
类型:其他 版本:v1.0.7大小:1258.28MB更新:2026/3/2 6:50:28 语言:简体中文等级:平台:Android
源序空间游戏
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软件介绍




《源序空间》这款策略塔防游戏中,玩家需构筑专属防线守护我方部队,抵御来自刻印方舟的敌人侵袭。每次挑战都会触发领主级战斗,唯有提升防线的综合强度,才能有效抵御敌方攻势。玩家还需率领诺亚小队协同作战,借助队员们的强力技能击溃敌人,共同守护人类的未来。
QYCS666
QYCS888
QYCS999
一、英雄:乌尔卡
1技能灼火赤焰:在指定位置召唤火球冲击,并召唤一只火焰眷属。
2技能星火连环:普通攻击将获得弹道效果,能够对多个敌人造成伤害


英雄二:艾薇拉
1技能:千刃之舞:以高速旋转的姿态释放无尽能量,将周围敌人吸附至身边并造成大量伤害。
2技能:刀刃旋风:进行普通攻击时,会获得释放刀刃旋风的能力,该技能能够对范围内的敌人造成伤害


英雄三:芙罗拉
1技能:花神星:召唤1个花神星,能对敌人持续造成伤害并施加禁锢效果,持续时间为8秒
2技能:连击装备:普攻小概率对敌人进行三连击


英雄四:芊芊
1技能:电磁光柱:朝指定方向的目标区域释放电磁场,处于该范围内的敌人将受到相应伤害
2技能·闪电链:普通攻击时有较低概率触发闪电链效果,可对范围内的多个敌人造成伤害。


英雄五:依诺
1技能:指令·新星:召唤新星之力,让激光自天际坠落,对范围内目标造成伤害
2技能:指令·灭:普攻时会展开【指令:灭】领域,对领域范围内的敌人造成伤害


英雄六:伊莉丝
1技能:歼灭轰炸:朝指定方位释放大量无人机实施轰炸
2技能:召唤僚机:每隔一段时间会召唤出一架僚机,与伊莉丝协同作战


【银蓝星】
「银蓝星」是一颗由人类主导的高度文明行星。自从人类发现了这颗星球特有的资源“源质”后,科技水平实现了飞跃式发展。与此同时,受“源质”影响,人类中诞生了一批拥有源质异能的“链接者”,这也引发了新的战争。经过长期的争斗,最终形成了亚萨帝国与曙光联邦两大对立势力。

【源质】
星之灰烬碎裂后残存的能源余烬,会与银蓝星各地埋藏的地下矿石相融合,由此产生的能量极为庞大。它是当下银蓝星赖以运转的核心本源,不仅在星球各类科技领域得到普遍应用,更是“链接者”异能诞生的根源所在。

银蓝历2177年,一声震耳欲聋的巨响划破天际,一艘体量惊人的刻印方舟穿过时空裂缝,骤然悬浮在亚萨帝国首都“「海姆达尔」”的上空。紧接着,刻印八大军团从方舟内部鱼贯而出,对帝都展开了毫无顾忌的猛烈攻击,随后占据此地作为入侵银蓝星的首个据点,正式发动了大规模的星际入侵行动。

【阿利斯塔学园】
为了应对刻印入侵而组建的组织,核心任务是培育刻印战斗人员与研发相关武器。在科恩叛逃之后,该组织全面接管了思维超脑以及所有涉及“露斯预言”的研究项目。如今,它已成为银蓝星上实力最为雄厚的研究机构与刻印应对组织,承担着针对刻印的所有战争部署工作。

【升序计划】
曙光联邦与亚萨帝国的战场陷入对峙之际,联邦为谋求战局突破,启动了针对链接者的强化计划,然而实验过程中出现纰漏,计划被迫中止。在帝国的支持下,这项实验得以重启并被命名为“「升序计划」”;刻印入侵事件发生后,“「升序计划」”的主导权转由联邦接管。

怪物会在红圈区域现身,玩家需在地面设有立式标牌的位置搭建机关枪、发射炮与盾牌之类的武器。通过击败怪物获取金币,再用金币强化武器,以此应对下一波更为强大的怪物。

在源序空间中,塔防武器仅能在局内进行培养,局外无法对其进行任何升级操作。此外,除了武器之外,编队里的角色(游戏内称为“链接者”)同样会参与到作战过程中。

角色并非只会站在原地普通攻击,当技能冷却时间结束后,需要玩家手动进行释放。就像这里依诺的技能是范围性的AOE,在怪物聚集在一起的时候使用,效果会非常显著。

通过引导关后,防御塔的数值就变得没什么实际作用了。防御塔不能在局外进行养成,只能在局内消耗大量金币来培养,可即便升到满级,打个小怪都得费很大力气。

游戏里总共有四波怪物,最后那波的怪血厚得离谱,我只能让远程角色贴脸去平A,毕竟满级防御塔打出来的伤害几乎等于零。虽然没法看到具体的数值设定,但看到大型机关炮打在小兵身上只造成点皮外伤,还是挺让人崩溃的。

战斗过程中设有多条防线,必须同时击退各条路径上的敌人。
在战斗时,玩家能够部署战力强劲的诺亚小队,以此保护己方的友军单位。
作为特殊单位的诺亚小队具备强大技能,能够在战斗中展现出色表现。
诺亚小队的每位成员都拥有独特的技能,大家可以通过合理搭配来发挥它们的作用。
一局只能携带3个特殊成员,需要根据对手选择。
每场战斗都能收获丰厚奖励,你可以用这些奖励来提升自身的防御能力。
玩家1:
对喜欢塔防游戏的玩家而言,这款游戏无疑是有趣的——支持多位链接者同时上阵,大大提升了操作的丰富度。不过必须承认,在难度下调之前,不少关卡的难度设置和操作体验确实相当苛刻。比如2-10和4-8关卡才解锁第三、第四链接者的位置,个人认为解锁时机可以提前一些;另外触屏反应也有待优化,经常出现误触导致链接者乱跑,或者想点塔却点不到的情况。
玩家2:
美术风格挺不错的呢,第一眼看上去就像二次元游戏版的王国保卫战。
玩家3:
很期待下一次测试,游戏的角色和剧情都挺不错的,角色在升级方面有很多可探索的点,不过美中不足的是体力给得太少了,想要肝资源实在是太难了。
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