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DungeonMaker

DungeonMaker

类型:模拟经营 版本:v1.11.30大小:54.51MB更新:2026/3/2 7:20:12 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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《地牢制造者》(DungeonMaker)是一款融合了Roguelike、地牢冒险与卡牌养成元素的轻策略RPG游戏。游戏采用卡通像素风格的画面设计,囊括了多种趣味十足的地牢冒险玩法——玩家既能在此尽情战斗、逐步提升自身实力,也能从不同维度探索这片暗黑地牢世界。

值得一提的是,游戏中玩家将以“大反派”的身份登场:你需要统帅各类怪物,并通过在房间内布置强化设施等方式,助力怪物击退一波又一波进犯地宫的勇者!战斗过程操作十分便捷:玩家只需点击魔王的技能键即可参与战斗,也可解锁自动施放功能,让战斗全程自动进行。

此外,《地牢制造者》目前已涵盖上百种怪物与勇者形象、多达70余种不同类型的陷阱与设施,同时还有丰富多样的资源可供收集。这些充实的内容与多元玩法,足以让玩家沉浸其中、欢乐无限。

游戏特色

【创造属于自己的地宫】

布置陷阱、设施和怪兽时请务必谨慎。通过击退勇士获取的奖励,能够打造出更强大的地宫。要结合各类设施与怪兽的特性,找出最理想的搭配方案,从而建造出效率最高的地宫。

【探险命运】

每天都能获取全新的命运卡牌。想开启战斗就迎接勇士,需要休闲娱乐就参与活动。若要挑战强大的对手,就能把强力勇士召唤到地宫之中。每一局游戏都能挑选不同的命运走向,为您带来各式各样的新鲜体验。

【大量的游戏内容】

拥有特殊能力、能指挥地宫的7名魔王,100多种勇士与怪物,地宫内可供布置的70多种陷阱和设施,以及130多种神秘的神器

地牢制造者游戏攻略

对于萌新玩家来说,伊丽莎白、艾玛和弗洛里亚这三位角色堪称“之友”。这套组合不仅适用于仅打100天的情况,对其他魔王也同样适用。如果目标是冲击难度10到340,那这三位就是最推荐的选择,其中首推艾玛。具体操作上,艾玛全程使用权能一,弗洛里亚全程使用权能二,伊丽莎白前期也一直用权能一,等达到七级后就可以切换到权能三了。另外,在应对怪海时,其他魔王也有好用的权能搭配:塔尼亚用权能二、丽贝卡用权能三、穆里尔用权能二、莉莉丝用权能二,效果都很不错。

思路:

对于那些仅坚持百日便放弃的人,真正能走到最后的数量有限,此时采用大规模集群式的应对策略最为有效,且无需复杂的规划与考量。

具体:

游戏开局后最优先做的是利用各类战斗房间把地宫摆满,完成这一步后,遇到怪物蛋就进行孵化,优先挑选属性高的(哥布林偷钱玩法不适合100天模式),一直到怪物数量能填满所有战斗房间为止;摆放时越强的怪物要越靠近魔王。当地宫被怪物摆满后,战斗奖励的选择优先级为:有多余怪物时选合成>选择下方可保留的房间>开蛋。

每隔二十天会遇到一次特殊关卡,要是里面有能用来拓展空间的十字镐道具,建议优先选择它。等空间拓展完成后,后续操作和之前一样,继续布置战斗区域并投放怪物即可。

可保留的房间类型包括:能变相提升防御力的空腹房、助力等级提升的孵化室、用于增强属性的休息室、巨人相关房间,以及提取房——通过巨人+巨人+提取的组合可生成双头巨人,此外还有逆行房。

空腹巨人提取逆行的部分放在中间一排,孵化室和休息室则安置在角落位置。

留意界面左上方第三个配方,一旦所需材料齐备,就尽快前往商人那里进行特殊融合,这样能得到领主级以及冰星、六星、钻石、银星、白星、铂金这些品质的怪物,从而提升自身的战斗力。

当战斗快要打不过的时候,可以通过SL重新挑战,战斗结果会有所不同,关于SL的介绍请跳转查看。

在推进过程中若遇到特殊情况,比如出现高等级首领类怪物、有继承特性的怪物或房间,或是进行了付费操作,那么在怪物选择上,可以保留白芳、德鲁伊妮德、死亡骑士这几个基础角色,再搭配一个自己偏好的——初期探索时选蜘蛛阿拉克妮会是不错的选择;房间配置方面,推荐优先考虑双头巨人和孵化室这两种类型。

关于魔王技能搭配,若想顺利通关难9-80,建议优先考虑神秘存在、武器招架、腐朽、刀刃和钻石皮肤这几个技能。如果需要更深入的了解,可以查看专门的技能搭配攻略帖,然后根据自身情况进行调整组合。(需要注意的是,将带有附加技能的怪物与魔王进行合成,就能让魔王获得对应的附加技能,更多相关细节在冷知识那篇内容里有具体介绍。)

装备选择上,建议优先给魔王配备防御力最高的装备。由于游戏机制设定为受到的伤害等于勇者攻击力减去自身防御力,因此每提升一点防御力,都能有效减少所受伤害、变相增加生存空间,这在前期魔王生命值普遍偏低时尤为重要。

当前关卡难度较高,暂时难以攻克的话,可以先专注于当前能应对的层数来完成成就任务,同时通过开启更多卡包来逐步增强自身的战斗能力。

炼10冲层篇

在这款游戏里,当玩家推进到1300层时,就意味着完成了基础关卡的挑战,再往后便是特殊的天使关卡。不过,随着勇者能力的快速增长,200层之后魔王的属性就显得有些吃力了,需要通过获取更多的怪物经验来提升等级。游戏中的孵化室是关键,每升级一次孵化室,产出的怪物等级就会提高一级。拥有的孵化室越多,获得的经验就越丰厚,魔王的等级和属性也会随之增长,从而能挑战更高的层数。

要明确一个关键道理:无论是战斗房间、陷阱装置还是功能性房间,它们的最终目标其实是一致的——都是为了缓解魔王所承受的压力。不存在选择了某个流派就必须一条路走到黑的说法,实际搭配时应根据具体情况灵活调整,只要能让这些设施发挥出最大作用就足够了。

DungeonMaker故事模式攻略

地牢制造者里的巫女路线该如何通关呢?想必不少玩家对此还不太了解,为了帮助大家顺利开启后续剧情,小编特意准备了一份极为详尽的巫女故事攻略,感兴趣的小伙伴们不妨跟随小编一同来瞧瞧吧。

刚开始接触故事模式时,建议优先推进关卡进度,选择破坏路线;防守阶段不要召唤怪物,也暂时不使用技能。

在防守过程中若被击败,会触发处刑结局(无CG动画),同时解锁一个继承存档位,利用该存档位即可保留史莱姆相关的游戏进度。

继承来的史莱姆建议搭配的技能是钻石皮肤加上黑章,这两个技能能让它免疫毒和尸爆效果。只要有这么一只高等级的强力史莱姆当“大哥”,推图的时候就能轻松不少。

从表格中能看出,巫女线的流程要占用24天,打完最终BOSS后还得花7天时间完成后续对话。如果一周目的总时长是40天,时间确实会比较紧张,但好在还有16天的空档可以用来发育。开局的时候建议先把右边堵门的房间和左边堵魔王门的房间布置好,这样能避免前期被敌人直接秒杀。

打持久战的话,右边堵门的房间,得在它的上、下、左三个方向再补建3个房间,这样能防止怪物漏掉。到了后期,可以把房和研究所这两个房间用来堵门,这样能提升继承怪物的星级(要注意这两个房间每个周目只能购买一次,别不小心覆盖掉了)。

大后期堵门的房间可以换成大乱斗这类防漏怪的玩法,或者用公墓带低级史莱姆练级。我没给史莱姆出钻皮,直接就放弃练它转练别的了。

再回到巫女线上来。

在关键抉择点,你需要从六个选项中做出选择:停止当前行为、提供更多美味食物、独自行动、暂时撤离、协助所有人、将手镯赠予对方。若所有选择均正确,将触发结局1;若存在错误选择,则进入结局2。特别需要注意的是,“独自行动”和“暂时撤离”这两个选项一旦选错,会直接导致失败。此外,当剧情推进到苏醒的怪兽出现时,如果没有前往血染村庄进行战斗,几天后会触发强制剧情失败,因此建议优先利用前期时间推进地图探索和提升能力。

在应对首领战的环节中,敌方首领存在叠加增益状态的机制,若我方战力不足导致较多单位无法有效输出,反而会让首领的状态不断强化,最终可能导致战斗失败。最优的处理策略仍是提升团队的整体练度。建议规划好时间,先通过推进关卡获取更多资源,再在挑战首领前做好存档备份。

关于秘书相关的剧情线,建议尽早推进比较好。这条线需要持续到最后一天才能完成,如果已经解锁到200天的进度,要熬完这200天会很辛苦,而且敌人的数量会随着天数增加而变多。我之前在180天的时候停下来休息,结果最后20天做这条线时,小怪数量多到差点失败。开启这条线的要求是:花费5万金币,并且休息3次(虽然累计花费到1万、2万、5万是三个触发点,但直接一次性存够5万再花掉会更稳妥,也不用费心思记中间的节点)。

在露娜线面对反派时选择“伺机而动”,后续选择魔石或选择露娜会对应两种不同结局。整个流程下来大概需要二十几天时间。

女王线的流程是先攻打4次普通城池,接着攻打2次王之城,一直推进到最后阶段时,会同时出现被侵略的王之城与堕落的研究所这两个目标。

先前往堕落的王之城完成救援女王的任务,这将开启新的篇章——随后向帝国发起突袭,达成该结局可解锁CG。若选择“还有机会”且已完成支线任务【意外的请求】,则会进入“另一种生活”结局并解锁专属CG;若未完成该支线,则仍会导向向帝国突袭的结局。

先攻打堕落研究所会导致女王死亡,要是完成了【意外的请求】,就能救活女王,进而达成“另一种生活”结局,该结局包含CG。若没完成【意外的请求】,但在所有选项中都对女王格外友好,也能达成“新的开始”结局,这个结局同样有CG。

【意外的请求】出现条件:

在完成堕落研究所外部区域的挑战后,若满足特定条件之一,将触发一段意外的剧情请求,同时解锁新地图“小帝国军村庄”。

总之就是不能一味顺着女王,做讨好者只会把帝国引向危机。

开局抓走女王,但是最后进攻帝国时候让她参与。

开局怎么处理你看着来,接下来去打王之城,之后你就原谅我吧,最后咱们各走各的互不相干。

前期可以灵活处理,接着推进到王之城的战斗,尽量避免出现减员情况,之后安排她加入进攻行动。

这里为你准备了一份详尽的地牢制造者巫女路线故事模式的玩法指南,希望能给各位玩家带来一些实用的参考。

更新日志

v1.11.30版本

小错误修复和改进

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