
类型:动作格斗 版本:V5.51.78大小:102.38MB更新:2026/1/20 7:12:34 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




可能不少玩家如今也很想重温童年玩过的街机游戏,而《恐龙快打》正是经典街机游戏中的代表作之一。今天为大家带来一款备受喜爱的街机格斗对战游戏——《恐龙快打》勇士版。该游戏延续了经典的街机玩法,角色与场景都还原得十分到位,力求为玩家带来最真实的游戏体验。
《恐龙快打 勇士版》是一款角色扮演类游戏,游戏里设有四个可操控角色,分别是白人、小妞、黄帽与红胖,每个角色初始都拥有两条生命值。作为一款冒险闯关游戏,它总共包含八关内容,每一关的结尾都会出现一个Boss,玩家需要击败Boss才能解锁下一关继续挑战。
这款游戏堪称经典街机作品中的代表作,不少玩家曾为它痴迷到废寝忘食,如今不妨重温这份回忆。其原作是早年街机平台上推出的经典动作过关游戏,凭借着畅快的打击手感与多样的武器道具红极一时。游戏中还有一个特色操作:同时按下AB键,能在一定范围内击飞敌人,且被击飞的敌人起身时有很大概率陷入晕眩状态,不过该操作会消耗角色约10%的生命值。
看到这里,你是否对《恐龙快打 勇士版》有了更多了解?对这款游戏感兴趣的玩家,别再犹豫啦,快来体验一番吧!1、该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。
2、每一关的关底都有一个Boss(俗称“大人儿”),只要成功击败这个Boss,就能顺利进入下一关。
3、这里面不仅各类枪械的子弹都变成了无限,武器自身的性能也得到了强化。
4、例如手枪和来复枪都会配备火箭炮,冲锋枪则更为夸张,直接就是连发散弹枪。
5、可以按START键换人。
6、所有人都配备了炸弹雨技能(按下C键释放,手枪子弹数量无限制,但该技能有使用次数限制)。
杰克是白色辅助定位的平衡性角色,他的绝招为回旋拳,经典操作是通过奔跑攻击衔接滑铲,这一组合能有效应对正面具备高撞击能力的对手。
汉娜是一名女性角色,定位为敏捷型。她的绝招是旋风腿,尽管攻击能力较弱,但速度优势明显,在武器运用方面表现出色,不过空战是她的短板。
穆斯塔法是个戴帽子的角色,属于敏捷型,他的绝招是翻身腿,这也是他实用性最强的技能,同时他还是速度最快的角色。
麦斯属于力量型角色,他的绝招是流星拳,在所有角色中攻击力最为强劲,但对应的速度也是最慢的。
《恐龙快打 勇士版》是一款移植自经典街机的游戏作品。这款手机版延续了原作的核心体验,能让玩家重温街机时代的热血与感动,唤起旧日回忆。游戏玩法设计精良,操作手感流畅爽快,带来原汁原味的街机乐趣。
透明墙
有时候屏幕左右两端会突然出现一道无形的“透明墙”,小兵被扔出去后会反弹回来——比如第5关刚开始的城堡、第7关开局的城堡,还有第7关书库那里,很多玩家就是利用这道“透明墙”堵死了两个锤子大个子,当时能看到那两个大个子弓着身子卡在屏幕尽头,像是出不去一样活活被堵死了。更奇怪的是,平时扔小兵的时候,他们大多都是直接被抛出屏幕外的!
攻击范围
这款游戏有个很厉害的细节:CAPCOM在敌人受攻击后血条变化的判定上做得特别精细。攻击力度的大小和受力部位的不同,会严格对应血条减少的幅度。就拿黄帽的跑踹来说,攻击距离不一样,打在敌兵身上掉的血量完全不同。尤其是最终BOSS的第二形态,把这种血量判定的效果拉到了满格!比如黄帽抓住BOSS后用下上拳接倒勾腿,你猜血条怎么变?不是机械地匀速掉血,而是慢慢悠悠、断断续续地减,一截一截不规则地变速下降,这血条减少的方式看着就特别严谨细致。
攻击力
攻击力确实是缓慢上升且存在变化的,最强状态下黄帽一套拳甚至能打掉敌人一管又三分之一的血量!我研究后发现主要有三种触发可能:1. 通关后若首次攻击能打掉敌人三分之二以上血量,下一关有40%概率突然提升至最高攻击力;2. 自身血量极低时会进入暴走状态,这是最常见的情况;3. 在单关过程中全程不挨打,会逐步触发最高攻击力,不过这种概率最低,很少遇到。另外攻击力的变化还对应着不同招数,是个挺复杂的现象——比如有时候一套拳的攻击力未必最强,但下上拳接倒勾腿反而可能达到最大攻击效果。
最有意思的是,不知道大家有没有留意到:当角色处于最大攻击力状态时,一套拳打出去就能直接清空小兵的一管血,让对方当场被秒;可平时用跑踹(→→拳)那招,要是距离刚好合适,攻击效果却经常拉胯,只能打掉半管血,明显是最低攻击状态在作祟!仔细看的话,距离适中的跑踹好像都是先踹中敌人身体两下,对方才会被弹飞——第一下下去,血条瞬间就红了半管,第二下虽然也命中了,但血量只掉了一点点,几乎可以忽略不计!
延缓
关于动作延缓的问题,这一点其实也挺微妙的,主要体现在两个方面:首先是黄帽的空中制动能力设计得相当灵活,这就让他在空中施展腿法时能呈现出不少变化;其次是下上拳接倒勾腿这个动作的问题,我关注这个情况已经有段时间了。这个动作本质上是围绕身体轴心进行圆周运动的攻击方式,腿所触及的部位理论上都是有效攻击点,但实际操作中有时会出现动作速度变慢甚至严重变形的情况,这会不会和黄帽跑动过程中的体力消耗有关呢?有时候变形的迹象还挺明显的——比如第一关刚开始发下上拳时,动作显得爽朗利落,勾踢也有力且到位;可到了第4关、第7关,面对那些穿夹克的小兵,你再尝试这个动作就会发现,运气好或许能打中,但仔细看就会发现根本不是腿勾倒的,80%是靠前胸把对方压倒的!甚至更多时候,前胸还没碰到小兵,对方的拳头就已经对准你的前胸把你揍趴下了。
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