
类型:策略对战 版本:v1.62大小:475.82MB更新:2025/12/30 19:30:11 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍




《银河掠夺者》是一款以星际银河为背景的即时战争策略游戏,游戏内设有六大阵营可供玩家自由选择加入。游戏中包含众多设计独特的太空舰船,玩家不仅能够解锁各类高阶舰船,还能通过改装升级来提升舰船的战斗性能,进而组建专属舰队,向着称霸银河系的目标发起挑战。
这是一款全新的星际银河题材策略游戏,包含护卫舰、巡洋舰、攻击舰、驱逐舰等多种舰船类型。
这款游戏的战斗场景极具冲击力,画质精良可与电影画面相媲美,同时还支持视角的自由拖拽操作。
战斗节奏十分迅猛,银河星际的霸主地位往往在转瞬之间就会易主,只要拥有强大的实力,你就能成为这片星域的绝对统治者。
银河掠夺者推出全新2V2实时组队竞技玩法,战斗机制紧张刺激,玩家可与队友并肩作战、激烈对抗,开启热血沸腾的银河对决新篇章。该巅峰对决系统以2V2竞技模式为核心,通过实时组队与双人匹配机制,大幅提升游戏的协作互动性与竞技氛围;同时引入每周结算的段位体系,强化玩家的荣誉归属感。此次更新在匹配规则、结算方式等关键环节均实现优化突破,旨在为所有玩家带来更具深度与乐趣的PK体验。

巅峰对决系统采用段位制,每周开展结算工作,依据玩家持有的杯数来界定其所属段位。玩家可自由选择组队匹配或者单人匹配,即刻就能开启对决。在战斗过程中,每个玩家最多能同时让2艘战舰上场,并且要按照2个布阵区域来规划,每个区域可布置4艘船,因此该模式属于双方各4艘船摆阵对抗的4打4形式。每当有上阵的战舰被摧毁时,增援战队会依照顺序进入战场进行补充,战斗结束结算时,会根据敌我双方的杯数,核算出本次我方杯数的升降情况。每周结算完成后,所有玩家的杯数都会下降,从而开启新一轮的挑战。

全新的巅峰对决系统上线后,进一步拓展了游戏以宇宙星球掠夺战争为核心的主故事背景。玩家除了能通过划线操控,结合丰富多样的战舰自由组合、强力舰载装备的策略搭配、灵敏触控实现实时战斗指挥,再配合广阔的全景式宇宙战场,体验极致的宇宙战斗外,还可参与攻城略地、双人竞技等玩法,让游戏的操作与组合更加灵活多变。在《银河掠夺者》里,太空对决不再只是单纯的地域概念诠释,多维度的银河对决才是新模式下,游戏最具史诗感的魅力所在。

一、武器方面的问题
对于新手而言操作很简单,远程火力船直接无脑选高斯炮就可以了(后续会详细讲解如何在不同格子、不同类型的炮之间进行取舍)。
(一)火炮在单发伤害、每秒伤害、炮口转速以及武器特性等方面的平衡设计存在明显缺失,最终导致高斯炮占据绝对优势地位。
(二)导弹的用途比较有限,除了在攻打突击死星堡垒时能派上用场,以及专门搭配一艘船用于速刷后面几张泰坦图的金币外,基本就没什么其他用处了。
(三)光束炮里,离子磁轨炮和激光炮是值得选用的;光线炮完全不行,属于垃圾类型;离子炮的特性则应用场景比较有限,发挥作用的地方太少。
二、船只方面的问题
(一)不想花费人民币的玩家完全没必要购买泰坦,航母(CV)当前的血量和武器槽设计完全能够满足后期的需求,建议把氪金的预算都留着抽取武器会更合适。
(二)战列舰(BB)不用特意去买,不过已经练到满级的也没必要卖掉。要是游戏设计者希望这款游戏能长期运营下去,后续给舰船加入武器、抗性方面的加成肯定是大势所趋。新手玩家可以直接选购战列C(BBC),它在速度、血量和武器槽这几个关键方面都更具优势。
(三)目前还没满级的巡洋舰(CA)、驱逐舰(DD)、护卫舰(FF)其实完全不用留着,要是实在闲得慌想自己搭配小船玩也可以,但那慢得像蜗牛一样的航速绝对能让人崩溃:只要角速度没从横向上拉开差距,远程武器的炮口转速完全能轻松打掉这些小船。更别说操作起来有多麻烦了,而且战斗过程中还不能暂停。
三、装配方面的问题
(一)橙2格的武器才是最优选择;
(二)关于装配选择,有个要点得强调三遍:两把紫2格武器的效果比紫3格武器更好,两把紫2格武器的效果比紫3格武器更好,两把紫2格武器的效果比紫3格武器更好。
原因有三:
紫3格的武器表面看只占3格位置,实际却占了4格空间,这是因为多出来的那1格对于2格及以上的武器来说相当于不存在。
紫3格武器单位伤害确实很高,但它的炮弹数量比两个紫2格的要少一些;在敌人导弹漫天飞的情况下,炮弹数量多反而能发挥出意想不到的效果。
随着时间的推移,特别是在游玩生存类地图时,由于需要处理的目标增多以及开火频率的提升,两个紫2品质的单位最终必然会逐渐超越单个紫3品质的单位。
(三)战术装置里,护盾、加速器和防空火力网这三个还算有用,剩下的那些基本没什么实际意义,要是有疑问的话,大家可以自己去测试验证,再把相关数据计算一下就清楚了。
原因有二:
无人机。原来楼主也挺喜欢无人机的,不过这东西不仅存在使用次数限制、单位伤害不足的问题(紫3品质的闪电无人机伤害也就一万多),还被防空火力彻底克制,后期关卡里只要出现航母泰坦,肯定会配备这种防空火力;
像鱼雷、核弹、反物质主炮这类武器,要是把冷却时间算进去,大部分的伤害还比不上单门橙色2阶甚至紫色2阶的装备,命中率方面就更不用提了。单说炮弹数量多的重要性:首先对拦截导弹有帮助——能拦住的导弹多了,船只掉血就少;掉血少的话,修理起来就更快;修理得快,刷怪的效率自然也更高。另外还具备更强的多目标处理能力,最关键的是可以挂着自动打,不需要手动操作。
(四)武器如何取舍的问题。
炮多就是硬道理。尽管游戏小贴士提到炮多未必就强,但在我看来,炮多肯定是强的。
优先级可以如下:
一是远程装配方面:武器选择上高斯炮优于穿击炮,穿击炮优于激光炮;等级选择上,若紫2数量充足,则橙2优先于紫2,紫2优先于紫3;若紫2数量不足,则橙2优先于紫3,紫3优先于紫2;对于都没有这些配置的新手而言,蓝2优于蓝1。这里需要特别说明的是,穿击炮并非像很多装配方案里那样只带一个来发挥所谓的“玄学降抗”作用,实际上穿击炮的火力也相当高。
二是近程装配:武器选择上速射炮优于离子磁轨炮,离子磁轨炮优于加农炮;等级选择与远程装配相同。
目前的船只里,CV和BBC的槽位设计最为合理。CV可装配的规格有3×3格、10×2格、2×1格;BBC则能装配2×3格、8×2格、2×1格。剩余的两个1格槽位,一个用来放置加速器,另一个放置万能武器[阳离子照射炮]。
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