
类型:策略卡牌 版本:V1.002大小:259MB更新:2026/4/10 4:03:28 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




三国志5是一款十分有趣的三国题材游戏。游戏里登场的三国武将多达五百位,玩家可选择的范围相当广泛,人物形象的塑造也极为细致。通过提升人物等级,能解锁他们的技能,助你征战天下。对这款游戏感兴趣的玩家,不妨来体验三国志5吧。
1、登场武将多达500名,可选择性相当丰富;
2、武将能够借助行动与战争积累经验值,进而掌握新的技能;
3、其中会出现鹤翼、鱼鳞等在内的12种阵型,并被增加到战斗系统之中。
君主巡察与你治下每座城池的民心向背息息相关,派遣智勇兼备的武将或亲力亲为前往巡查,效果会更为理想。
城内的事件,有的需要用武力或智慧来解决,也有的可以通过金钱和粮食来摆平。
巡察丰收的城池,参与庆典活动可提升城内民忠,需尽可能提高民忠。
【选择君主】先挑选一位自己喜欢的君主。如果是新手,推荐选择曹操、袁绍这类实力较强的君主;要是熟悉玩法的玩家,则可以尝试孔融、韩璇等相对弱势的君主。
【人才招募】尽可能把所有可招募的人才都招揽过来,优先选择基础能力数值高的(武力关乎训练、作战与单挑;智力影响计谋与军事部署;内政对应政务处理能力;魅力则是君主自身的吸引力,越高越有利)。武将掌握的阵形和战斗技能越丰富越好(像妖术这类特殊技能效果尤为突出),另外别忘了通过赏赐来提升他们的忠诚度。
【交友结盟】结盟的重要性不言而喻,无论是自身遭受攻击还是主动出击,盟友都能出兵支援,同时也等于减少了一个潜在的敌人。快速建立盟友关系的有效方式是赠送银两,也就是主动进贡,千万别吝惜这点投入,结盟带来的益处远大于付出。
【内政治理】无论是征战、人才封赏、缔结同盟还是施展计谋,都离不开钱财的支撑,而打仗尤其需要充足的粮草。所以,任用政治素养高的武将尽早把内政打理好,是十分关键的。
【战争扩张】开战前建议把训练度拉满到100,战场核心要点可以总结为:武将技能越强力越好,武力出众的武将优先单挑,智力超群的武将侧重用计,布阵时结合地形特点,放火和用计前要留意天气情况。
【升官】注意给武将升官,能多带兵打仗才有优势。
想要把三国志5玩得好可没那么简单,得充分运用你的策略才行。
说说人德的问题:
人德和君主的每月能行动的次数有直接关系
0~300:3次
301~999:每加一百多一次行动
1000:10次
每月可采取行动的次数会对工作效率产生影响。为了争取更多时间与机会,掌握战争的主动权,每位君主都应着力提升自身的人德。以下事件会对人德造成影响:
1,俘获战俘后,若将其处死,敌方会因恐惧而投降;若将其释放,敌方态度不会改变;若将其收降,则会增强自身力量。不过也有例外情况:当你已基本完成统一大业时,无论杀多少人都不会导致己方力量削减!(这就是强权政治的体现啊!)
2,别国来使进见,如杀之则减。
3,灾害发生后的当月,需立即派人前往巡查。在此过程中,只要不做出负面决策(例如无视灾民诉求、给予的赏赐过于微薄),君主的仁德声望与当地民众的支持率便会有所提升。
4,征兵和掠夺会大大降低人德。
5,敌兵来犯,若不战而逃,人德会下降。要是烧城后再逃跑,自己和来犯君主的人德都会降低!
6,每年的目标能完成则人德大大提高。
7,当君主亲自巡视城市时,若有民众主动请求参军或进献宝物,这一数值便会提升。
8,得到玉玺,人德加100。
9,城市发生民众暴乱,则人德降。
10,如果主动进攻一方吃了败仗,名声就要降。
11,如劝降敌国成功,声名反而会下降
1、高览(武73)
尽管最终在单挑中被赵云斩杀,但作为河北四庭柱之一,同时也是袁绍亲军大戟士的统领,他曾与许褚、徐晃大战数十回合而不落下风,仅用三回合就斩杀了武力值72的刘辟,还把武力值79的刘备打得落荒而逃。就算他的武力不如张郃(93)、颜良(95)、文丑(97),差距应该也不会太大,给他82到85之间的武力值应该比较合理。
2、廖化(武69)
虽说“蜀中无大将,廖化作先锋”,但也不至于才给69的武力值吧?这廖化简直是打不死的小强——从黄巾起义时就从军征战,身经何止百战,多少人都战死了,就他一直好好活着,年近八十还带兵上阵,而且还是先锋这种死亡率最高的岗位。要说他武力不高,谁信啊?我估摸着给他78的武力值才差不多。
3、韩当(武71)
这位和黄盖(88+6)、程普(80+9)、祖茂是同一时期跟随孙坚的,作为四大老将之一,武力值才71确实偏低,调整到75至78之间会更合理。就连猛将蒋钦在这一代也只有78,这是《三国》系列第5代里最低的武力设定了,其他几代他的数值可都是82以上的。
4、曹性(武67)
虽说这货靠偷袭射瞎了夏侯惇,这么亮眼的角色,给的武力值却这么低,实在有点不服气——给他72分差不多,怎么着也不比侯成、宋宪那伙人差吧。
5、曹洪(武力79)
这可是那位南征北战,与马超大战四五十回合仍能全身而退的人物,武力可不能太低啊。
6、高顺(武力84)
吕布麾下的首席猛将,曾击败刘关张、夏侯惇等人,还统领着三国时期最为精锐的“陷阵营”,可他的武力值却只有84。
7、文聘(武力82)
刘表麾下的大将文聘,曾与魏延大战数十回合难分高下。魏延的武力值设定为94,而文聘仅82,这样的数值差距未免有些过大了。
8、武安国(武力70)
孔融麾下有一员大将,曾与吕布交手十余回合,能保得一条手臂全身而退,感觉他的武力值应该和邢道荣的79分差不多。
军师光环。
战斗中若过度看重武力型将领的作用,文官谋臣的价值便会被大幅弱化。特别是像“卧龙凤雏,得其一可安天下”所强调的军师重要性,在此前的设定中完全未得到体现。当战场双方最高智力者的智力达到80以上时,可触发“军师光环”效果。该光环能为本方军队在伤害输出、暴击概率、士气提振、训练效果、计策防御及混乱状态恢复等方面提供增益,且智力数值越高,增益效果越显著。这一设定充分凸显了优秀军师对战局走向的关键影响。
伤害、暴击、突击算法的变更。
当智力达到一定高度时,同样能对伤害产生影响,文官在战场上不再完全是无关紧要的存在。弓箭造成的伤害与士兵数量相关联,那种仅靠1名士兵就射杀上千人的情况将不复出现。新增训练度衰减机制,当兵力超出特定规模时,部队在战斗中实际能发挥的训练度会相应降低,以此凸显率领大军作战的难度。暴击率与勇名、武力差距以及勇猛度都存在关联,不再仅仅由勇名单一因素决定。基础突击次数与兵力紧密挂钩,兵力越少,突击次数就越多,同时勇猛属性和武力值也会对突击次数起到提升作用。
城关的强化。
之前攻城难度过低,就算是防御拉满的城池,对玩家而言也缺乏挑战性。于是后续对所有阵形在城池内的防御能力进行了强化:城关中训练度的衰减幅度降低一半,被包围的负面影响减半,被暴击的概率减半,受到的弓箭伤害减少,自身弓箭伤害提升,弓箭威力随距离衰减的程度减轻,伤兵恢复效果增强;并且正常情况下不易陷入混乱、内讧、火计状态。这一系列调整让城池真正成为了至关重要的战场据点。与此同时,攻城方的粮仓也被赋予了诸多类似城池的属性,其中就包括伤兵恢复功能。
技能组合。
武将的各类技能能够搭配出全新效果。技能搭配首先突出了“无双”武将的重要性。原版中仅赋予猛将、却略显“鸡肋”的“无双”技能,被赋予了新的功能。它不仅能降低伤害,还是众多技能组合的“核心”。比如“无双+奋发”可使暴击率提升至3倍;“无双+远箭”能让弓箭威力不随距离衰减;“无双+布阵”则允许除水阵外的所有阵型使用一齐攻击,这些都充分展现了无双武将的价值。当然,为适配新版本,拥有无双技能的武将数量也进行了限制。除了无双组合外,还有一些实用的非无双组合,例如“火计+火箭”能使火箭着火率提高20%;“速攻+强行”让锥行阵和长蛇阵也可发动突击等。
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