
类型:其他 版本:v0.5.2大小:41.84MB更新:2026/1/11 13:27:56 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





《弗斯特战斗幻想》是一款从Steam移植到手机端的单机回合制小游戏,玩家在手机上也能体验策略回合玩法。游戏支持选择主角参与战斗,最多可同时选择三个角色组队;敌人拥有各式技能,这就要求玩家操作时更加灵活应变。此外,游戏还融入了肉鸽元素,让玩家能体验肉鸽式的地图探索乐趣。
随机性非常丰富的游戏
画面主打2D和像素结合了
技能位移还有特效
不能忽视小怪的伤害
到了第2章难度明显提升,分享个实用小技巧:长按技能能让时间流速变慢,这样就能有更充足的思考时间。说实话我没太搞懂疲劳属性的作用,刺客角色比较好用的符文是加速类和移动回蓝的,遇到这两种一定要拿——毕竟游戏里技能没有冷却限制,用好了能打出超高伤害。斧头哥的神技当属旋风斩,简直是“专治各种不服”,建议多堆一些技能伤害加成和减少眩晕时间的属性。盾哥我玩的是叠甲流派,带初始技能就够用了。第三章开局推荐让盾哥站一号位,亲测能通关。总结一下就是:BOSS强度一般,小怪反而更难对付。
怎么说呢,boss反而比较好对付,倒是那些小怪难打得多,尤其是第3章的小怪,伤害高得离谱。建议提前把盾哥调到一号位,不然斧头和盾哥会同时承受伤害,而且第3章的小怪还会释放触手,得多用位移技能来应对。
盗贼(现在叫游侠了)被狠狠削弱了,原本唯一的回血技能直接被砍掉,换成了流血药,不过偷袭这招多少还能派上点用场。
盾哥没什么变化,就是多了个冲锋盾技能,队伍的群伤能力稍微得到了增强。
斧哥依旧是老样子,技能都带有debuff效果,新技能没什么实际作用,而且感觉适应性不太强,普攻充能的速度也没那么快。
然后说说新关卡的情况,从第二章开始难度感觉有点太高了,连小怪都有三个技能,我第一次打的时候,刚打到那个猪头狂战士那里就打不下去了。
额外加入了地形机制,也挺特别的。
目前测试版本仅开放了3个角色,暂无其他角色可供选择,同时也未设置局外培养系统,因此现阶段没有升级角色的途径。
什么都没有,靠肉鸽内容硬打这些超模怪。
也可以等待完整版出来体验。
《弗斯特战斗幻想》是一款兼具快节奏体验与轻度策略性的即时回合制roguelike游戏。玩家将化身初涉弗斯特森林的冒险者,在这片神秘林地中,既要修缮经营日渐破败的营地,也要踏上充满未知的探索之旅,邂逅各式奇遇,更要与泛滥的魔物展开战斗、逐步扫清威胁,最终揭开魔物肆虐背后的真相。
玩家可以挑选至多三名冒险者,在随机生成的森林里展开探索之旅。探索过程中,会邂逅各式各样的符文卡牌、随机事件以及魔物;玩家得借助符文卡牌赋予冒险者的能力加成,去战胜所有强悍的魔物。
游戏作战的战斗节奏由时间进度条把控,每当冒险者或魔物的行动进度抵达进度条末端,便会自动发起一次普通攻击,同时获取相应的SP值。待SP值积累充足后,玩家能够即时手动挑选效果不同的技能来制定策略,借助对魔物的控制、规避与伤害输出,实现以弱胜强、赢得胜利的目标。
这款来自Steam平台的优质独立游戏,其核心战斗机制将策略与回合制精妙结合,借助创新的速度条系统,清晰呈现角色间的行动次序,为战斗注入了更多策略性。在游戏里,玩家最多能操控三名角色,每个角色仅拥有两个技能,再搭配必备的位移技能,形成了简洁却充满变数的战斗组合。职业区分明确,尽管大多都有护甲设定,但在生命值、攻击力和防御力方面各有特点,凸显出角色之间的不同定位。
在紧张激烈的战斗里,敌人会根据玩家的位置释放针对性技能,适时的位移虽能有效躲避伤害,但并非万能,游戏难度颇高,考验玩家的应变能力与战术规划,可称得上是硬核挑战。
游戏的地图探索采用经典的肉鸽(Roguelike)模式,还融入了营地设定,玩家能在营地中接取任务,感受形形色色的随机事件。在探索过程里,遇到三岔路口时得做出选择,每个抉择都或许会引向完全不同的剧情发展方向,这大大增强了游戏的可玩性与策略性。
最新试玩版的内容得到了大幅扩充,不仅新增了16种敌人类型、3位独特BOSS,还加入了超过100张能力卡牌。玩家借此能够窥见游戏的全貌,不再局限于先前版本的片段式体验,得以尽情享受完整游戏流程所带来的沉浸式冒险旅程。
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