
类型:模拟经营 版本:V1.0大小:37.4MB更新:2026/1/26 11:39:17 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





丰收轮回(ff.ss.ll.hh)是一款融合了种田模拟与自走棋玩法的Roguelike游戏。游戏里,玩家得用心培育拥有特殊能力的植物,顺应四季的更迭,在变幻不定的环境中抵御每年出现的蝗虫大军的进攻,进而持续地存活下去!
1、点击开启游戏
2、种植各种蔬菜
3、需要抵抗虫子的进攻
卖血流(棉花,甘蔗,竹笋,人参)
根据棉花“回血提升百分比伤害”的特性,搭配能对周围植物造成伤害并提升其攻击力的竹笋,以及在节气开始时回复周围植物血量的人参,通过三者的配合进行反复拉扯。而甘蔗能够让人参和竹笋的特性效果重复触发两三次,以此加快棉花伤害的提升速度。
主c胡萝卜升三星1-3个
周围放白萝卜
治疗类拿几个+一个甘蔗经济类可以拿2个
没用的放两侧
开局先堆满放中间
游戏的自走棋成长系统:采用自走棋式的成长机制,玩家需合理搭配植物阵容,具有较强的策略性。
动态季节更替:每一年的气候与环境都在持续变化,玩家得依据不同季节调整经营策略,以此维系农场的兴旺发展。
年兽挑战:年兽的登场为游戏带来了年度性的高潮时刻,玩家在每一年收尾之际都要迎接一场极具难度的战斗试炼,挑战性拉满。
可玩性:
这是一款塔防生存类的单机小游戏,规则设计尚可,具备一定的开发潜力,但在易用性上有所不足,当前版本的内容也比较匮乏。新手引导环节仅在开始游戏前有一个非常小的红点提示,很容易被忽略,我玩了两局才发现它的存在,而且其说明也不够详细。
菜园的空间是有限的,你可以通过按住任意一个方格来花费金币解锁它,解锁后的方格就能用来放置蔬菜了。屏幕下方会列出所有的蔬菜种类,这些蔬菜是随机刷新的,带有肉鸽玩法的随机性。在出现的四个现象里,带有剑标记的可以看作是战斗属性的强弱体现,它会随机刷新出1到3的数值。同一种类的蔬菜能够通过二合一的方式进行晋级,晋级后的蔬菜不仅外观会发生改变,战斗力也会得到提升。
放入方格的蔬菜得等上一阵子才能长大,一开始是升级阶段,就像种子发芽那样,之后会出现水滴标识,得按住它来浇水,这样能让蔬菜长得更快些。就算不浇水也没关系,碰到雨季的时候蔬菜也会很快长成成品,只有变成成品了才能抵挡昆虫的侵害。最后的BOSS是年兽,也就是过“年关”,只有成功把年兽打败,才算走完一个轮回。
策略深度:
游戏的核心策略聚焦于金币的合理规划与时间差的精准把控。蔬菜刷新存在随机变数,不同种类的蔬菜对应着各异的战斗机制,往往需要实际体验几局才能熟悉这些战斗模式;在肉鸽玩法的选择环节中,也蕴含着特定的策略考量。种子种下后,玩家需要主动促使其快速生长,而非静待其自然成熟,这一设定提升了游戏的操作空间。
合成的结果多少得看运气,就算遇到相同的种子,也未必有足够的地方种下;等种出来后,之前已经种好的植物能不能继续存活,就特别考验实际操作了。
耐玩度
这局游戏时长挺短的,主要是角色容易阵亡,游戏里四季更迭的速度很快,差不多几分钟就能结束一局。要是玩得好点还能遇到年兽,能不能战胜它就得看玩家的操作水平了。
画面音乐:
2D像素风格的美术设计在单机独立游戏里十分常见,这类游戏的界面结构通常较为简单,UI的制作品质也大多处于一般水平。不过游戏里的蔬菜造型很有特色,还融入了一些卡通化的表现手法,整体形象显得颇为可爱讨喜,能给玩家留下不错的第一印象。
这段文本可以修改为: 战斗表现中规中矩,场景空间较为局限,重点突出了植物子弹的特效。整体表意清晰准确,理解起来没有障碍。
运营服务:
这款纯单机游戏已经完成首发,全程无付费项目也没有广告植入。后续要是能对内容进行更新迭代,把它放到Steam平台上发行应该会是个不错的选择。
建议:
1-教学引导按钮的辨识度较低,建议调整至开始按钮左侧,并添加相应的文字标注。
2-战斗数值的梯度设计得太陡了,玩法偏向硬核,我还没来得及感受到建造带来的乐趣,就很快被击败了。
3-需要植物的详细战斗属性介绍,比如技能效果和攻击范围,不能全由玩家自己摸索。
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