
类型:角色扮演 版本:V汉朝人生2测试版大小:67.66MB更新:2026/1/1 6:24:16 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





《汉朝人生2》测试版是一款以西汉历史为背景的单机文字模拟经营游戏。当玩家自立称帝后,将解锁地方治理玩法——需为各郡委派太守,太守的军事、政治等四项核心属性会直接左右治理成效。在发展过程中,玩家要制定清晰的方针策略:比如选择优先发展农业还是商业,合理调整税收政策(过高的税率容易激起民众叛乱),同时布置守军防御外敌。整体需平衡民心、经济与军事三者的关系,以此保障政权的稳定运行。
用了一百年三代人成功自立
刚进入游戏调整属性时,务必把学识调到30点,达到这个数值就能直接去做官了。至于学业系统里的学识、谋略这些属性,前期不用特意去管,等后期有了足够的钱,随便挂着就能升到满级。
开局先把官做了,之后把那些能看广告开启自动功能的都打开,这样能省不少麻烦。
自立的前提是成为列侯(我是通过把104个郡国的好感度都刷满才实现自立的,所以耗时比较长,总共用了102年;不过群里有朋友说,其实拉拢50个郡国后就能自立,之后征收重税招募50万兵力直接平推,这样七十多年就能完成)
官职和爵位挂着就行,这游戏70岁退休,第一代挂到70岁官职能到丞相,爵位差一点到关内侯,所以到大庶长的时候就可以安排第一代去死了,第二代也速死,一次降三爵,第三代降六个爵位后从二十岁左右挂三十年差不多就能到列侯,就可以自立了。
启动资金可以经商开店,
织布坊的材料成本是3500,成品售价6000,每1%的材料能生产1单位布匹。我总共开了一百家五级织布坊,每旬会消耗5%的材料,大概6个月零2旬完成一轮售卖,能赚25万。之所以选织布坊,是因为我懒得频繁操作补充材料。
酿酒的成本是4000,售价为5000;用2%的材料可以生产1单位酒,该单位酒的单价为100。
制作陶器的成本是3000,售价为4000;每1%的材料可生产1单位陶器,该单位陶器的单价为40。
漆器的成本是6000,售价为9000;每生产1单位漆器,需要消耗单价150的材料,材料占比为2%。
每升一级每旬生产数量+1最高10级
最高等级织布和制陶三个月多一旬卖一轮
最高等级酿酒和漆器一个月多两旬卖一轮
售卖后需要缴税大概是5%左右(没多少就没咋关注)
田地有钱了可以买点够吃就行种粟一年两熟就挺好
财富积累到一定程度后,每10万单位的财富可提升单个郡国100点好感度。若将全部104个郡国的好感度都成功提升,待自立为王时便无需通过战争手段征服它们了。
家族等级这块完全可以不用在意,家族里有人成婚也就加那么几点声望,算下来恐怕得凑够一百对新人才能升一级,实在太繁琐了,干脆就不管它了(我都自立为帝了,家族依旧是白身,李世民估计得说:这事儿我门儿清啊,当年李家得了天下,在氏族谱上照样排不到第一)
①自己分配属性点,保证开局时学识达到30就行,第一代不用花费精力在学业上,这和你完全没关系!别浪费时间!
②官职需要30学识就可以入仕,有800月薪。
③完全不用自己种田!一个人每月大概吃30斤粮食,买粟的话是3元一斤(买了加工成粮食是1:1的比例,别买别的,粟的性价比最高),这样算下来一个月吃饭也就花90块钱。就算有老婆孩子,每人每月也只多花90块,你月薪800,而且还能接着升职加薪呢!
④先把口粮问题解决好,之后该处理官职相关的事就处理,该提升爵位就提升,别去碰接任务的事件——那些任务奖励只有钱,不仅少,还特别浪费时间!
⑤商业方面建议只开酿酒坊或织布坊,我亲自测试过,这两个的性价比是最高的。不需要升到6级或7级,只升级到5级就足够了,等第一个满5级后再开第二个就行。如果想快速升到5级,优先选酿酒坊;要是不想频繁补充材料,那就选织布坊。
⑥把上面这些问题都解决好之后,接下来就可以不用费脑筋地跳过回合了,要是第一代不行的话,那就换第二代接着来。
⑦用上面提到的办法攒下大量钱财,接着去经营与郡国之间的关系——每花费100000钱就能换取100点关系值。等自立的时候,那些关系值达到100的郡国会直接归顺于你;要是把所有郡国的关系值都刷到100,你一旦自立,汉朝便会直接覆灭。
1、以西汉历史为背景,还原太庙、官职体系等元素,场景描述融入古朴素雅的历史渲染。
2、玩家在游戏过程中能够接触到汉朝的政治格局与经济模式,体验历史背景下的生存与发展挑战。
3、运用简洁的文字UI界面,信息展示直观明了,新添多项便捷功能,接取事务时能快速定位地点。
1、包含从家族兴盛到一统天下的各类结局,玩家能够通过满足特定条件(例如登基称帝)来达成。
2、游戏中设有丰富的隐藏剧情与挑战内容,像参与特殊事件、完成高难度政务等,这些元素能够为玩家进行多周目游玩提供充足的动力。
3、若想快速步入仕途,可选择文官或武官两条路径,文官更注重政治与学识方面的属性,武官则需要提升自身的武力值。
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