
类型:策略卡牌 版本:V7.7.10大小:89.43MB更新:2026/6/6 3:09:20 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍










米拉奇战记国际服是一款十分有趣的像素风策略对战游戏。它拥有别具一格的像素画风与策略性十足的对战玩法,玩家既能在游戏里挑战高难度关卡,也能和好友一较高下。
1、百人大战,战斗画面非常壮观
2、多人联机对抗,成为你朋友里最有策略的玩家
3、多种兵种、满足大家的将军梦
稍微熟悉一点的玩家都清楚,在米拉奇战记里不同兵种之间存在着克制关系,那这些兵种彼此的克制关系具体是怎样的呢?大家不用急,接下来就让小编带大家一起去探寻答案。
中的兵种如下:

新兵、老兵、僵尸、武士、剑兵、忍者、修女、重甲剑兵、武斗家、吸血鬼、骑兵、不朽者、魔法师、铁面骑士、恐惧魔王、大领主。
下面就是兵种的克制表了。

当我们掌握了兵种之间的克制规律,就能在战斗中针对性地派出合适的兵种来应对敌方的兵种,以此为自己争取一些优势。随着优势不断累积,胜利也就会自然而然地到来了。
隆美尔在《米拉奇战记》里算是挺热门的英雄,今天我就把自己用着比较顺手的这个英雄的配兵方案分享给大家。

第一,是带新兵。新兵在米拉奇战记里属于性价比最高的兵种,几乎是所有英雄都必带的。这里说的性价比最高,指的是消耗的金币和基本经济增长量的比值最高(32除以6,大约是5.33,意思是要提升一点基本经济,得花费5.33的现有存款);所以,要是想让自己的基本经济快速增长,前期就别乱出兵,安安分分地出新兵,控制好兵线就行。(新兵不需要配铭文)
第二个兵种我选了武士。选武士的原因在于,它是典型的重克轻兵种——对重甲单位的伤害远低于轻甲。我带武士,主要是为了应对前期敌方大量轻甲部队的压制,比如防御对方新兵、忍者、老兵这类轻甲兵团冲脸我方英雄。这种情况下,建议在新兵队伍里掺些武士来提升对轻甲的输出(武士可以做铭文,29级武士打对面老兵能少砍一刀)。
第三个兵种我选了剑兵,没选老兵——要是选了老兵,在某个经济节点倒是能靠它把兵线从对面拉到我方英雄身边(毕竟轻克重的老兵打不过轻均衡的新兵),但我觉得隆美尔带老兵不是个好选择,所以就舍弃了。因此前期得用些特定手法拉兵线或控兵线,这先不说。选了剑兵就能组成隆美尔的基础屯兵阵法,也就是骷髅剑兵阵。不过前期基本经济没超3000时出骷髅兵太亏,所以可以参考隔壁韦恩的出兵思路,组个新兵剑兵阵来屯兵,后续还能出剑兵忍者阵给对面兵团施压。(剑兵得做铭文,23级剑兵打对面剑兵能少挨一刀,29级剑兵打野猪也能少挨一刀)
第四个兵种我选了带忍者,这没什么特别的原因,主要是为了搭配高铭文的剑兵,好组成剑兵忍者阵。(忍者建议做铭文,29级的忍者打新兵时能少砍一刀,对付男爵也能用五刀解决)
第五个兵种我选了魔童。没办法,这版本左慈的黄毛飞刀阵实在太棘手,不带魔童很难扛住对面飞刀群的输出……而且最近单排玩尼娜和西斯的玩家越来越多,中前期频繁放出的修女和中期大量出现的男爵,会给近战军团造成不少伤害。所以我也带了魔童,用来辅助对抗远程军团。(通常来说,不是玩李靖的话,没必要特意做魔童铭文;不过28级魔童的双攻能突破25,对剑兵、忍者和骑兵都能实现减刀效果)
第六个兵种我选了野猪。其实玩隆美尔不一定非要带野猪,毕竟他的骷髅兵有不错的血量加成,让轻克轻的隆美尔骷髅没那么弱——当然肯定比不上老虎、野猪那种无脑强势的。但碰到高移速高暴击装备的吸音剑兵忍者阵压过来,不用野猪组剑兵新兵野猪阵控线防守的话,真的很难顶住;而且带野猪还能和版本强势的锦衣卫配合,组成野猪锦衣卫的阵法来加强防守。所以想来想去,我还是决定带野猪兵种。(25级野猪两刀能打死新兵,26级打魔童能减少出刀次数,29级对轻攻击能到40点以上,三刀就能打死普通骷髅兵)
第七个兵种我选了猫咪。它能和野猪兵种搭配使用,中期拼阵时放在骑兵后面还能增强火力,是个挺不错的兵种。(25级猫的对重有31,30级时对重达到32)
第八个兵种我选了弩。弩这个兵种挺有价值的,一方面能用来控线,防止对面靠吸音强行拉线来针对我们隆美尔的技能;另一方面还能组成中期的核心进攻阵法——弩马阵。另外,弩的攻击距离不算短,前期对面要是派大量武士老兵压过来,却还没进入我方英雄攻击范围时,我们可以先出弩试试把兵线硬拉进英雄的攻击距离里(原理是:出弩的时候,对面兵线可能已经在弩的攻击范围内了,所以弩不会继续移动,我方兵线最前排就是弩;而对面的武士老兵打不到我们的弩,就会继续往前移动,这样对面兵线的最前排就有可能进入我方英雄的攻击范围了)。
第九个兵种,是咱们隆美尔加成的骷髅兵!隆美尔骷髅兵的血量足足有135点,再加上骷髅本身自带复活特性,所以这隆美尔骷髅兵简直肉得不行!我给我的骷髅兵配上了30级铭文,让它对轻攻击的伤害达到了34.5的惊人数值——这个攻击力九刀就能砍死一只大熊(0级骷髅砍大熊得十一刀呢),还能单挑打赢普通武僧(武僧打隆美尔骷髅要八下,而我们30级骷髅七下就能解决对面武僧)。不过有点遗憾的是,打锦衣卫的时候只能少砍一刀……除非咱们解锁七级铭文,把骷髅升到35级才行。总之,玩隆美尔的话,把星辰资源投去做30级骷髅,绝对是稳赚不亏的事儿!
以上,是我隆美尔单排玩法的中前期兵种配置。至于后续选用的骑兵、半人马、不朽和锦衣卫这类兵种,均为中期经济突破5000后才会考虑的单位,通常不会在前期拉扯阶段投入使用。对我而言,若中期选择拼阵或主动进攻,我会采用弩马阵,具体出兵顺序为:弩手、野猪、骷髅(若对方有远程单位则替换为魔童,若对方以锦衣卫开路则增加骷髅数量)、锦衣卫、半人马、骑兵、忍者;卡兵时尽量控制在1400块左右,并维持20至30人口。若中期选择防守,则会根据情况调整阵容:若需克制较多重甲前排,会采用骷髅、锦衣卫、骷髅、不朽,再补充剑兵、野猪、新兵的组合;若需克制较多轻甲前排,则会选择野猪、魔童、锦衣卫、骷髅、不朽、剑兵、新兵的防守配置。
最后是后期决战兵种的选择,我选了版本强势的黑骑士和相对冷门的刺客。这两个兵种各有特点:黑骑士的吸血能力强得离谱,而刺客因为御林军的存在,除了隆美尔之外几乎没人用。铭文方面,30级黑骑士对轻甲的攻击能达到178.5,打审判者和剑圣可以少砍一刀;29级刺客对重甲的攻击超过130,能一刀秒杀野猪,打龙骑也轻松很多。(说实话,黑骑士吸血猛,身板还一直在加强;刺客移速和攻速快,但攻击距离短,不能隔排输出,身板也比较脆)

关于装备选择,我带了一个溅射装、一个移速加成装,还有两个闪避装。这套装备能确保前期不会被压制得太厉害,也能在中期拼阵时提升兵团的侧翼包抄能力。3.9的闪避属性还能让己方士兵的生存能力更强,身板更硬。不过对隆美尔而言,血装搭配溅射或许更适配他的打法;但老话说“久守必失”,带血装溅射一直控线防守或者靠卖血攒钱,实在太被动了,这种思路可能更适合组队配合的打法。
米拉奇战记国际服属于像素风格的策略对战游戏。在该游戏里,玩家需组建专属军队,借助合理的布局与策略战胜敌人。其画面精致,玩法丰富,能让玩家沉浸其中。
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