
类型:策略对战 版本:v1.0.0大小:1022.55MB更新:2026/2/23 17:27:23 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



方舟动物园是一款德国桌游,最初在Steam平台发行。由于游戏热度极高,有技术高手将其移植到了手机端,并且解锁了所有游戏内容。现在玩家们无需付费,就能在手机上免费体验这款游戏的全部内容。感兴趣的玩家,欢迎前来体验!
1、卡牌系统:游戏内设有255张特色各异的卡牌,涵盖动物、专家、建筑与保护项目四大类别,每张卡牌都具备独一无二的能力。玩家需借助这些卡牌提升动物园的吸引力与科研声誉,进而获取保护点数。
2、行动卡机制:每位玩家都持有五张一组的行动卡,卡牌的行动效力与其所在的槽位存在关联。这些行动卡涵盖了建造、动物、卡牌获取、协会事务以及赞助商等不同类型。
3、回合流程:玩家们依次使用行动卡,开展各类操作来达成战略目标。在互动与竞争的过程中,玩家会逐步强化自己的动物园。
4、成就系统:游戏内设置了24项成就与13个策略挑战,以此激励玩家尝试多元化的游戏玩法,提升游戏的重复游玩价值。
建造功能:玩家可建造标准饲养区、特殊饲养区、贩售亭以及休憩亭。
动物:允许玩家在动物园中安置动物。
卡牌:可供玩家获取新的动物园卡牌,涵盖动物、赞助商以及保护项目卡牌。
协会:允许玩家的协会事务员执行各种任务。
赞助商:玩家可在动物园场景下使用赞助商卡牌,也可进行资金筹措。
挑战4:游戏开局时场上存在探险家,玩家需集齐至少5种不同的动物类目图标与5种不同的大洲图标,方可达成胜利条件。
挑战4H:不再需要拥有探险家,但仍需集齐至少5种动物类目图标与5种大洲图标方可获胜。
难度:一般
这个挑战的难点主要在于凑齐图标,所以开局选牌时就得提前规划图标收集——尽量多留那些能主动把控的图标类型。大洲图标可以借助合作动物园来获取;动物类目图标是七选五,想降低收集难度的话,萌宠图标和熊图标是不错的选择(萌宠图标只需要建萌宠园就能拿到,熊图标出现时必然会搭配食草或食肉图标)。要是基础保护项目里有收集五大洲或五类动物的任务,凑图标的过程中就能顺带着完成,而且AI一般不会特意攒着任务去抢5盾奖励,通常凑够3类或4类就会提交任务。另外和挑战1H一样,只要没完成目标就没法结束游戏,所以完全不用为了凑图标刻意放慢节奏,只要凑图标的速度能赶得上AI的跑分速度就行。
推荐使用的地图有两个:一个是好莱坞山,它的赞助里包含图标,并且不少赞助卡具备5大洲或5类目的终局分数;另一个是研究机构,其左下角区域能无视条件,凑齐图标会更便捷。
挑战5:游戏开局时,你的动物园里会有一个爬行馆,不过你的建造操作没办法进行升级。此外,每拥有一张爬行动物卡牌,就能额外获得1票的收益。
挑战5H:游戏开局时你的动物园里会有一个爬行馆,不过你所有的行动都不能进行升级操作。此外,每张爬行动物卡牌还能为你额外带来2票的收益。
难度:困难
终于迎来了第一个真正有挑战性的关卡。这里所有行动都无法升级,这就导致所有行动的效果都会大打折扣,尤其是那些需要升级动物行动的动物。不过好在开局就有一个爬行馆,而且每只爬行动物都自带+2票(注意不是爬行类的图标),所以规划思路一下子就清晰了——就是专注刷爬行动物!要是觉得铺地板太繁琐,那就早点解锁建造2格的奖励。至于人口问题,因为得攒够8点声望才能获得工人,所以解锁工人奖励也是必须的,这样就能凑齐3个工人完成两次任务(另一个工人可以通过2盾获取),同时也不用再在意声望了(毕竟所有行动都没法升级,声望基本派不上用场)。
挑战6:每当使用一张赞助商卡牌,可获得3票;同时,动物卡牌的价值会降低1票。
挑战6H:每当使用一张赞助商卡牌时,获得2票;若动物卡牌的数量超过赞助商卡牌,则无法使用动物卡牌。
难度:简单
这个挑战其实挺容易应对的,只要我给赞助商的投入足够多,就完全不用担心抽不到动物牌。需要留意的就是尽量少用那些低价值的动物牌(像那种只有2票或3票还没特殊效果的,没错,说的就是你们这些小蜥蜴)。
推荐使用的地图:好莱坞山(这是本次挑战毫无争议的唯一指定答案)
一、协会选择的重要性
在双人对局里,因为首轮双方都能抢占一所高效大学,所以游戏的主流打法一般会围绕大学展开。建议优先选择“5牌大学”,它既能在前期让玩家更灵活地管理手牌,也能为中后期打出高分卡牌创造有利条件。
选择“2声望大学”的话,大多是为了能在首轮就尽快凑够5声望。不过这种策略往往会拖慢第一时代的推进速度,所以在行动安排上要格外注意把控休息的节奏,具体的内容我们会在后面的【休息规划】部分详细说明。
动物园起手的适用场景
适合选择动物园起手的情况大致分为以下几类:
手中持有关键的动物保护卡时,若手牌内存在与动物园相关的动保卡,那么在第二轮能够触发至少两次升级效果,既能维持声望方面的竞争力,还能带来比大学起手更高的后期收益。
天胡5动物搭配动保的情况:要是第一轮就能完美凑成“5个动物贴上动保”的组合,那第二轮借助5盾奖励(像大学、动物园这类)的发展速度就会大大加快。
特殊连锁动物里,像“邦加跗猴”能保证声望不落后,“金刚鹦鹉”可以带来稳定的经济收入,“倭河马”则能助力首轮快速完成回合过渡。这类策略的灵活性比较强,不过并不是一定要选的开局方式。
尽管动物园开局在部分场景下具备一定潜力,但大学开局的整体表现更为稳定,能够降低因高风险博弈而出现收益不理想的概率。
二、休息与节奏的把控
游戏里的休息机制贯穿于整个过程,是把控节奏的关键部分。比较常见的开局节奏主要有以下这些:
1、常规试探
双方互相观察彼此的布局,按顺序进行赞助商卡的使用和抽牌动作,轮次最终会因其中一方触发“休息5”而结束。被动休息的情况可能是因为手牌数量不够或者经济资源匮乏,而主动休息则能够用来干扰对手的布局安排,比如当双方协会的资源情况比较接近时,主动休息可以帮助抢占优势地位,借助升级的方式来压制对方的节奏。
2、快速推进
通过灵活规划行动步骤,比如先出手抢占“5牌大学”,再快速激活“赞助商”效果让对手休息5回合,以此一下子拉大与对手的资源差距。这种策略特别适合在对手被动开局、应对不够灵活的情况下运用。
3、折磨战术
在开局阶段放缓节奏,通过多次小幅操作来过渡,一直等到时机合适再展开行动。比如可以优先提升建筑区域的等级,以此解锁贩售亭与票亭;或者借助高品质蓝卡来实现经济上的领先优势。但这种玩法在心理素质和资源管理方面都有着较高的要求,所以建议大家谨慎采用。
三、行动卡升级的优先顺序
行动卡的升级一般以第二轮双大学提升“建造”和“动物”作为标准模板,要是声望不够的话可以灵活调整升级顺序。协会卡的升级时间相对较晚,它的主要价值体现在解锁捐赠功能或者达成连锁效果上,但要是地图上相关的奖励收益不多,也可以考虑不升级协会卡,转而对其他核心卡牌进行优化,比如“赞助商”。
四、动保策略的核心
动保卡的选择和使用取决于奖励格的情况:
如果第一格被遮挡,优先选择容易获取的奖励,比如2盾动保。
若第二格已被占用,就必须果断夺取5盾奖励,不然哪怕晚一回合行动,都可能丢失关键资源,进而对局势造成严重影响。
五、轮次规划与收尾策略
在双人对战中,平均要进行5个回合、34次操作。55分是一个关键的分数门槛,玩家需要依据休息阶段后的资源情况,来决定是否开启最后的冲刺阶段。比如,可以借助金雕、熊猫这类高价值的动物卡牌来快速积累分数,同时通过连贯的连锁操作,最大限度地利用地图和大学系统中剩余的可获取价值。
需要注意的是,在游戏临近结束的阶段,要避免过早地触发休息机制。要是对手手里还持有高分卡牌,他们很可能会借助最后一轮的得分实现反超,所以对节奏的把控十分关键。
要是我运用“增强”(Boost)动物能力把一张行动卡片从中心移至位置1或者5,那其余的行动卡片会怎么移动呢?
当您把行动卡片放在位置1时,原本在这张行动卡片左边的所有卡片都会向右挪1个位置。要是您将行动卡片放在位置5,原本在这张行动卡片右边的所有卡片就会向左挪1个位置。
如果我们对互动类能力(像毒液、偷窃这类)不感兴趣,是不是一定要使用这些卡片呢?
不,如果您的小组不喜欢这些互动效果,可以换成单人游戏里提供的替代效果。
当使用催眠(Hypnosis)能力时,我所选行动卡上若带有标记,会出现什么情况?
卡上的束缚与毒液标记会作用于您,您得把它们清除掉。不过您不能在卡片上使用倍数标记。
当我的日本猕猴从拥有最多保护点的玩家那里偷取物品时,我该怎么确认是哪位玩家受到了影响呢?
若存在多个动物园拥有最多保育点,您可挑选受影响的玩家。玩家需至少持有1个保育点才具备被选中的资格。
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