
类型:动作格斗 版本:大小:59.15MB更新:2026/1/30 13:42:27 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍




《恐龙快打》是日本CAPCOM公司推出的街机游戏。在游戏里,玩家既能搬起木桶之类的物品投掷,也能抢夺BOSS的武器。游戏里的4个角色各有特点与招式,枪械和食物的种类也很丰富,有着很强的可玩性。想起街机流行的那个年代,《恐龙快打》算得上是动作游戏里的经典之作,4人共用两台机器的场景还清晰地浮现在眼前,如今的朋友们还会为了一把“武器”和伙伴争得脸红脖子粗吗?
怀旧街机游戏《恐龙快打》,趁着休息的空闲时光,我们再次一同回味那些难忘的记忆。
在未开启金手指功能时,游戏支持你提交个人的游戏最高纪录。
看看谁能成为街机之王。要是你对按键震动不太习惯,可以在选项里的设置中调整这个功能。
1,透明墙问题
有时候屏幕的左右两端会突然出现一堵无形的“透明墙”,小兵被扔出去后会反弹回来,比如第5关刚开始的城堡、第7关刚开始的城堡,还有第7关书库那里,很多人利用这堵“透明墙”堵死了两个锤子大个子——它们弓着身子靠在屏幕尽头,像是出不去一样活活被堵死了。更奇怪的是,平时扔小兵的时候,它们大多会直接被抛出屏幕!!
2,攻击范围问题
这款游戏最令人称奇的一点在于:CAPCOM对敌人受攻击后血条变化的判定设计得极为细腻。攻击力度的大小与受力部位的差异,会严格影响血条扣除的具体数值。比如黄帽的跑揣招式,在不同距离下击中敌兵,造成的血量消耗截然不同。尤其是最终BOSS的第二形态,更是把这种血量判定的精妙之处展现到了极致——当黄帽抓住BOSS用下上拳的倒勾腿“添人”时,血条并非机械地匀速减少,而是呈现出断断续续、一截一截不规则变速下降的状态,由此可见其血量判定机制的缜密与严谨。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且会有不同变化,最强的时候黄帽一套拳能打掉一管又三分之一的血量!我研究后发现只有三种情况可能出现这种状态:1. 刚通过一关时能打掉敌人三分之二多的血,到下一关时有40%的概率突然提升到最高攻击力;2. 被打得太狠,血量几乎见底时开始暴走,这是最常见的情况;3. 在某一关过程中全程不挨打,从而引发攻击力逐步达到最强,不过这个概率最低,很少遇到。另外,不同的攻击力还对应着相应的招数,这是个挺复杂的现象——说不定一套拳的攻击力还没到顶,下上拳接倒勾腿的组合却已经达到最大攻击效果了……
开启通关自动存档功能;
完美移植街机版游戏,无需模拟器;
8大关卡紧张刺激的冒险,独有选关功能;
出色的打击手感,丰富的武器系统;
支持自定义食物武器和无限生命。
有9个插槽保存游戏进度,保证快速通关!
重力感应、虚拟按键、全屏模式、人物速度等功能都能进行设置,几乎想要的都有!
支持蓝牙、WIFI联网对战,和朋友一起玩街机。
游戏里总共有4个角色,他们是杰克、汉娜、穆斯塔法和麦斯,每个角色都具备独特的能力与技能。
杰克:定位为白色辅助,是个具备平衡性的角色,他的绝招是回旋拳,而经典的连招动作是先奔跑攻击再接滑铲,这套组合能有效应对正面拥有高撞击能力的角色。
汉娜是一名女性敏捷型角色,她的绝招是旋风腿。这个角色虽然攻击力较弱,但速度优势明显,在武器运用方面表现出色,不过并不擅长空战。
穆斯塔法是个戴帽子的角色,属于敏捷型,他的绝招是翻身腿,这是实用性最强的技能,同时他也是速度最快的角色。
麦斯属于力量型角色,他的绝招是流星拳。作为攻击力最强的角色,他的速度也是最慢的。
1、游戏需要给予手机储存权限才能正常进入游戏;
2、进入游戏主界面后,需要先点击左上角的投币按钮,接着点击右上角的开始按钮,这样就能进入游戏了。
3、每个角色都拥有两条生命,挑战失败后只需点击投币,接着点击开始按钮,就能携带火箭筒在原地复活啦!
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