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三国时代3

三国时代3

类型:策略对战 版本:V3.9.0大小:53.14MB更新:2026/2/1 14:01:30 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 三国时代3(1)
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《三国时代3》是一款以三国历史为背景的策略战棋类单机游戏。在游戏中,玩家能够借助出征作战、招募武将、劝降敌方将领、为武将配置装备、施展离间之计、与其他势力缔结同盟等多种策略方式,一步步拓展自身的势力范围,最终达成统一天下的宏伟目标。

《三国时代3》的战场包含城墙、森林、山脉、河流等多样地形,既保证了策略的深度,又让战场变化更为丰富。游戏还配备了更开放的剧本编辑器,玩家可以自由设计地图、配置武将、编写剧情,从而打造出独属于自己的三国战役。

游戏特色

经典战斗重现:游戏延续了三国群英传的经典玩法,玩家能亲身感受将领们在战场上纵横驰骋的激情,带来畅快淋漓的体验。

国战破阵:这款游戏拥有别具一格的国战玩法,玩家能即刻投身于三国混战之中,并且要肩负起守护本国的重任,这才称得上是原汁原味的三国题材游戏。

在游戏里培养武将的方式有两种,分别是进阶和修炼,通过这两种方式武将能够不断成长,最终成为能独当一面的栋梁之材。与此同时,主公麾下的士兵也可以进行进阶提升,从而更好地守护主公。对于那些暂时无法上阵的多余武将,玩家可以将他们任命为旗下的副将,让他们跟随主公一起征战沙场、奋勇杀敌。

开放脚本编辑器:游戏提供了开放式的剧本编辑器,玩家能够自由定制游戏内容,其中包括地图和军事指挥官等元素。

多样化的地形设置:战场上涵盖了城墙、森林、山脉、河流等多种地貌,这些地形因素会对战斗的最终走向产生影响,从而提升游戏的战略层面深度。

民心与威望:在游戏里,民心和威望是左右招募成功率以及武将忠诚度的关键要素,玩家得借助内政和外交的方式来提高民心与威望。

三国时代3装备攻略

一、关隘,近身,普攻,单个:

长戟,大刀,大刀,大刀,战马,战马;

二、关隘,近身,普攻,范围:

流星锤,大刀,大刀,短剑,战马,战马;

三、大都,远程,普攻,范围:

远投车,石头,战马,战马,战马,战马;

四、关隘,中程,火攻,单个:

弓箭,火石,铁甲,铁甲,战马,战马;

五、大都,远程,火攻,范围:

远投车,火石,炸药,战马,战马,战马。

三国时代3粗略的帮助文档

人物属性

【生命】战斗中生命降至0时,若对手为远程攻击,则自身变为亡魂;若对手为近战攻击,则自身变为俘虏。每年可恢复30点生命。(特殊情况:若攻击者持有流星锤,或我方主将不在战场,即使是近战攻击也无法俘虏敌将)

【兵力】新一年到来时以及自身回合开始时,均会自动进行征兵,此过程将消耗人口。

【统帅】决定物攻和物防

【武力】属性决定战斗中的行动力表现,当兵力值降至0时,物理攻击与物理防御将依据武力数值进行计算;此外,太守的武力属性会对城防开发的效果产生影响(后续推出单挑系统后,该属性还将用于决定单挑中的物理攻击与防御能力)。

【政治】太守的施政举措会对商业发展、农业生产、城防建设以及民心凝聚的实际成效产生影响。

【智力】属性决定了火攻能力与火防能力的高低。太守的智力水平会对领地的商业、农业开发成效产生影响(后续版本中,智力还将关联计谋系统,影响武将可掌握的计谋数量及其实际使用效果)

【威望】会对招募成功率产生影响。太守的威望高低会左右民心开发的效果。君主的威望则关联着新归附武将的忠诚度。

【等级划分】从0级到5级共六个等级,对应颜色依次为白、黄、绿、蓝、紫、红。每提升一个等级,可获得6%的攻防属性加成,同时战斗行动力上限、最大基础兵力也会相应增加,升级过程中还能提升武将的统帅与智力属性。

【战功】每消灭100兵力可获得1点战功,击败1名武将可获得5点战功,当战功积累到特定数值时,即可提升战功等级。

新生武将初始年龄设定为1岁,之后每年年龄增加1岁。在成年之前,其攻击和防御属性值等于成年时的攻防数值乘以当前年龄再除以18。当武将成年时,如果等级大于0,各项属性都会得到增长。

战斗属性

【物攻】普攻伤害强度

【物防】普攻防御强度

【火攻】火攻伤害强度

【火防】火攻防御强度

【行动】行动力是武将行动时需消耗的点数,未用完的行动力能累积到下一回合,0级状态下的上限为20点。

移动时消耗的基础行动力为【负重】,移动所需的行动力等于负重与地形消耗之和。

【恢复】每回合可以恢复的行动力

【射程】攻击范围

【暴击】暴击率,概率产生双倍输出

城池属性

【类型】小城的人员上限为6人,大城的人员上限为12人,关隘的人员上限是10人,并且关隘无法产出金钱与粮食。

【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关

【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关

【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关

【商业】影响金钱收入,战争会降低数值

【农业】影响粮食收获,战争会降低数值

每月每个亡魂会使民心降低5点,而战争也会导致民心数值下降。

【城防】城防数值越高,在战争期间商业、农业和民心所受的负面影响就越小;需要注意的是,战争本身会导致这些数值下降。

地形

【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力

【草地】消耗1行动力

【树林】需要消耗2点行动力,身处树林中会受到更高的火攻伤害。

【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程

【沙漠】消耗3行动力

【城墙】仅可从城内登上,射手处于城墙上时射程增加1,登墙需消耗3点行动力,在城墙上移动时每步消耗1点行动力

【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力

【撤退区域规则】攻防双方仅能在进入各自对应的撤退区域后,方可执行撤退操作。

(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)

性格

【正直】

【敬业】开发内政效果提高50%

【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯

【忠义】特性下,角色被俘后忠诚度不会降低,获得赏赐时忠诚度有机会提升至100点。

【勇猛】

【善辩】劝降成功概率+50%

【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城

【淡泊】

【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%

【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎

【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制

【懦弱】对懦弱的名士进行强征时,成功率提升50%。在困难难度下,若懦弱的武将所率兵力低于500,则会自动撤退。

【好色】赐婚忠诚增加30点

【贪财】招募时需要3倍价格

【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&

【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人

【多疑】被赏赐时忠诚不会超过89

【阴险】

【狡猾】强征、逮捕100%逃跑

【残暴特质】具备残暴特质的名士,在被逮捕时有可能反过来攻击逮捕者;而拥有残暴特质的君主,在战争方面往往表现得更为积极主动。

【霸道】

【野心】被赏赐时忠诚不会超过89

【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐

【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降

【记仇】

性格同样会对人机君主的决策产生影响,在此便不逐一列举了。

天命序列

天命序列相当于随机种子,其作用是决定随机剧本的最终走向——具体来说,就是势力的分布、登场人物的安排以及他们所处的时空位置都是固定的。因此,当我们随机到心仪的剧本时,只需输入对应的天命序列,就能重新还原出这个剧本。

更新日志

v3.9.0版本

* 战船的重量调整为1(旧存档需重新佩戴装备,数值才会更新)

* 关闭设置弹窗后延迟返回首页,避免偶尔无法关闭

* 提高所有个性的君主执行战争策略的频率

* 新增8个玩家剧本,更新4个玩家剧本

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