
类型:角色扮演 版本:V1.0.2大小:57.86MB更新:2026/1/27 11:08:22 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍



我是猴子,英文名叫I Am Monkey,是一款代入感超强的模拟动物体验游戏。《我是猴子》手机版是Meta Quest公司继《我是猫》《我是保安》之后推出的全新作品。游戏采用第一人称视角,玩家将扮演动物园里的一只猴子,每天都有络绎不绝的游客前来观赏——有人投喂食物,也有人逗弄玩耍,面对这些不同的互动,你会如何回应呢?
《我是猴子》这款游戏表面上看似荒诞不经,能让玩家体验一把在动物园当猴子的趣味——感受人类的投喂、逗弄乃至戏谑。但实际上,它是想引导玩家站在猴子的视角去审视人类的种种行为,进而促使大家对动物更友善!
1.点击画面右侧“开始游戏”。
2.将以第一视角在栅栏中与游客互动。
3.可接过游客的香蕉并吃掉,也能玩耍。
4.可解锁道具在巢穴中玩,玩法自由无限制。
继《我是猫》(I Am Cat)与《我是保安》(I Am Security)之后,New Folder Games又推出了“我是”系列的全新作品——《我是猴子》(I Am Monkey),该作于2025年10月8日正式在Meta Quest商店上线。这一次,玩家不再是扮演人类或者宠物,而是要成为生活在动物园围栏后的灵长类动物,在被围观和投喂的过程中,感受那种被凝视的日常生存状态。
两种生存策略:卖萌或反抗
游戏的背景设定在一个高度拟真的动物园场景里,玩家将化身为笼中的猴子,需要在两条差异显著的互动路线中做出选择:既能够通过展现“萌态”来讨得游客欢心,从而获得零食与礼物;也可以针对那些挑衅、拍打玻璃或是投掷杂物的游客展开反击。这样的设计并非是对行为进行简单的好坏划分,而是旨在引导玩家去思索被圈养的动物在人类长期注视下所产生的心理转变。
游戏里把游客划分成三种类型:友善型、好奇型和敌对型。每一次互动都是动态生成的,玩家得依据具体情境来判断该怎么应对——是举起香蕉表达友好,还是猛地扑向玻璃把熊孩子吓跑?每一个选择都会对之后遇到的情况的频率和性质产生影响。
沙盒式互动与行为解锁
《我是猴子》(I Am Monkey)打造了物理驱动的沉浸式交互体验:玩家能攀爬跳跃、抓着藤蔓摆荡、投掷香蕉,还能偷偷拿走游客手里的东西。游戏场景采用沙盒设计,支持玩家自由探索和即兴互动——像是用树枝撬开饲料箱偷拿食物,或是在下雨天故意滑倒逗得游客发出惊呼。
随着游戏进程的深入,动态成长系统会逐步解锁新的行为模式和隐藏事件。这些“意外之喜”不仅让笼中的生活变得更加丰富,还在无形中展现了动物在人工环境里的适应与异化历程。表面上看似简单的“扔香蕉”机制,实际上蕴含着对人与动物关系的微妙隐喻。
New Folder Games此前的作品向来以小成本、高概念为特色,《我是猴子》(I Am Monkey)继承了其“换位体验”的核心思想。这款游戏没有设置传统意义上的胜利条件,而是让玩家在重复、单调却又不时突发的互动过程里,体会另一种生命的生存状态。
《我是猴子》(I Am Monkey)目前已正式登陆Meta Quest平台,该游戏支持单人模式游玩。
自由抓取投掷:
可抓取香蕉、游客物品等,并随意投掷制造互动效果。
游客互动:
与不同性格的游客互动,触发友好交流或紧张冲突。
沙盒式体验:
自由选择吸引游客、无视或反抗,塑造独特故事。
动态访客系统:访客被划分为友善类与敌对类,其行为会实时作用于笼内的氛围。
物理互动引擎:攀爬、摆荡、投掷这类动作都依托物理效果来实现,以此让真实感得到提升。
双路径策略:提供“卖萌赢奖励”与“反击复仇”两种互动风格供选择。
隐藏叙事:借助猴子的视角来隐喻动物权益相关议题,促使玩家进行深入思考。
v1.0.2
投掷物体抛物线轨迹更真实。
新增3种游客行为模式。
修复部分机型闪退问题,提升低端设备流畅度。
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