
类型:角色扮演 版本:V2.3.1大小:544.44MB更新:2026/1/25 19:25:27 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





《迷途深渊》是一款主打策略与自由构筑的暗黑风放置游戏。它跳出了传统依靠战力碾压和无脑推图的模式,提供50余种可自由搭配的主辅技能,技能形态会随着组合方式的不同而产生丰富变化。再搭配上随机属性的装备、多样的词缀系统以及深度的天赋星图,让玩家能够打造出千变万化的独特Build,真正实现了玩法的百花齐放。
迷途深渊这款游戏允许玩家自由构建独具特色的流派,在其中感受非线性的成长进程与多路径的发育方式,既能体验高自由度的脑力博弈,又能享受随时可玩、随时可停的轻松放置乐趣。
▲想玩就玩 佛性放置▲
上班学习忙,没有时间肝?
没问题!通过离线挂机和幻界托管就能获取大量装备与资源!游戏里还设有各类遗迹副本,利用碎片时间挑战一把御者迷惘,极品装备轻松带回家!
▲百种BD 百花齐放▲
游戏里现在有上百种主动技能和辅助技能,能自由组合出超多技能搭配方案,暴击流、异常流、冰冻流,只要你敢想,就没有什么做不到的!再搭配上天繁星盘,去探索更多套路带来的惊喜吧!
▲属性词缀 烧脑搭配▲
丰富的传奇装备,各种随机属性和词缀、还有宝石、天赋等供你搭配,助你细致构筑专属个性Build!
▲百层爬塔 突破极限▲
无尽的焦土之上,散落着失落的古迹、庄严的御者之殿与神圣的神祈之碑……这片土地永远潜伏着更强大的敌人,等待着你去迎接更艰巨的挑战。运用智慧与策略,持续雕琢你的Build,突破自身极限,向着最强者的目标迈进——追求之路,永无止境!
需注意:装备所带的怪物数量加成属于进图生效的属性,利用这一点,我们可以先穿戴怪物数量加成套装进入副本,之后再切换成打宝套装或记录套装,这种方法适用于封渊、失落副本以及刷记录等场景。
由上可得,准备三套装备。
第一套爆裂记录,第二套熔核打宝,第三套跃迁怪量
[宝石参考]
第一套(记录):武器与头部镶嵌总计6点物理属性(若不足可补充元素属性),手套镶嵌3点物理暴击,裤子镶嵌3点物理爆伤,戒指和鞋子合计镶嵌6点命中;其余部位不镶嵌宝石。
第二套(打宝配置):上衣选加3点生命的,项链选加3点护甲的,戒指和鞋子凑够6点闪避,裤子选加3点法术爆伤的,手套选加3点法术暴击的;武器和头盔就捡些普通装备,平时基本空着不用,要是觉得伤害不够,就随便穿点加元素属性的凑凑。
第三套(怪量):不上宝石,三套装备不会冲突。
要是打算搭配两套物理输出配置,宝石的拆装是必不可少的步骤,就目前的版本而言,这一环节暂时没有办法绕开。
tips:
强化只需要强化武器 手 戒指 头,不要一键强化。
(如果材料实在溢出再考虑项链的法术暴击
物理系需要命中,所以鞋子戒指插6个命中宝石。
如果是纯物理系爆裂箭,7级物伤大于10级元素。
一楼所有内容,包括洗装备属性,参考后续楼层说明
属性相关:
2力量=1血量 4力量=1%物伤
2敏捷=1命中 4敏捷=1%闪避
2智力=1魔力 4智力=1%法伤
弓(爆炸记录)
75 弓 手 裤 项链
55 衣服(可替换)
头 穿个紫装 洗投射数量+1
鞋 穿一个伤害高有移速的,75鞋子也可
戒指 可用75,115之前选能补伤害的就行
全身装备中至少要有一条带有“击中回复...法力值”效果的词条(可通过55级衣服获取)
戒指主属性命中 裤子主属性爆伤 弓主属性看情况
技能 爆炸箭 闪避 暴怒 波动 (不升级)
[缺蓝就降等级,波动0级然后慢慢降爆裂]
最后一个光环:
命中90%以下命中,范围不够移速,都够就暴击。
5孔
-快速攻击(绿) 连续射击(绿) 快速投射(绿)
齐射(绿) 增大范围(蓝)
总计 4绿1蓝
6孔
-补一个秒伤提升高的 包括但不限于 爆伤/物转/物伤
QA:
暴击率不够高时能否带爆伤?其实道理很简单:假设10%的几率打出2倍伤害,那么伤害期望就是0.9×1 + 2×0.1 = 1.1。不必纠结暴击率多少才算“足够”,因为在高频攻击的情况下,秒伤本质上就等于伤害期望值。当然,要是更追求输出的稳定性,选择物理伤害会更合适。
多重投射这个技能如何呢?我的看法是可以携带,但实际使用体验不算太好。要是把它替换掉快速投射,整体输出效率会下降不少;要是用它来替换伤害类技能,那在角色等级较低的时候,很容易出现打怪伤害不足、刮痧一样的情况。具体效果建议你自己去游戏里体验试试,我个人是没有选择替换的。
为什么没有四孔搭配的说明呢?因为50级之前的武器最多只有4个孔,而75级的弓能达到6孔——要是洗不出6孔,5孔也能凑合用。不过不管是还没到50级,还是没拿到75级弓,都不用纠结这个搭配,直接玩后面提到的熔核流派就可以啦。
毒弓的表现如何?不妨亲自体验一番。听闻它在前期比爆炸弓更实用,可惜我已没有机会去尝试了。
中期135/155阶段的装备情况存在差异,具体涉及范围方面的内容,后续楼层会有详细说明。
法杖(熔核打宝)
头 随意 (洗投射数量+1)
衣服选135(要是没有135的话就选55,要是这两个都没有,就用紫衣,它的效果是被击中时能回蓝)
手 15/135 (没有15且没到135,可用75)
项链 15/75/115/紫
(伤害和投射够了建议用115项链增加怪量)
裤 35/75/135(前中期75比135好一点)
戒指 55
鞋 35/95(也可紫装洗冰冻概率)
武器 75/135/...(不少橙装都适用,紫色法杖可洗出冰冻概率)
这里顺便写一下相关装备:
掉率方面,15件物品对应135次出手;不同部位的获取次数分别是:裤子对应75次、135次,衣服对应135次,戒指对应55次。
掉量 35/95鞋子 95裤子 55戒指
怪量 15/115项链 55/115衣服 135鞋子
法术在机制上属于必定命中,不受命中属性影响,因此装备主属性无需追求命中,宝石也可选择堆闪避属性。
技能 熔岩之核 熔岩奔腾(蓝上限够就换暴击/移速)
闪烁 暴怒 正义(不升级)
4孔
-施法回响(蓝)快速施法(蓝)冻伤(蓝)
多重投射(绿)
(缺蓝就装备找个击中回蓝词条
实在不行就多重/快速换涌动)
5孔
-可以加个物转/快速投射(绿)
6孔
-加个法术集中(蓝)/物转
QA:
[为什么不带法术涌动:伤害提升少,非必要情况不带,一个击回词条就可以换一个辅助技能,大后期在蓝上限足够,升熔核技能等级的时候可以带]
[为什么物转在6孔前不带:前期先保证功能性]
为什么选择带熔岩奔腾呢?主要是因为3光环状态下蓝量会比较紧张,而带这个主动技能不会锁定蓝条,另外辅助挂冻伤效果时也能靠它来解围。
________________________
熔核打宝2.0
需要满足的条件:蓝量要稍高一些,武器等级不能过低,得洗出冰冻概率,借助橙法杖辅助来扩大范围的话,也可以换成冻伤效果。
QA:
扩大范围能有啥用呢?说实话用处真不大,就是没啥可带的了,换成法术集中就完事,核心就是图一乐呵
关于选择快投而非多重的原因:首先要说明的是,这两者并不冲突,也可以同时携带,具体如何搭配可根据自身情况权衡。我选择快投,是因为目前我的投射物数量已经足够,在不近距离作战的情况下,多重的作用相对有限;而快投搭配回响和快施,能够保证我在BOSS释放技能之前就完成冰冻控制。
这套装备我没带涌动的原因是:降完熔核等级后,只要蓝上限稍微高一些,再把副技能自动关掉,蓝量就完全够用了,就算站桩一分钟打木桩也不会断蓝。
(带涌动情况上面已经说过)
跃迁怪量
75级的跃迁斩大概率无法击杀怪物,要是觉得它实在不好用,甚至连过桥都做不到,那就别用跃迁斩了,换成和记录套搭配的同类型武器,其他装备依旧选择加怪量的。
因为除了佩戴15项链的情况外,115级在其他场景下不太会启用这套装备——毕竟这套装备操作更繁琐,效果却不够显著。想了解具体详情的话,可以查看下方楼层。
[115/135/155记录该如何打]
[旋风斩1.0]
前期可以优先收集橙装,到了中期就换上一套115级的装备,不用特意去洗装备属性
头 衣服 随意穿,感觉都不好可以简单洗两下。
护手 55/95
项链 95/115/135
(110后可洗范围效果,等170再洗也行)
裤子 55/95/115/135
戒指 75以后的橙装都可以捡来穿
鞋子 75/115/135
武器 讲究不多,不用135,最后换175就行
战士的装备附带不少状态词条,像[护体]、[血怒]、[暴怒]、[流血]、[瘫痪]之类,下面附上一张状态表,供大家查看参考
技能方面
4孔:冻伤 护体 快速攻击 扩大范围
5孔:冻伤 护体 快速攻击 扩大范围 物伤/爆伤/物转x
(自己挑一个秒伤提升高的)
6孔:冻伤 护体 快速攻击 扩大范围 同上挑两个
整体技能:旋风斩 冲锋 移速 暴怒 波动
[旋风斩2.0](鞋子洗冰冻之后)
其他没什么,单纯就是把冻伤扔了多加一个伤害辅助。
v2.3.1版本
1.修复宠物切换失效bug
2.修复装备提示界面乱码bug
3.增加天赋页至6页
4.增加怪物图鉴页至6页
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