
类型:策略卡牌 版本:V1.26.88大小:114.0MB更新:2026/6/7 10:02:20 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




剑与家园QQ登录版是一款以中世纪魔幻为背景的RTS游戏,玩家将化身国王,负责国度的经营、军队的招募、大陆的探索以及资源的争夺。游戏支持外交联盟与攻城略地,玩家能在精致的画风和策略对抗中,感受王国征战的史诗氛围。对此感兴趣的朋友可别错过,快来体验一番吧!
公会结盟、协同防御、联合攻城,一同为王国开疆拓土!与妖精、人类、巫妖、矮人、浣熊这五大种族携手,还有超过20位史诗级英雄和数百种兵种,共同探索奇幻的诺尔大陆!收集并养成英雄与兵种,率领军队征战,辉煌的大陆传说正等待你在其中续写!
1、体验指挥千幻军团奋勇作战的无穷乐趣,圆你成为指挥官的梦想;
2、这款游戏玩起来和英雄无敌颇为相似,不过也具备自身独特的创新元素。
3、玩家无需针对每个单位进行精准操作,会有单独的AI协助完成操作。
1、独创X-AI战斗技术
指挥上百种不同兵种,600个独立单位同屏激战,战前精心排兵布阵,战中实时灵活操作,为你带来前所未有的震撼战斗体验!
2、五大种族 探索奇幻大陆
人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大种族齐聚一堂,一同踏上奇幻诺尔大陆的探索之旅!这片大陆处处弥漫着纷争与尔虞我诈,混乱无序的氛围笼罩着每一个角落!
3、与全球玩家同场竞技
公会结盟、协同防御、守护国家领土,联合攻城、抢夺资源车、盟友借兵等多样社交玩法。与全球玩家并肩作战,称霸世界!
4、招募英雄 建筑专属城池
超过20位唯美帅气英雄收集养成,每个英雄拥有独特的天赋技能。带领你的英雄,建造发达城池、训练军队、探索地图、攻城掠地,续写史诗篇章!
刚踏入游戏,你就会遇到第一个棘手的抉择——作为领主,你需要从安德烈、阿瓦隆、艾薇儿这三位新手英雄中挑选一位。每个英雄都有独特的属性和技能,选定其中一位后,你将正式拥有他;至于另外两位暂时“错过”的英雄,后续体验中虽有机会再次获取,但并非绝对能重逢。毕竟游戏里获取新英雄的难度不小,为了让各位新领主不因初次选择留下遗憾,下面就由我简单介绍一下这三位英雄的特点。
1、阿瓦隆是自带光环的骑士,能提升弓手的攻击力,是“集中火力”对付BOSS的必备选择。尤其关键的是“天生领袖”这个天赋,对新手而言极为重要,它可以增加上场部队的数量,还能提升青铜、白银、黄金部队的容量——毕竟“千金难买一人口”,这个天赋必须点满。另外“缴纳物资”天赋能让战斗后额外获得资源,在前期战力和体力都有限的阶段,也是个不错的选项。阿瓦隆看似是辅助型英雄,但无论前中后期都能带来不同方向的高收益。
2、艾薇儿是一名控场法师,兼具控制与输出能力,是低战力挑战高战力野怪的必备选择,不过她的魔法消耗较高(魔法与金币属于同一类资源,是长期消耗项)。她的“冰墙”技能能够切割战场,“暴风雪”则可以冰冻敌人,是下克上场景中不可或缺的英雄,属于战略型角色;(现任版主已对艾薇儿的相关技能进行了加强,具体内容可查看往期更新公告。点我传送)
3、安德烈,这位有着“毁灭之子”称号的英雄,在满级状态下能达成3.6倍伤害的效果。搭配上主动技能“应用跳跃”与被动技能“剑气斩”,一轮范围性攻击(AOE)足以对敌方后排的脆皮英雄造成毁灭性的打击。再加上“快速愈合”这种坦克英雄常用的天赋,只要敌方后排进入跳跃技能的范围,他就能直接发动跳跃攻击。一直以来战士类英雄都需要大量资源投入,要是把所有的天赋点、属性点以及装备资源都集中在安德烈身上,他就能成为如同BOSS一般强大的英雄。
阿瓦隆在任何时期都十分实用,是挑战BOSS时不可或缺的存在;艾薇儿的控制技能能让队伍在战力成型前的前期阶段,轻松应对那些战力差距较大的怪物;“土豪”安德烈则是输出能力爆表的后期型角色,具体如何选择,完全取决于个人偏好。除了挑选英雄之外,还有几个核心功能需要留意,大家可以参考下面的总结:①英雄加点方面,应优先点出带有光环效果的被动技能,接着选择辅助天赋,再点控场天赋,最后才考虑输出天赋。由于英雄技能共享冷却时间,所以将主动技能加满的收益其实很低,实际使用中也用不了几次;②资源部分,金币、魔法、木材这类资源在地图上随时都能找到,同时城堡也会自动生成,它们是升级建筑和科技的主要消耗资源;而血钻、秘银、水晶属于稀缺资源,主城无法生产,需要通过野外拾取、抢夺他人资源或开启宝箱来获取。不过需要注意的是,一开始看到地图上的资源就去拾取,等迁出主城后很容易被别人抢走,因此仓库的等级一定要跟上,这样可以提高资源的保护额度。如果想要获取更多稀缺资源,就需要多花些时间,比如经常上线查看地图,拦截他人的物资运输车辆,同时关注集市的刷新时间,刷新后用普通资源去兑换稀缺资源——不过这个方法难度较大,因为很多人都会去争抢。
③建筑升级策略:前期阶段应优先聚焦资源采集类建筑的升级,到了后期则需将重点转向能提升战力的建筑;兵种科技研发建议集中精力主攻一种类型,远程兵种是比较合适的选择,比如人族弓手、矮人枪手或坦克、巫妖法师都可以考虑;需要注意的是,更换种族后建筑等级不会发生变化,但兵种科技得重新进行研究,所以在游戏后期再更换种族会非常不划算。
④兵种克制规则:弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制步兵,步兵克制弓兵。此外,部分兵种虽单体输出能力强,但部队单位数量较少,甚至有些部队仅由单个单位构成(如坦克、蜘蛛),且这类单位的攻击普遍带有AOE(群体伤害)效果。此时需留意另一层克制关系:人海战术克制单体输出单位,单体输出单位克制AOE单位,AOE单位克制人海战术。战斗中前排单位易阵亡,使用低级兵更为经济实惠,因其在医院的治疗速度更快,能让部队迅速恢复战力、整装待发。
⑤地图系统:地图区域会随着等级提升逐步解锁,建议玩家第一时间进行地图探索,每个地图都存在可轻松获取的资源物资。
⑥主城迁移机制:除初始的六个新手主城之外,其他领地主城均会提供不同类型的资源采集加成。迁移至这些领地主城后,资源生产效率将得到显著提升。不过,资源丰富的大领地往往竞争激烈,且新手阶段的城墙等级较低、驻兵数量有限,迁移后容易遭遇其他玩家的攻打与资源掠夺。需要注意的是,新手主城处于保护状态,不会被攻击。因此,建议玩家在城墙等级未达到4级前,尽量不要迁出新手主城;若已迁出,则需尽快将资源消耗至仓库保护线以内,并充分利用8小时的保护时间(尤其是在睡前开启)。
⑦荣誉值:这是开发种族功能的唯一资源,它不仅可以用来研发新的种族建筑、生产新的兵种,还能用于更换种族。不过需要注意的是,城堡等级越高,更换种族所消耗的荣誉值就越多,所以建议各位领主从一开始就选定一个种族。获取荣誉值的主要途径是野外的运输车和怪物据点,这里给新领主们分享一个小技巧:把作用不大的低级兵派到盟友的城墙里,就能获得可观的荣誉值。
一、种族优点
1、机甲是全最肉前排,NO.1的存在.
2、拆墙专家,攻城火炮具备额外加成,其对城墙造成的伤害远超其他种族的攻城武器。
3、前排机甲没有士气,不受巫妖乌鲁和蜘蛛的影响。
4、全兵种皆为物理伤害,克制巫妖族。
二、种族缺点
1、机甲与坦克在被摧毁后无法转化为伤兵,这使得矮人玩家对稀有资源的需求程度远远高于其他种族。
2、火枪存在伤害溢出的问题,面对剑士、武僧这类人数较多的前排单位效果不太理想,而且还容易被小蜘蛛吸引火力。
3、惧怕人族召唤流,对召唤流毫无办法。
4、一旦弹药耗尽,便成了砧板上的鱼肉,只能任人宰割。
三、兵种解析
1、坦克
1)优势:攻击力高、生命值厚实,具备范围性伤害能力;不会受到士气波动和毒素效果的影响;在科技完全研发后,堪称所有兵种中的最强存在。
2)缺点:行动速度迟缓;被击败后不能转变为枪兵;属于弹药消耗型单位,一旦弹药耗尽就会变得作用甚微【不过在完成全部科技升级后,这一缺点可以忽略不计】。
3)克制对象:剑士、武僧这类数量较多的前排单位;蜘蛛;所有人型生物与魔法生物(此效果需在科技完全研发后才可达成)。
4)被克制:弓手,弩手,火枪等后排。
ps:坦克在科技完全升级后,地狱火与机枪将不再消耗弹药,再搭配希德的弹药技能,就能真正实现独当一面的作战能力。
2、火枪
1)优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。
2)不足之处:该单位属于弹药消耗型,一旦弹药耗尽就会失去作用;存在伤害溢出的情况;士气较为脆弱,容易崩溃;攻击速度也相对缓慢。
3)克制对象:骑兵、蝎子、机甲这类数量较少的兵种,以及游戏中的各大boss。
4)被克制情况:所有近战兵种以及蜘蛛(这是所有后排单位普遍存在的弱点)。
3、火箭炮
1)优势:具备范围性伤害能力;攻击速度较快;瞬间输出强度高;在资源掠夺方面更具优势。
2)缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。
3)克制:剑士,武僧等人数多的前排。
4)克制关系:所有近距离作战的兵种;蝎子、骑兵这类数量较少的兵种。
4、矿工
1)优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。
2)缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。
3)克制:蝎子。
4)被克制情况:骑兵、蜘蛛、远程兵种以及武僧,只要是具备高输出、高爆发特性的兵种,都能够对它形成克制。
四、排兵布阵
1、刷野
如果野怪伤害太高可以将前排换成矿工。
五、pk
方案一
1)常规阵容,中规中矩,适合与巫妖玩家pk。
方案二
2)把金机甲放在左上角,英雄置于右下角,这个配置在和人族对战时比较适用,能压制那种四队骑兵排成一列的阵型,避免被对方从边路突破。另外,要利用艾薇儿的冰墙阻挡骑兵的移动路线,确保后排不会被骑兵近身。
剑与家园凭借出色的画面、宏大震撼的史诗级战场以及充满策略性的战斗模式,让玩家能够沉浸式地体验身为国王治理国家、调遣军队,在战场上运筹帷幄、决胜千里的乐趣,还能在征服其他国度的过程中获得满满的成就感,十分适合想要体验策略玩法的玩家尝试。
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!
新版本主要内容:
1. 活动难度调整
2. 其他优化与调整
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