
类型:动作格斗 版本:v5.2.6大小:1348.23MB更新:2026/1/18 4:11:11 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





音乐世界CYTUSII作为一款音乐节奏游戏,有着细腻的手绘画面,还运用了顶级物理引擎进行打造,不管是音效、特效,还是质感和操作体验,都十分出色。此外,游戏邀请了不少日本乐师参与音乐创作,曲目类型丰富多样,视听效果让人眼前一亮。并且它的玩法简单易懂,玩家要跟着歌曲的旋律以及扫描线的移动,点击对应的拍点,通过点击、滑动等触控操作来获取分数。游戏界面里有一条匀速上下移动的扫描线,玩家得精准点击音符才能拿到最高分数。和其他音乐节奏游戏不一样的是,音乐世界CYTUSII并非采用下落式操作,而是类似DJMax Technika里扫描线手动左右扫描的模式,扫描的频率由谱面本身来决定。喜欢这类游戏的朋友们,快快来尝试一下吧!
本次收录的乐曲包含了欧美、亚洲等世界各地创作者的作品,通过数位角色带领玩家体验电音、摇滚、古典等不同风格的乐曲,是一部不负千万人期待的自信佳作。
2、独特的故事系统 "iM" 将带领玩家与游戏中的角色逐步拼凑出 「Cytus II」背后的剧情脉络与世界观,在极富动态的视觉体验中揭开故事的真实面貌
3、精心设计了超150种从易到难的音乐谱面,丰富多样的游戏内容能够适配不同水平的玩家,让大家通过指尖的精准打击,尽情体验最刺激的挑战与满满的乐趣。
4、跟随判定线找准拍点来获取高分,借助五种特性各异的拍点以及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程与音乐更贴合,助力玩家轻松融入并沉浸在乐曲之中。
1、首先,认真完成新手教程,认识并尽量记住不同按键的操作方式。
需要注意的是:只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才会出现可向任意方向滑动的滑键,新手不必特意去记忆;你在前中期需要应对的按键类型仅有三种:单点、长按和滑锁链。接下来,让我为你介绍一下界面:
2、如图,这是角色选择界面。
点击左下角的灰白按键会退出到标题登录界面;点击红色按键则会进入黑市界面,黑市界面左侧是抽奖系统,右侧是黑市曲包,具体内容点进去就能了解,这里就不再贴图展示了。
右下角最左边那个灰白按键,点一下就能把这款游戏分享给好友,你可以试试,不过平时一般用不上;中间的蓝色按键是故事系统iM,等你的角色升级后,这个按键上会出现红色感叹号,提示有新剧情可以看,直接点进去就行(要是你打出了好成绩,记得先截图保存,因为点进去再出来的话,成绩结算界面就会消失了)。
点击最右侧的灰白按键,就能进入查看你的游戏状态(具体含义一看便知)。在游戏状态界面里:左下角设有返回键,其右侧可切换不同的查看内容;右下角的设置按键进入后,能在游戏设定中调整拍点大小、音乐及音效音量,还可进行判定校正;此外,在其他设定板块中,能完成与账号相关的各类操作。
3、左右滑动屏幕后点击选择角色(此处以ConneR为例),点击「PLAY」按钮即可进入该角色对应的选曲界面:
4、最顶部的一行显示该曲目的名称、创作者信息以及你的最佳成绩,你可以通过左右滑动屏幕,或者点击左侧和右侧的切换按钮来选择歌曲。
最下面一行:左下角是返回键,中间区域用于选择该曲目的难度;这里的数字代表的是将该曲目达成MM(满分)且TP(技术判定)达到100的难度系数,而非仅随便打一个MM的难度。通常情况下,大部分曲目设有三个难度等级,只有少数曲目会额外包含第四个难度。
点击右侧的红色按键,即可查看该角色的相关资料(也就是OS系统),这个系统和故事系统iM共同组成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边带有该角色标志的灰白按钮,点击进入后的内容和游戏状态相似,只是范围从全曲缩小到了你所选的角色;右下角设有设置按钮,其功能与前文提到的设置相同。
点击屏幕中间区域,就意味着你选定了这首曲子,随后你将看到如下界面:
5、左下角和右下角的按键功能与字面描述一致,这里不再展开说明。若需退出当前界面重新选择曲目,点击按键以外的任意区域即可实现。左侧区域可用于调整拍点的显示模式,包含默认和分组两种选项,二者的具体差异建议实际操作体验,下文也会有所提及;这两种模式各有优势,若操作水平足够熟练,也可根据需求自由切换,选择最适合自己的即可(若设备配置较低导致画面卡顿掉帧,使用分组模式会更流畅一些;默认模式特效更丰富,视觉效果也更炫酷)。
右侧可选择开启或关闭打击音,其右侧还能通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认仅有一种,其余需在抽奖系统中抽取)。
点击中间的“开始”按钮后游戏便会启动:(此为游戏结束界面,仅作讲解用途)
6、左上角的按键具备暂停游戏的功能,操作时需连续点击两次(此设计为防止误触);界面上方的数字代表你的连击数:若数字呈金色,说明从游戏开始至今你不仅达成全连,且每一次判定均为Perfect;若数字为蓝色,则意味着虽保持全连,但过程中出现过Good判定;若数字是白色,表明你已打出Miss或Bad判定,未能实现全连。右上角显示的是你的总分,该分数由两部分构成:900000分的判定分与100000分的连击分,总计1000000分。其中,900000分的判定分将平均分配至每个拍点,而连击分则取游戏过程中的最高连击数来计算。
判定机制:
当判定线扫过拍点中心的白色圆心时点击,会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),误差允许范围为70ms,可获得该拍点100%的分数。
当判定线扫过白色圆圈外围那圈蓝色或绿色的圆环时点击,会被判定为淡金色的Perfect(俗称小P),这种情况允许存在175ms的误差,并且同样能获得该拍点100%的分数。
当判定线扫过拍点剩余区域时点击,判定结果为good,可获得该拍点30%的分数;若判定线未扫到拍点就点击,判定结果为bad,同样能拿到该拍点30%的分数;而判定线扫过拍点但未点击时,判定结果为miss,无法获得分数。
7、到这里,游戏的界面、玩法以及机制就都介绍完了。接下来要和大家聊聊怎么在技术层面上快速完成新手阶段的过渡,同时为后续的技术进阶筑牢根基。
1,基础配置:
①校准判定:在设置界面中完成调整即可,毕竟用习惯后通常就不会再改动了。详细操作步骤可参考《有问题请点进来》的第五条说明。
②拍点显示方式:选择自己觉得合适的就行,这对后续的技术提升不会有影响。
③打击音效果:建议开启。在简单关卡中作用不明显,但到了困难关卡,对练习音押和把握节奏会有很大帮助。
④拍点大小:手机上越小越好。
其一,能提升判定准确率——别觉得拍点大就判定松,两者判定标准一致,反倒是拍点小些能让你更精准地把控拍点中心位置;其二,后续混沌难度会出现note密集的慢速谱面,拍点小些便于读谱,可提前适应这类谱面;其三,能避免在高速曲目中误触其他note。
平板上中等大小最好,其次是最小。
⑤建议佩戴耳机练习。外放时往往需要调大音量才能清晰捕捉鼓点与节奏,这样容易产生较大噪音;若演奏水平提升后,外放与否影响不大,但对于新手而言,还是更推荐使用耳机。
⑥建议用两根食指来操作。拇指练习不仅难度很大,而且能达到的水平上限也比食指低,另外还会有遮挡视线的情况。在手机上,两根食指基本就能应对大部分谱面了;要是用平板的话,就需要其他手指配合辅助,并且得专门练习指法。
2,整体方向
新手阶段的整体节奏建议这样安排:先从简单难度入手,由低到高逐步提升难度,角色则按从左到右的顺序进行游玩。你可以把MM(全连满分)设为目标,也可以以TP100(技术判定满分)为追求,每成功攻克一首歌曲后,再去挑战下一首;同时别忘了同步推进剧情哦。
剧情是一定要看的,首先它能让你在打歌间隙放松身心、调整状态;其次剧情本身十分有趣,能成为你继续玩下去的动力;最后只有看完剧情才能解锁新歌曲,特定剧情还能解除等级锁定。建议等你把大部分角色的简单难度都打到MM后,再去挑战困难模式(对为什么不打第四个角色有疑问的话,请仔细查看《有问题请点进来》的第六条说明)。
3,具体细节
①这一点至关重要!务必从一开始就养成这样的习惯:让视线与双手同步跟随扫描线移动。将两根手指轻悬于扫描线的正上方,随着扫描线的上下轨迹一同移动;当扫到拍点时便立即按下,遇到需要长按的地方就稍作停留,完成后继续跟上扫描线的节奏。
我曾多次琢磨下落式与这类游戏模式的共通之处,这便是琢磨后的成果之一。手、判定线、拍点三点成一线,如此设计能在很大程度上简化谱面,使其可与下落式类比,同时还能辅助目押,降低对注意力的要求。
而且,手指只需垂直下落或进行小范围位移,就能大幅减少因位移幅度不当(过大或过小)、手指下落时间不稳定而引发的过早或过晚点击问题。
②击打拍点时别着急抢按,得看清楚位置,等拍点快扫到判定区时再按;另外,长按和锁链拍点建议不要提前按(要是对五种拍点的机制不太熟悉,可以去看《Cytus Ⅱ——从入门到入土》),先把它们当成单点来处理,从一开始就养成这个习惯,等你打到混沌难度的时候,肯定会回来感谢我的。
在练习过程中,需熟悉各类拍点,逐步达到无需思考、本能掌握不同拍点操作方式的程度,同时也要熟悉扫线的上下距离把控以及边线拍点的处理技巧。
④目押能力需要好好练习。目押指的是依靠视觉判断来掌握点击时机,这也是多数新手玩游戏时会本能采用的方式。练习的目标是达到能用余光感知拍点的横向与纵向方位,同时手指能精准点击到对应位置就可以了。
⑤要逐步学会阅读一些基础的乐谱。这里所说的读谱,通俗来讲就是理解谱面信息的能力。例如,通过识别拍点之间的纵向间距来把握点击的时间间隔,通过判断拍点与扫描线的距离来理清点击的先后次序。
这里需要注意:线条是上下扫动的,所以先后顺序仅与上下位置相关,和左右位置没有关系,这一点也得通过练习慢慢理解;至于左右位置,则涉及到较高难度谱面的定位能力,这里简单提一下。
⑥要学会掌握一定的节奏。可以跟着节奏或鼓点敲击对应的拍点,以此来培养自己主动去聆听节奏的习惯。
⑦慢慢练出了一些地力。地力也叫底力,二者是同一个概念,大致指的是应对复杂谱面的能力,也能笼统地看作是音游力。你可以借助歌曲的初次游玩成绩,来大致判断自己的地力水平。
⑧这个阶段,甚至连困难阶段都不建议刻意去背谱,这会非常浪费精力,并且在一定程度上影响地力的练习。通过大量练习自然熟悉谱子和刻意去背谱是两回事,这一点要留意。
v5.2.6版本
免费新曲追加
Graff.J 新添了两首歌曲,分别是《The Wind Of Summer》和《Summer Love》。
修复内容
- 修复音频文件相关问题
- 已修复谱面相关问题
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