
类型:动作格斗 版本:V5.2.11大小:1348.23MB更新:2026/2/23 17:07:32 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





音乐世界CYTUSII是龙渊开发的一款音乐节奏游戏。作为雷亚游戏继Cytus、Deemo和VOEZ这三款曾登顶全球音乐游戏排行榜的作品之后推出的新作,玩家在游戏里既能领略其精美的画质,也能尽情体验丰富多样的海量音乐曲目!游戏玩法十分简单,玩家只需跟着歌曲旋律与扫描线的移动,点击对应的拍点,通过点击、滑动等操作触碰音符即可获取分数。9个难度等级、超过18首的原创乐曲以及36种以上的谱面,都等着你来挑战!
1、直面视觉上的冲击打造出别具一格的节奏体验。
2、手指操作的每一秒差异都可能导致无法挽回的结果。
3、一流的电音效果世界知名音乐大师倾力加盟制作。
4、二十四岁的浪漫少女充满情缘的未来化音乐冒险。
5、为聚光灯而生在这个音乐舞台上尽情的演唱。
6、场场爆满的演唱会发现八度空间的神秘。
1、9种难度等级,更多挑战的乐趣;
2、汇聚全球知名作曲家,收录超18首原创乐曲,打造36种以上风格各异的谱面;
3、多样拍点预览选择,提供个人化的游戏呈现;
4、Clicksound辅音功能,助力玩家更精准地捕捉节奏脉动;
5、兼容OpenFeint功能,可让玩家与全球同好在成绩排行榜上展开比拼。
1、本次收录的乐曲包含来自欧美、亚洲等世界各地创作者的作品,通过数位角色带领玩家体验电音、摇滚、古典等多种风格的乐曲,是一款不负千万人期待的诚意之作。
2、独特的“iM”故事系统将引导玩家与游戏角色一同逐步梳理《Cytus II》背后的剧情脉络与世界观,在极具动感的视觉体验中揭开故事的真实面目
3、精心设计超150种从易到难的音乐谱面,丰富多样的游戏内容能适配不同水平的玩家,让大家通过指尖的精准打击,尽情享受最刺激的挑战与纯粹的乐趣。
4、跟随判定线找准拍点来获取高分,借助五种特性各异的拍点以及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程与音乐更贴合,助力玩家轻松融入并沉浸在乐曲之中。
1、第一步,认真完成新手教程,熟悉并尽量记住各个按键的操作方式。
需要注意的是:向任意方向滑动的滑键仅存在于混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度中,新手不必特意去记忆;你在前中期需要应对的按键只有三种:单点、长按和滑锁链。接下来,让我为你介绍一下界面:
2、如图,这是角色选择界面。
左下角那个灰白的按键,点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后则会进入黑市界面,黑市界面里左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去瞧瞧就能明白,这里就不再放图展示了。
右下角最左边那个灰白按键,点一下就能把这款游戏分享给好友,试试就知道了,不过平时一般用不上;中间的蓝色按键是故事系统iM,等你的角色升级后,这个按键上会出现红色感叹号提示有新剧情,点进去查看就行(要是你打出了好成绩记得先截图,不然点进去再出来,成绩结算界面就没了)。
点击最右侧的灰白按键,就能查看你的游戏状态(具体含义一看便知)。在游戏状态界面里:左下角设有返回键,其右侧可切换查看内容;右下角的设置按键进入后,能在游戏设定中调整拍点大小、音乐及音效音量,还可进行判定校正;而在其他设定中,则能执行与账号相关的操作。
3、左右滑动屏幕后,点击选择想要的角色(此处以ConneR为例),接着点击「PLAY」按钮,即可进入该角色对应的选曲界面:
4、最顶部的一行显示着该曲目的名称、创作者信息以及你的最佳成绩,你可以通过左右滑动屏幕,或者点击左侧和右侧的切换按钮来挑选歌曲。
最底部那一行:左下角是返回按钮,中间位置用于选择该曲目的难度,其中的数字代表把这首曲目达成MM且TP100的难度系数(并非随便打个MM的难度)。大部分曲目设有三个难度等级,只有少部分曲目会有第四个难度。
右侧的红色按键点击后可查看该角色的相关资料,也就是OS系统。这个系统和故事系统iM共同组成了CytusⅡ的游戏剧情。最右侧带有角色标志的灰白按钮,点击进入后的内容与游戏状态相似,只是范围从全曲缩小到了所选角色;右下角设有设置按钮,其功能与前文提到的设置一致。
点击屏幕中间区域,就意味着你选定了这首曲子,随后你会看到如下界面:
5、左下角和右下角的按键功能如其字面所示,这里就不再多做解释了。要是你想退出当前界面重新选择曲目,只需点击按键以外的任意区域就行。左侧区域能够调整拍点的显示样式,包含默认和分组这两种模式,具体有什么不一样的地方,你亲自尝试一下就知道了,后面的内容也会提到相关信息;这两种显示方式各有各的优势,要是你的水平足够高,也可以根据自己的需求自由切换,觉得哪种模式更适合自己就选择哪种(如果设备的配置不够好,使用过程中出现卡顿甚至掉帧的情况,选择分组模式会好一些,默认模式比较吃特效资源,不过视觉效果看起来也会更酷炫一些)。
右侧可选择开启或关闭打击音,其右侧还能通过上下滑动切换打击音的音效(默认音效仅有一种,其余音效需在抽奖系统中抽取)。
点击中间的“开始”按钮后游戏便会启动:(此为游戏结束界面,仅作讲解用途)
6、左上角的按键具备暂停游戏的功能,不过需要连续点击两次(此设计为防止误触);屏幕上方的数字代表你的连击次数:若数字呈现金色,意味着从游戏开始到当前你不仅实现了全连,而且每一次判定都是Perfect;数字为蓝色时,则表示你达成了全连,但过程中出现过good的判定;要是数字是白色,说明你有miss或bad的判定情况,没能做到全连;右上角显示的是你的游戏分数,该分数由900000分的判定分与100000分的连击分构成,总分共计1000000分。其中,900000分的判定分是平均分配给每个拍点的,而连击分则取你游戏过程中的最高连击数来计算。
判定机制:
当判定线扫过拍点中心的白色圆心时,若此时点击,将判定为亮金色的Perfect(俗称大P),该判定允许70ms的误差,玩家能获得该拍点100%的分数。
当线扫到白色圆圈外围那圈蓝色或绿色的圆环时点击,会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),这种判定允许175ms的误差,并且能获得该拍点100%的分数。
当判定线扫过拍点剩余部分时点击,判定结果为good,可获得该拍点30%的分数;若判定线未扫到拍点就点击,判定为bad,同样能拿到该拍点30%的分数;要是判定线已经扫过拍点但未点击,则判定为miss,无法获得分数。
7、到这里,游戏的界面、玩法与机制就都介绍完了。接下来要聊的是怎样在技术层面快速度过新手期,同时为后续的技术进阶打下基础。
1,基础配置:
①校准判定:在设置中调整好即可,毕竟习惯后基本不会再改动。详细操作步骤可参考《有问题请点进来》第五条说明。
②拍点显示方式:可根据自身情况选择适合的类型,这对后续的技术提升不会产生影响。
③打击音效果:建议开启。在简单难度下作用不明显,但到了困难难度时,对练习音押、把握节奏能起到不小的帮助。
④拍点大小:手机上越小越好。
其一,能够提升判定准确率(别觉得拍点越大判定就越宽松,实际上两者标准一致,拍点小反而能让你更精准地把握其中心位置);其二,后续混沌难度会出现音符密集的慢速谱面,拍点调小有助于读谱,可提前适应这类谱面;其三,能避免在高速曲目中误触其他音符。
平板上中等大小最好,其次是最小。
⑤建议佩戴耳机。外放时需要调大音量才能听清鼓点或节奏,这样容易产生较大噪音;等水平提升后就没那么讲究了,但新手阶段还是推荐使用耳机。
⑥建议用两根食指来操作。拇指练习的难度很大,不仅上限比食指低,还会有遮挡视线的情况。在手机上,两根食指基本能应对大部分谱面;要是用平板的话,就需要其他手指配合练习指法了。
2,整体方向
新手阶段的整体节奏建议这样安排:先从简单难度入手,由低到高逐步挑战;角色选择则按从左往右的顺序来打。目标可以设定为达成MM,也可以以TP100为方向,每成功攻克一首后再继续挑战下一首;同时别忘了同步推进剧情。
剧情绝对不能跳过,一来能让你在打歌间隙放松身心、调整状态,二来剧情本身十分有趣,能成为你继续玩下去的动力,三来只有看完剧情才能解锁新歌曲,特定剧情还能解除等级限制。等你把大部分角色的简单难度都打到MM之后,再去挑战困难模式(询问为何不打第四个角色的玩家,请仔细阅读《有问题请点进来》第六条)。
3,具体细节
①这一点至关重要!务必要从一开始就养成这样的习惯:让视线和双手同步跟随扫描线移动。将两根手指轻悬于扫描线的正上方,随着扫描线的上下轨迹一同移动;当扫到拍点时便立即按下,碰到需要长按的地方就稍作停留,待长按结束后再继续跟上扫描线的节奏。
我曾多次琢磨下落式与这类游戏模式之间的共通之处,这正是思考后的成果之一。通过让手部、判定线和拍点三者对齐成一条直线,不仅能在很大程度上简化谱面,还能和下落式玩法形成类比,同时帮助玩家更好地进行目押操作,降低对注意力的消耗。
而且,手指仅需垂直下落或进行小范围位移,就能大幅减少因位移幅度过大或过小、手指下落时间不稳定所引发的过早或过晚点击情况。
②击打拍点时别着急抢按,得看清楚、等拍点快扫到判定区再按;另外,长按和锁链拍点最好也别提前按(要是对五种拍点机制不太熟悉,建议去看《CytusⅡ——从入门到入土》),先把它们当成单点来处理,从一开始就养成这个习惯,等你打到混沌难度时,肯定会回来感谢我的。
③练习时要熟悉各类拍点,逐步达到无需思考、本能反应就能操作不同类型拍点的程度,同时还要掌握扫线的上下距离把控以及边线拍点的处理方式。
④得把目押练扎实。目押指的是依靠眼睛来判断并掌握点击的时机,这也是多数新手玩游戏时会本能采用的方式。练习的目标是达到能用余光感知拍点的横向与纵向方位,同时手指能精准点击到对应位置就可以了。
⑤要逐步学会识读一些简单的乐谱。这里说的识读乐谱,通俗来讲就是理解谱面信息的能力。例如,通过识别拍点之间的纵向间距来把握点击的时间间隔,通过判断拍点与扫描线的距离来理清点击的先后次序。
这里需要注意的是:线条是上下扫动的,所以先后顺序只和上下位置相关,与左右位置没有关系,这一点也需要通过练习慢慢理解;而左右位置则涉及到较高难度谱面的定位能力,这里先简单提一下。
⑥要学会把握节奏。可以跟着节奏或鼓点敲击拍点,以此培养自己有意识听节奏的习惯。
⑦慢慢就练出了一些地力。地力也叫底力,其实是一回事,主要指的是应对复杂谱面的能力,也能笼统看作是音游方面的综合实力。你可以根据初次玩某首歌的成绩,大概判断自己当前的地力水平。
⑧这个阶段,甚至包括困难阶段,都不建议刻意去背谱——这样做既浪费精力,还会在一定程度上干扰基础能力的练习。通过反复练习自然熟悉曲子,和刻意背谱是两回事,这点要留意。
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