
类型:策略卡牌 版本:v4.9.43大小:96.96MB更新:2026/6/9 4:39:19 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





行星改造的英文名称是“TerraGenesis”,这是一款以太空行星为主题的模拟类游戏。在游戏里,玩家将化身为太空探险家,拥有一颗废弃行星作为自己的基地。玩家的任务是通过改造与建设,把这颗行星打造成繁荣富饶的家园。游戏借助先进的模拟技术,为玩家提供了丰富多样的选项,比如改变行星的气候、地貌、生物种类等。玩家可以尝试不同的组合,观察行星上的变化,体会自身创造力带来的无限可能。
另外,除了模拟出有效的生态系统之外,玩家还得建造人们生活所需要的建筑物,毕竟只有这样才能够把各个行星改造成为适合人类生存的第二星球!喜欢行星模拟类游戏的朋友们赶紧来体验吧!
1、殖民地建造工具
加入四个星际区之一,每个区对殖民都有不同好处;
一步一步来,逐步实现对全球的殖民统治,同时为殖民者打造加压式的居住场所,确保他们即便身处恶劣环境也能维持生存。
对您的星球进行地球化改造,调整每个世界的特定属性以支持人类生存,这些属性涵盖气压、氧气含量、海平面高度以及生物质等方面。
用数据总结页面追踪文明的进度和世界的当前状态。
2、发现行星和卫星
殖民我们太阳系中的真实行星,像火星、金星、水星乃至地球都包含在内;
地球化轨道卫星,涵盖月球以及木星、土星、天王星与海王星的卫星;
在虚拟行星上建立殖民地,涵盖酒神星、世界末日星、本都星、遗忘河以及北风神星。
地球化矮行星,涵盖谷神星、冥王星、冥卫一、鸟神星、阋神星与赛德娜。
融化冰盖,创造遍布行星的海洋,用生命给行星播种。
3、生物层模拟器
用互动的定制生物构建您自己的有效生态系统;
从26个不同的门类出发,添加64个独特基因,打造各类令人惊叹的生物,让它们入住您的世界。
管理生物,让它们在地面和海生物层都蓬勃生长;
生成具备完整平面与高层图的随机世界、独特的初始条件等内容。
行星改造是一款融合了外太空行星开发与益智元素的模拟游戏,其中包含不少新颖的玩法和细致的设定。对于刚接触这款游戏的玩家来说,可能暂时还不太了解具体的操作方式,因此我为大家整理了一份较为详尽的攻略,希望能为大家提供参考,下面就一起来看看吧。
1、开启行星改造后,首先我们要跟着系统初步熟悉一下大致的玩法;
2、接着点击人口选项启动城市建造流程,构建温度调节、暖气供应的集群设施,同时建设前哨基地等相关设备。
3、之后再点击左上角的统计按钮,了解行星的状况;
4、依据行星的实际状况,我们能够获取一些长官资源,从而更有效地开展经营工作。
5、最后,为了让行星获得更好的发展,玩家还得持续研究各类设施,像温度、氧气、水之类的都包含在内!
以上就是行星改造中文玩法的全部内容啦,希望能给大家带来帮助!
一、阵营
每个阵营的文明倾向不同:
盖亚族
盖亚族的文明界面
盖亚族的核心能力是促进生物量增长,我认为这在游戏前期完全派不上用场,到了后期也不过是能让我们计划改造的星球更快呈现出绿色生态罢了。所以我不太建议选择这个阵营。
赫淮斯托斯族
赫淮斯托斯族的文明界面
赫淮斯托斯族在初期阶段可以为你提升30%的居住区容量,这一效果主要体现在能让你在居住区中额外建造几个设施。虽然你可以选择该种族,但我依旧不太推荐。
联合国航天局
联合国航天局的文明界面
力荐的阵营,加快研究速度
地平线集团
地平线集团的文明界面
地平线集团可以帮助你在前期快速积累资金,顺利度过最初资金紧张的阶段。这是我的第二推荐。
在改造地球的时候,选“盖亚族”是最好的。
小知识:
1、经济
工业:建设速度越大,建造设施的时间越短——加满建造时间减半,反之加倍
生态方面的规律是:生物量的增长幅度越大,其增加的速率也就越快——当生物量达到满值时,增加速率会变为原来的两倍;而如果情况相反,增加速率则会减至原来的一半。
2、生态政策
改造:生物量增长同经济;
保护:居住区规模越大,居住设备可容纳的人口数量就越多——当容量加满时会实现加倍效果,反之则会减半。
3、政府
金权政治:经济增长幅度越大,钱(c)的增加速度就越快——当加满时,每分钟获得的c会翻倍,反之则减半。
集体主义:人口增长规模越大,人口增长速度就越快——当“加满”状态时,每分钟人口增加量会翻倍;反之,若未处于“加满”状态,则每分钟人口增加量会减半。
4、价值观
知识:研究速度与研发项目所需时间呈负相关关系——当研究速度达到满值时,研发时间会缩短一半;反之,若研究速度降低,研发时间则会相应加倍。
财富:经济增长同政府。
二、建筑
1.研发
这个可能是很多人在短时间内都搞不清楚的地方。
首先,建筑的研发费用清晰可见,1级建筑需100W,2级建筑需200W,3级建筑则需400W;
但研发的时间和文明里的“价值观”一项是挂钩的,
满“知识”会减半研发时间
满“财富”会加倍研发时间
而开局的不同阵营会影响文明的初始倾向
比如“地平线集团”会明显倾向于“财富”(占比30%),这意味着他们的研发进程较为缓慢。
或者“联合国航天局”会明显偏向“知识”(15%),这意味着他们的研发速度相对更快。
2.建造
这个是整个里的开销的大头
比如说金星制造了七八十个“氢处理器”,之后再进行升级,好几亿的资金就这么没了呢。
关于费用方面,研发完成后的建设成本是研发费用的四分之一,从初级到高级的建筑对应的费用分别是25万、50万和100万。
而不同的文明倾向也会严重影响建筑消耗的时间。
这里与之相关联的文明类别是:“经济”
在未受文明影响的情形下,也就是当“经济”趋向平衡时,具体表现为:
初级1小时
中级2小时
高级4小时
满“工业”会减半建造的时间
满“生态”会加倍建造的时间
3.维护费用
可以简单归纳为这样一条公式:建筑研发等级×建筑效果等级×500
列个表就知道了:
初500 1000 1500 2000 2500
中1000 2000 3000 4000 5000
高1500 3000 4500 6000 7500
举2个例子:
3级的太空港需要4500每分钟的维护费用
4级的浮空平台需要4000每分钟的维护费用
不过那些被随机升级到10级的建筑,即便之后又降级了,维护费也还是0。
三、GP(Genesis Point)
GP可以被理解成高维货币,它能够用来兑换钱(c),也可以强制增加建筑位(不过这种方式价格很高,不推荐这么做,除非实在没有其他办法),还能对研发和建造起到加速作用(可以实现立刻完成)。
在早期版本中,游戏内没有广告,且仅通过随机事件获取GP的难度很大,基本只能通过购买获得。后续版本加入广告后,GP就变得容易获取了——每次观看广告会随机赠送1-3个GP。此外,当星球适居性达到“植物生命”阶段时,会奖励10GP;当适居性提升至“适合居住”阶段时,还会额外奖励20GP。
说下主要的加速功能:在普通模式下,正常建筑的研发建造升级,
每20分钟的时长需要消耗1个GP来进行加速。举例来说:1小时需要3个GP,而20分1秒的时长也需要2个GP。
卫星全程不限制时间,提供50GP的额度,会根据完成的比例来相应减少GP的消耗。
v6.42版本
已针对采用欧盟设置的设备,修复了可能出现的崩溃问题与功能异常运行的情况。
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