败对手以获取更丰厚的奖励。

火影vs死神3.3神威卡卡西游戏亮点

1.凭借灵活的走位操作、强劲的输出能力与坚韧的生存续航,成功瓦解了敌人的攻势,最终拿下了这场战斗的胜利。

2.自由搭配技能组合,探索广阔的地图场景,重温这一年里充满激烈冲突的时光。

3.无论是酣畅淋漓的无敌战斗,还是热血澎湃的热情对决,都将为您的个人冒险之旅拉开序幕,让您沉浸式体验激情碰撞的精彩瞬间。

火影vs死神3.3神威卡卡西连招方式

游戏基本按键操作:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃,L冲刺;

远攻可以采用U键,配合K跳跃攻击;

按下O键就能召唤队友来帮忙,我选的是斑爷,气场超强,须佐能远距离攻击。

卡卡西的拿手小技能是雷切,它的攻击速度极快,只需按下I键就能释放,不过会消耗一格气。

按下W+I组合键,即可施展土遁·土流壁。这既是防御招式,也具备进攻能力,不过它的攻击距离极短,仅能从敌人脚下向上发起攻击。

最后要介绍的是神威状态下卡卡西的大绝招,按下组合键S+I就能施展,这是瞬身、手里剑与雷切相结合的组合攻击,视觉效果十分酷炫。

火影vs死神3.3神威卡卡西新手连招

1,可以先平A,等把敌人踢飞的时候别用表莲华,走过去按s+j接着s+l瞬步放出自来也的援助,之后再用雷切,伤害很可观

2,普通攻击4段打下来,差不多有一半的概率能触发幽步,这时候虽然看不到对方,但攻击是能命中的,只要熟练掌握这个技巧,就能打掉对方一整条血。

3,下u上u一套普攻重复可以按此基础改进

4,先用神卡连到连击数显示5的时候停一下,等“连击5”的字样消失后再衔接普通攻击,这样反复操作几次,对面就会被击败了。

5,神卡在释放最后一段表莲华时,瞬身会让对方进入隐身状态,不过在落地前的一瞬间通过SL操作后直接衔接平A,是可以命中对方的,此时对方依旧处于隐身状态。

6,我用神卡打地狱难度时的连招是这样的:先按u让人机进入防御状态,接着用su破防,然后接wu打它背后,卡好时机后继续连4下j;等它要出表莲华的时候鬼步躲一下,再连4下j,最后用wi收尾,这样就能一套带走满血的人机了。

7,下u,uu,下u,uu,下u,uu这样无限循环下去,既有点猥琐但又特别稳

8,先按j投技起手,接着用普通攻击持续输出,直到对手快要落地的瞬间,按下+l触发幽步;之后继续衔接普攻,你会发现对方角色暂时消失,这时继续保持攻击节奏,如此循环往复就能实现无限连段将其击败。

火影vs死神3.3神威卡卡西隐藏技能

普攻后观察残影颜色:若残影呈黄色,按下W+I组合键可释放土遁·土流壁;多次普攻后残影变为蓝色时,按W+I能施展水遁·水龙弹;当残影呈现红色,使用W+I组合键即可发动火遁·豪火球术

火影vs死神3.3神威卡卡西所有技能分析

1.j和wi

神卡移动时会出现残影,不同残影对应不同技能(wi):常态下是黑色残影对应神威;按一次j是黄色残影对应土流壁;按两次j是蓝色残影对应水龙弹;按三次j是红色残影对应大火球;按四次j和五次j时,都是黑色残影对应神威。

这张神卡的普通攻击总共有六段,其中除了第六段之外,每一段攻击之后都能衔接对应的wi和wj技能;当打出jjj(连续三次普攻)后会造成小幅度的僵直效果,此时可以衔接kj技能,而其他段数的普攻则无法衔接其他技能。

2.sj

因为GIF图都被“扎瓦鲁多”定格了,所以我原本想演示的很多SJ相关情况都没法展示出来了。

sj,召唤出两个雷分身,敌人一旦触碰到就会受到伤害,接着神卡施展出土遁升龙拳将敌人击飞。说实话这个技能还原度挺高的,雷分身搭配土遁升龙拳,本就是卡卡西的经典战术组合。

sj这个技能的机制特别反常,释放的刹那,神卡就像不存在一样——不会触发任何判定,自身也不产生判定效果,连碰撞体积都没有,角色能直接从分身上穿过而不会触发伤害判定;哪怕站在两个分身之间,也不会触发判定,整个技能的判定范围既狭窄又怪异。 而除了释放瞬间之外,神卡在维持分身的过程中,只要遇到远程技能就会被命中,遇到瞬身技能会被命中,甚至连距离较远的刀光(比如大白卍解的j)都能命中它;除非对方主动撞上来,否则这个技能几乎没有触发判定的可能。(策划大大真的不考虑给这个技能加个刚体吗)

sj造成的伤害能够被防御,会减少对手约五分之一的精力槽,既无法纽带任何技能,也不能被其他技能纽带。其最后一段伤害会击倒对手,且不能接续任何后续伤害,伤害结束后自身将判定为空中状态。

2.su

通灵狗狗束缚敌人

su的判定位置和神卡处于同一x轴高度,范围大约是一个身位。动画出现时不会马上触发判定,敌人要是在走路或者瞬步状态下,基本都抓不到(假装这里有gif)。判定触发后会立刻让敌人进入僵直状态,而且无视防御,同时神卡也会进入僵直状态,能纽带i、su、u、si,不过没办法被其他技能纽带。

这个技能前僵直时间很长,后僵直倒是没有。不过起手速度太慢,而且判定不即时,所以它算不上一个合格的捕捉技能,希望大佬能找到正确的使用方法。

3,wj

瞬身到敌人身前并击倒敌人

前后僵直表现都比较突出,有一个速度不算快的瞬身技,作用范围覆盖全图;被防御时会削减敌人约八分之一的精力槽,击倒对手后无法衔接后续伤害,也不能作为纽带关联其他技能,仅能被普通攻击纽带触发,但它的伤害和一段普攻没什么差别,触发不触发纽带似乎没太大意义。

同样,敌人如果移动和瞬步都会让神卡当场空中尬演

4.wu

神威瞬身到敌人身后发动两连击

这个技能的作用和同高度x轴的瞬身技能类似,不过前后僵直时间都比较长,是个速度很慢的瞬身。它的判定范围和普攻一样,当敌人朝着自己移动时无法判定到,只能被su技能纽带连接,并且可以通过纽带j(直接进入第四段攻击)和u技能来触发。

神卡技能中性能相对出色的技能,没有奇怪的判定机制,不过速度过慢以及仅作用于X轴的特性,使得这个技能的价值显得比较一般。

5.u

和普通卡卡西的这个技能基本一样,不过前后僵直时间更短,技能的释放前摇也更短,是个性能相当不错的技能。

可以被su、wu技能(纽带)触发,无法通过其他技能(纽带)触发;触发后,能削减敌人约四分之一的精力槽,并将敌人击倒。

6.kj和ki

kj的招式共分三段,第一段是苦无挥砍,第二段为滞空后旋踢,第三段则是升龙拳。需要注意的是,在任意一段普攻之后都能进行纽带ku的操作,并且在j*3和j*4的动作之后也可以触发纽带。

ku和普通卡卡西的ku除了动画不一样以外都一样

7.i,wi,si

i是沿x轴释放的突进雷切技能,覆盖范围可达半个地图,其判定机制与剑心的i技能相似,技能路径上的所有区域都会触发判定效果,而且该技能的前后僵直时间都比较短。

神威的效果有点像佩恩的万象天引,能无视防御把任意位置的敌人吸到身边并造成伤害。敌人被吸引时往反方向移动,可以减缓被吸过来的速度;而且这个状态下敌人算在空中,能使用瞬步、kj、ku、ki这些操作。不过神威发动期间神卡自己会进入僵直,如果受到攻击就会被打断——说起来,其实只要在被吸引的时候放ku,基本上谁都能神威啦↖( ̄▽ ̄")

土流壁,能生成一面高大的土墙,可抵御子弹类攻击(轨道攻击无法阻挡),敌人若触碰墙体则会被击倒并受到伤害,瞬步与瞬身技能均能越过此土墙。原本打算用gif动图展示子弹攻击和轨道攻击的差异,不过……╮(╯3╰)╭

水龙弹,这招的飞行速度相当快,但它的判定范围并没有动画里展现得那么长,实际大概也就三分之一地图的距离,不过在它飞行的整条路径上都会产生判定效果。

大火球之术这个技能,释放时需要跳起喷火,它的前摇僵直时间比较长,但技能的覆盖范围相当大——x轴的长度和水龙弹差不多,y轴甚至比x轴还要更长一些。另外,这个技能的实际判定范围比动画表现出来的要大,而且当技能动画结束时,角色会被判定为处于空中状态。

si雷切·迅的效果是向前短距离分出分身挥砍,命中后会触发后续伤害,要是没打中……你瞧瞧这三格气的分身够不够帅?后续动作和究极风暴里的雷切·迅一样,这里就不展开描述了。不过这招伤害平平,不仅容易打空,耗气量还大,算是个没什么实用价值的大招。

总的来说,神卡应该是个没做完的角色,技能判定范围小还迷迷糊糊的,前摇基本都很长,也缺抓取技能。几个大招性能倒是还行,但实战里攒气慢得很,而且切大招还得先打到普攻特定段数——打架的时候谁还敢对着空气砍啊?大部分情况下神卡出手的风险都远大于收益,面对敌人的破绽也几乎没什么能抓住机会的手段。我给的评价就是:一个花里胡哨的木叶第一技师罢了(づ ̄3 ̄)づ

当然我的水平还没达到贴吧的水准,所以特别期待大佬能分享一下这张神卡的正确使用方法。

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