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征战王权

征战王权

类型:角色扮演 版本:V3.0.0大小:132.77MB更新:2026/1/25 16:13:17 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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《征战王权》是一款巧妙融合肉鸽玩法与模拟经营元素的策略游戏,玩家将化身为国王,于公元元年正式开启属于自己的帝国征程。游戏采用每年三选一的极简操作模式,让玩家得以高效管理科技研发、外交斡旋等各类国家事务,同时还需灵活应对层出不穷的随机事件挑战。

征战王权游戏设有10大帝国交互系统、150种特色军团以及1400个国家事件,深度融合策略经营与战斗构筑玩法,为玩家打造独特且极具耐玩性的游戏体验。

游戏特色

极简决策×深度策略

“三选一事件”肉鸽玩法结合六维属性养成,借助军团卡组搭建与史诗角色培养塑造差异化发展路径。

文明史诗沙盒

与10大真实文明互动,建造奇观收集专属卡包,体验焚书坑儒等历史事件改写王朝命运。

生存挑战系统

以人口作为核心要素,兼顾发展与危机应对,借助特色战术组合来应对十年一次的帝国级战争。

无限重玩价值

千余种随机事件、天赋树系统与人物轮回机制交织,让每一局游戏都能诞生独一无二的文明史诗。

征战王权新手基础战术思想与发展基础

一,前期准备

就算是零氪玩家,通过参与活动和使用兑换码,依然能获取一笔以钻石为核心的“启动资金”。这里要特别提醒,钻石千万不能囤积,只需预留1000左右,等商店上架哥伦布或者其他心仪的卡牌就行(哥伦布是必买项,买一张就够了,它的效果是开局赠送地理卡)。

之后在史书界面的右上角,点击“荣誉”旁边的加号,将剩下的钻石全部转换成荣誉。

(圆圈此处)

二,加点推荐

现在我们已经积累了不少荣誉,在科技界面里,尽量把第二列的科技树都点满。

加点时由于我们资源有限,建议每项加两点就好,否则单项技能加点消耗陡然增加会导致性价比太低。科技第二列差不多点满后,可以试着点一下政治第一列。

(这里是科技界面,加点先中间,后左边)

若荣誉点充足,在进行军事加点时,建议采取均衡发展的策略,依旧保持每项加两点,这样能实现效益的最大化。

作者觉得不存在绝对最强的兵种,关键在于是否契合具体战况的搭配组合,所以他建议要兼顾各方面,实现均衡发展。

三,开始游戏及简要介绍

现在我们马上要开始对局了,在新游戏启动之前,找到选择史诗人物的那一项,把“自动启用”这个选项关掉。这样一来,史诗人物就不会在开局时自动被使用,我们就能在对应的事件或者政策开启之前,自己手动挑选并启用合适的人物,以此来达到相关的属性要求。

(在箭头所示处,取消自动启用。即:与我保持一致)

在科技、宗教、军事、商业、艺术、政治这些领域里,最值得我们投入精力去提升的是宗教属性,毕竟它的成长难度很大,常常会成为制约整体发展的那块短板。

现在重头戏来了,也就是基础战术教学。

刚玩游戏那会儿完全摸不着头脑,也参考过不少大佬分享的攻略流派,像步兵反击流、骑兵流之类的,但要么是资源和卡牌跟不上难成型,要么是运气差凑不齐核心阵容,再不然就是自己理解能力有限,始终没玩明白。后来我凭着最直观的游戏体验,摸索出一套基础战术打法,这套思路或许不算强势,但用来稳定打到200层、尝试冲击300层是完全没问题的。

四,游戏战斗属性机制与核心战术思想

(重点!本文核心!)

游戏里的每张卡牌都具备攻击属性与护甲属性两套系统,不同类型的攻击属性和护甲属性之间存在着各异的克制关联。在战斗开启之前,我们得从攻击和护甲这两个维度去剖析敌我双方卡片的两两对应关系。

攻击属性分为:近战,远程,神圣,混乱,攻城。

护甲属性分为:无甲,轻甲,中甲,重甲,城墙。

法抗拉满,不怕器械

法抗拉满,不怕器械

近战脆皮,但抗箭

很硬的甲

很厚的墙

以护甲类型为坐标系,最基础的克制关系是这样的:

无甲完克神圣、攻城,被近战克制,被远程完克;

轻甲克制神圣,完克攻城,被近战克制,被远程完克;

中甲完克远程,被近战完克;

重甲完克近战、远程、攻城,被神圣完克;

城墙完克近战、远程、神圣,被攻城完克。

没有护甲属性克制混乱或被混乱属性克制。

攻防属性的克制关系大致就是这样,更详细的攻略可以去攻略区看其他帖子,这里我主要想聊聊开战前的战术规划思路和兵种挑选。

在挑选一场战斗之前,我们可以在大地图界面查看敌方派出的兵种和护甲类型,像“遭遇战”“战役”“攻城战”这类战斗场景都适用。先别急着选择加入某一场战斗,我们先来对当前局势做一番分析。

我习惯以护甲类型为坐标系展开分析对比,力求找出在“进攻”与“防御”两方面都具备优势的卡片组合,再搭配战术卡,以此达成双赢的效果。

例如,我们在查看“遭遇战”时,发现敌方拥有“轻骑兵”“重骑兵”以及“战舰”这些卡片,这时便着手展开分析:

轻骑兵的护甲类型是轻甲,在远程攻击面前完全处于劣势,也会被近战攻击克制,所以绝对不能让它去应对攻城或神圣类型的单位;它的进攻类型为近战,面对重甲单位和城墙时会被完全压制,因此千万不要让它去攻击中甲单位。

那么我们最好优先选择护甲类型为重甲或城墙的卡片,无甲或轻甲的可以作为备选。进攻类型方面,最优选择是远程,近战的则作为备选来对阵它。——正好可以用我们的重骑兵来克制它,步弓手也能派上用场。

你学会了吗?

重骑兵的护甲类型是重甲,攻击方式为近战,因此我们应当采用重甲或城墙来应对,备选方案可以是无甲或轻甲,同时搭配神圣属性的卡片。

比如?

对,武僧。

这里提一下投石机、重甲与攻城的组合搭配,面对敌方常见的城墙加攻城器械牌时优势非常明显。要是还有剩余的荣誉点,建议可以点一下政治树第二列的天赋,步兵募兵制和器械募兵制都是挺不错的选择。

五,总结

护甲与攻击属性之间的克制关系以及如何选择,是战术安排最核心的基础。以属性克制这一基础为中心,战术卡和人物卡才能更好地发挥其价值。

因此,我建议大家先别局限于某种固定流派的发展路径,不妨先从多面手的方向起步。在对局开始前,通过细致周密的战术规划,把不同的军团卡巧妙地搭配运用起来,以此达成战斗效率的最大化。等熟悉了基础的克制关系之后,再进一步去探索和研究战术卡,就能达到豁然开朗、进步飞速的效果了。

更新日志

v3.0.0版本

-更换所有美术素材

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