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赛马娘日服正版

赛马娘日服正版

类型:角色扮演 版本:V2.18.2大小:165.08MB更新:2026/1/25 18:24:20 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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赛马娘日服是一款二次元角色养成类角色扮演游戏,玩家在游戏里将以特雷森学院训练员的身份,培育具备各异特性的赛马娘们,增进彼此羁绊。借助她们对不同赛事的适应性与环境因素,去挑战她们在历史上参与过的比赛,助力她们成为冠军赛马娘。 这款游戏融合了深度养成玩法,玩家需从赛马娘的五种属性里挑选主要属性进行重点培养,再搭配特色支援卡系统,能更顺利地推进培育进程。此外,玩家还能挑战不同剧本,体验有着多样机制与剧情的副本。在这一过程中,玩家与赛马娘的羁绊会愈发深厚,还能欣赏到她们专属的胜利演出。

游戏特色

要培养出各式各样、充满魅力的美少女「UmaMusume」,可全得依靠训练师的努力呢!

聚焦梦想的广阔舞台!和专属训练师的赛马娘并肩,以达成你的目标为方向,在日常训练与交流的过程中,借助三足赛跑助力梦想成真!

那些赛马的戏剧又回来了

每个人的故事都将以史实为主题展开!

高品质3D和现场表演的杰作创造的强大比赛!

多达18位马娘即将向冠军宝座发起冲击!让我们通过精彩的现场演出,见证当家马娘的荣耀时刻!而且,为优胜马娘准备的特别环节是WinningLive!丰富多样的歌曲与表演将为这场赛马娘的现场秀注入满满活力!

赛马娘日服新人育成攻略

育成方面

赛马娘的育成点一共有6种,以这张图作为例子

从左至右依次为速度(スビート)、体力(スタミナ)、爆发(パワー,或许称作力量更合适)、毅力(根性)、智慧(賢さ)以及技能点(スキルPt)

各点数的含义

速度:影响比赛中赛马娘的最高速度

耐力:关系到比赛里赛马娘的持续奔跑能力(简单说就是能维持自身应有速度的时长),对最后的冲刺阶段影响比较显著(恢复类技能中提到的持久力,应该对应的就是这个属性)

爆发:这一属性的高低,和比赛过程中赛马娘所能展现出的加速度大小,以及她们在赛事里对行进路线选择的合理程度紧密相关。

毅力:决定赛马娘在最后冲刺阶段体力不支时,能够维持速度的时长。依据绿色恶魔的赛后提示,该属性点还与赛马娘的斗争心相关联,对于比赛末段的超车表现有所助益。

智慧属性对赛马娘有多重影响:智慧值越高,赛马娘进入掛かり状态的概率就越低;而一旦处于掛かり状态,不仅会增加体力消耗,还会干扰比赛中技能的发动概率。此外,根据绿色恶魔的赛后提示可知,智慧同样会对比赛过程中的体力消耗速度产生作用。

育成训练(トレーニング)

不同的训练能带来大量对应属性以及少量其他属性,而擅长领域各异的赛马娘对点数的要求也不一样。这部分内容涉及的范围比较广,不过后面也会讲到,应该不会鸽的。

同时,训练、休息、出门逛街以及比赛结束后(无论成功与否)都会消耗一个回合,大家在培养过程中要留意距离阶段比赛还剩多少回合,以便做出合理安排。

以这张图为例,解释顺序为从左到右

速度训练:获得大量的速度点和一些爆发、技能点

体力训练:获得大量的体力和一些毅力、技能点

爆发力训练:获得大量的爆发力点和一些体力、技能点

毅力训练:可获取大量毅力点,同时还能得到一些速度、爆发力以及技能点。

智慧训练(总觉得更该叫学习):能获取大量智慧点、较多技能点以及少量速度点,不仅不消耗赛马娘的训练体力,还能为其恢复5点训练体力。

休息:可帮助赛马娘恢复大量训练体力,恢复数值可能为30、50或70,同时有概率触发特殊事件。

出门:提升赛马娘的心情值,会触发小游戏,完成小游戏可获得特殊效果。

心情(やる気)

赛马娘在育成过程中,心情会受到各种因素的影响,而不同的心情状态对她们有着不一样的作用。这些心情状态总共分为五种,分别是很不开心、不开心、普通、开心和很开心。我实在是想不出该怎么翻译了。

绝佳(絶好調):训练效果提升20%,比赛时基础能力提高10%

良好(好調):训练效果提升10%,比赛时基础能力提高5%

普通(普通):没有什么影响

不佳(状态不调):训练效果会降低10%,比赛时的基础能力会减少2%

极差(绝不调):训练效果降低20%,比赛时基础能力下降5%

心情能够通过出门来恢复,与此同时也可以恢复训练体力。具体流程是先随机确定基础恢复的效果,接着触发迷你游戏,再依据游戏结果得出这次出门最终的恢复结果,举个例子来说:

支援卡特殊事件及剧情事件

支援卡特殊事件

在训练结束后、休息完毕后、比赛落幕等场景下,支援卡的特殊事件有一定概率被触发;一旦触发成功,将可能带来育成点数增加、技能点提升、心情状态变化、育成体力变动、新技能解锁、技能开启消耗减免或训练增益效果等不同类型的收益。

当对话存在选择分支时,玩家的不同选项会对应不同奖励,这些奖励可能对赛马娘的心情、育成点数以及育成体力产生影响。

在训练过程中,若当前训练项目右侧的角色头像出现感叹号,意味着将触发支援卡事件。触发成功后,可能会带来以下效果:提升属性、解锁新技能、降低技能开启的消耗,同时还会增加对应支援卡的羁绊值。

剧情事件

随着育成进程的推进,会出现一些特殊事件。玩家的不同选择,不仅会对赛马娘的心情、育成点数产生影响,甚至能改变后续可参加的赛事(比如大和赤骥可选择参与橡树赛或日本德比)。而成田大进就是一个会大幅影响赛马娘心情的典型例子。

比赛(レース)

简介

比赛是育成模式里的关键环节,科学规划训练、参赛与休息的节奏,会对赛马娘的综合评价产生重要影响。

同时,比赛也是获取技能点的一大途径

除了出道战之前、出道战结束后的首个回合以及育成目标回合这几个特殊阶段外,其余时间都可以自由选择想参加的比赛。不过需要注意的是,若连续参赛达到3次及以上,无论最终排名怎样,都有可能触发debuff相关剧情——可能只是单纯降低角色心情,也可能直接获得debuff状态,甚至会同时出现心情低落、debuff效果,还附加大量属性数值的减少。

比赛结束后的结算界面,会依据比赛基础粉丝数与支援卡加成,结算出对应的粉丝数量、属性点和技能点(不同选项对应的体力消耗有差异)。若比赛胜利,在获取属性点和技能点的界面可能会触发记者剧情,此时将额外增加500粉丝,同时心情会提升一个档位。

赛场环境

不同的比赛会有不同的天气、路况、场地等

天气:雨天、阴天、晴天,如果是冬季还会有下雪

路况:不良、重、稍重、良(此排序依据比赛场地的含水量由多到少确定)

场地:札幌、函馆、福岛、新泻、小仓、福岛、中山、中京、大井、阪神、京都、东京

赛道类型主要包括草地和泥地两类,其中大井赛马场仅设有泥地赛道,而其他多数场地则同时具备这两种赛道类型。

距离:根据赛程长度去区分比赛所属的距离类型

短距离:1400m以下

英里(マイル):1401m~1800m

中距离:1801m~2400m

长距离:2401m以上

跑道回转方向的判定规则为:顺时针对应向右,逆时针对应向左。札幌、函馆、福岛、中山、京都、阪神、小仓、大井这几个场地的回转方向均为向右。

新泻、中京、东京则为向左

育成目标和育成安排

不同赛马娘的育成目标各有不同,但完成全部育成目标是参与URA预赛的必要条件。

一些赛马娘的育成目标仅为参与比赛,像乌拉拉和伏特加参加有马纪念就是如此。

还有部分赛马娘的育成目标包含粉丝数量方面的要求,像乌拉拉、重炮、小栗帽就属于这种情况。

有一些赛马娘的育成目标会依据赛前的对话选项发生变化,比如:赤骥能够选择奥克斯(オークス)或者德比、福来能够选择スプリングS或者德比等

赛马娘日服种马自动培养攻略

无人岛自动育成种马流程

配卡建议

多速卡+技能卡+无人岛剧本友人

例如:3速+1友人,剩余两张带需要的技能卡。

育成开始,导入日程表

点右下角ローテーション

导入你的种马比赛安排

如果还没有日程表,可以参考61444不玩赛马娘攻略组的内容。

根据大赛的特别赛程安排获取特定因子,可关注61444不玩赛马娘攻略组的动态。

自动模式设置详解

在育成界面点击おまかせ(右上角橙色),点开编辑

第一项设置如下:(友情提示,训练时建议选择“弱”难度,否则会因频繁点击彩圈而浪费岛屿训练次数)

建设设施的优先级安排如下:(遵循数字靠前则优先级更高的原则,如此应可实现平铺展示)

停止条件可以忽略,关于育成事件,建议由特定支援卡自行选择,要是不这样的话,选项就会默认选择第一个。

在“その他其他”这一栏中,第一个选项勾选后代表手动使用闹钟。要是在育成过程中需要挑战强敌,为了避免浪费闹钟,就可以把这个选项勾上。

第二个是手动建设加点,没什么必要。第三个是当拥有岛屿训练入场券时,手动选择使用的时机,这个选项可选可不选。

优先技能最多可设置十个,在育成过程中,若某个指令能够获得优先技能,系统就会优先执行该指令。选择上一个弯道返回,以避免遇到庸医扎针的情况。按照大赛的具体要求,选择对应的特定技能即可。

特殊控制选项里,勾选第四个的话,意味着要是出道战失利了,系统会自动安排去打那些还没赢过的战役(不然偶像育成就直接失败了)

下面是自动吃闹钟的选项,不过要是选了手动闹钟,这个选项就会失效,不用去管它。

种马注意事项

泥地适性为G的,必须通过继承至少调整到泥地D;举例来说,泥地G凭借9点泥地属性可提升至泥地D,若达到10点泥地属性则能进一步提升到泥地C。

建议在出道战结束后就着手点技能,这对提升比赛胜率和节省闹钟都有帮助,尤其是泥地D需要参与泥地赛事的情况下。

传奇杯自动育成种马流程

育成开始,导入日程表

点右下角ローテーション

导入你的种马比赛安排

如果还没有日程表,可以参考61444不玩赛马娘攻略组的内容。

自动模式设置详解

点第四栏右边按钮进行编辑

第一条,照这个点

停止条件可以忽略,关于育成事件,建议由特定支援卡自行选择,要是不这样的话,选项就会默认选择第一个。

其他建议选项都勾选上,第一个是比赛未获胜时暂停并手动选择使用闹钟,第二个是选择心得时暂停并手动操作。建议这些环节都采用手动模式,毕竟AI的智能程度有限,自动使用闹钟很可能在挑战杏目时造成浪费(种马其实没必要非要战胜杏目),自动选择心得的结果也比较不合理,还是自己手动选择更稳妥。

优先技能的设置上限为十个,在育成过程中,若某条指令能够触发优先技能,系统便会优先执行该指令。这一机制有助于AI识别支援卡选项,例如当加入金技能弧线教授时,AI会选择杏目SSR金技能对应的下选项。

特殊控制选项里,勾选第四个的话,意味着要是出道战失利了,系统会自动安排去打那些还没赢过的战役(不然偶像育成就直接失败了)

下面是自动吃闹钟的选项,不过要是选了手动闹钟,这个选项就会失效,不用去管它。

种马注意事项

泥地适性为G的,必须通过继承至少调整到泥地D;举例来说,泥地G凭借9点泥地属性可提升至泥地D,若达到10点泥地属性则能进一步提升到泥地C。

建议在出道战结束后就着手点技能,这对提升比赛胜率和节省闹钟都有帮助,尤其是泥地D需要参与泥地赛事的情况下。

更新日志

v2.18.2版本

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