
类型:动作手游 版本:v3.88大小:6.78MB更新:2026/3/21 23:02:34 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍



超激斗梦境是网易携手DNF团队打造的一款俯视角3D格斗网游。游戏以小女孩“玛雅”的梦境世界为舞台,玩家将化身守护英雄,与妄图破坏秩序的怪物展开对抗,竭力守护玛雅与整个世界的安宁。游戏提供了丰富多样的职业供玩家挑选,搭配华丽炫酷的技能特效以及风格各异的地图场景,为玩家带来持续充满新鲜感的刷图体验。此外,游戏还设有完善的任务体系与装备打造系统,助力玩家在战斗历练中不断成长,尽情享受格斗带来的畅快乐趣。
1、梦境之中,人们或许会陷入困境,化身勇士去拯救危难里的生还者。
2、热闹的街道社区被河水淹没,高楼大厦坍塌,无数人陷入死亡的绝境。
3、肆虐的微生物正摧毁着一切活力,你需要集结勇士来应对这场困境。
4、坠入河流的美少女因基因变异获得了特殊能力,这让人们看到了存活下去的可能性。
1、游戏运用3D引擎构建出宏大的世界场景,如梦境般呈现。
2、经典都市风格重现梦中熟悉的街道,带来沉浸式探索体验。
3、华丽炫酷的打斗特效搭配畅爽的打击感,拳拳到肉的真实体验让你尽情投身战斗。
1、每一个角色都拥有专属于自身的战斗风格,并且具备独属于自己的强大技能。
2、配备了多样化的专属武器,可助力你显著提升战斗能力与伤害效果
3、针对不同敌人采用不同战斗方式,同时还能助力自己获取丰厚奖励
4、你每一次参与战斗,都能让自己更加熟悉所使用的角色及其战斗方式
1、超棒的游戏节奏体验,精彩的游戏旅途,超多欢乐与精彩内容为你呈现!
2、丰富多样的岗位人物角色,可轻松招募,让玩家们能轻松进行培养!
3、探索海量游戏团本,丰富多样的资源养成,竞技对战一触即发!
职业的被动技能
这是赤面鬼的核心被动效果,会随血量降低提升攻击力。若点数充足,推荐将其点满,它带来的副属性加成同样很可观,不过该被动也存在一些缺点。
这是另一个核心被动技能,当击杀处于流血状态的敌人时,有一定概率掉落血珠。血珠的效果包括回复角色血量,同时提升暴击率和暴击伤害,是个相当强力的被动,建议优先点满。满级后根据技能面板描述,能增加15%的暴击率和高达400%的暴击伤害;5级时单个血珠即可回复4%的总血量——不过这一点和“赤面鬼”被动存在些许冲突:后期很难保证全程不被怪物攻击、始终维持低血量状态,除非操作格外犀利。通常情况下,依靠血珠就能把血量维持在满值,因此“赤面鬼”技能个人建议点到10级就足够;如果你的操作足够顶尖,偏爱“魂斗罗”式的极限低血玩法,那也可以选择点满。
这是一个偏向防御的被动技能,在PVP里表现相当强势。要是你常玩PVP模式,建议把它点满——这样别人攻击你时,你会看到周围满是飞溅的血珠特效。不过在PVE中,我认为它的实用性不算高,除非你手头的技能点非常充裕,否则可以不用优先考虑。
偏向进攻的被动效果,能提升流血伤害与持续时间,还可增加攻击速度,点到10级就足够了。
这个被动的设计挺有意思的,但我不太明白开发它的初衷是什么——描述里说靠暴击来提升爆伤,可之前也提到过,我们吃血珠本身就能加不少爆伤了,而且能增加暴击的装备其实没几件,这么一来这个技能就显得挺鸡肋的。我觉得点1级意思意思就够了。
这个被动技能表面上看起来不错,但我觉得它其实挺鸡肋的——毕竟5级时持续时间才仅仅6秒,而且增加的攻击力也没多少。反正我是从来没点过这个技能。
下面是2个增益技能,类似于BUFF一类的技能。
就像给普攻附加了一个能触发流血效果的增益状态,持续时长会随技能等级提升而增加。这个技能存在不少争议,我把它点到了15级,不过我注意到很多玩家没加这个技能,或许他们有自己的考量。
这是一个能提升暗属性伤害的增益效果,同时具备瞬移功能。不过它的冷却时间偏长,血量消耗也比较大,在PVE里实用性有限,或许在PVP中还能派上点用场。
下面是主动技能
就是平A,加到5点回蓝即可。
穿插在普通攻击里的短冷却技能,我习惯叫它“短平快”——冷却时间短、伤害比较平均、攻击速度也快。因为这个技能是固定在快捷栏里不能替换的,所以加点就看个人喜好了。不过PVP里建议最好加到15点,这样能获得超级护甲的效果。
这个技能能够破除敌人的超级护甲效果,也就是那种呈现蓝色的状态。该技能无法替换,具体加点可以根据个人喜好来决定。在PVP玩法中,同样建议将其加到15点以上。
这招就是一通猛砍,打出来的伤害还挺高,是赤面鬼少有的能连续输出的技能。PVP里我见不少人常用,但PVE的话我不太推荐用。
滞空技能能够把敌人挑飞,还可以在空中衔接其他能在空中释放的技能,这是偏向PVP的技能,建议加到15级以上,效果会比较好。在PVE里,这个技能前期和中期可以用,因为不少怪物打不到空中的你。具体加点可以根据自己的喜好来决定。
位移类技能可快速调整自身位置,避开BOSS的技能攻击等,不过无法穿过地形障碍。无论是PVE还是PVP场景都颇为实用,推荐在10级或15级时学习。
滞空技能:在空中施展斩击,20级前可释放3次,20级时提升至4次。该技能伤害相当可观,不过攻击前摇稍慢,在PVP对战中较难打满全部伤害。
这是一个连续伤害型技能,在PVE和PVP场景下都能使用,尤其在PVP中表现出色。当你将目标挑飞后,在空中释放该技能可以打满全部伤害,但需要注意的是,这需要你将技能等级提升到15级才能实现。
这是一个在PVE模式下表现十分出色的技能,它具备聚拢怪物的功能,冷却时间较短,同时拥有可观的伤害输出。玩家达到15级就能解锁使用。
这个技能不仅拥有强力的位移效果,还能附加流血状态。而且在位移的过程中,角色会进入无敌状态,只要时机把控得当,就能规避掉大量伤害。建议在15级时升级减少血量消耗的天赋。
这个能打出成串血珠的强力技能,我通常都是用赤闪突到怪物身后,紧接着一记赤矛,伤害瞬间拉满直接爆发,真心建议把它点到满级。
赤面鬼仅有的禁锢技能,连BOSS都能困住。15级前伤害平平,得搭配平A或其他技能才能打出伤害;可15级后就完全不一样了,血之爆炸的范围伤害高得离谱。要是想用这个技能,推荐等15级再点。
这是唯一的抓取技能,不仅能提供一定的防御效果,伤害表现也相当不错,推荐升级到10级。
这个技能的特效确实很酷炫,可惜伤害数值实在太低了——20级时单个飓风的伤害,居然和一次平A的总伤害差不多。不知道是数值设计的问题,还是有其他机制没考虑到?目前我基本不用这个技能,虽说它能挂伤口效果,但整体用起来真的很鸡肋。
重点聊聊这个技能。我是昨天拿到史诗武器后才开始研究它的,面板上显示的伤害数值很可观,10级时每个伤口的伤害就已经突破1000%了。不过昨天实战时发现,这个技能似乎没法叠加伤口层数,打出来的伤害始终停留在单个伤口的水平,大概率是个BUG。另外它的蓝耗也高得离谱,我现在70级,蓝量才900点,根本没法把它穿插在常规技能循环里,用不了几次蓝就空了。建议官方能适当降低它的蓝耗,如果确实存在BUG的话也请尽快修复——毕竟这可是流血剑魔套的核心技能啊。
伤害超高,不过消耗也不小。不管是自己聚好怪,还是队友聚完怪,来上这么一下,那叫一个爽,要是条件允许的话,推荐直接点满。
这个技能不仅名字酷炫,特效也十分华丽。它集聚怪、流血、血珠效果于一体,在PVE玩法中推荐点到5级或10级,PVP模式下则建议升至10级或15级;同时它兼具位移功能,伤害表现也相当出色。使用该技能时无需变狼形态,依靠剑气即可释放,若选择变狼释放则冷却时间会稍长一些。如果条件允许,建议将其升级到10级以上。
这算是个一觉技能,可惜等级还没到,暂时学不了;等升到3级或者5级就能学了,毕竟它冷却时间长,消耗也大。
赤面鬼这个职业的打击感确实超爽,直接伤害相当爆炸,不过操作上对新手不太友好,技能衔接也得看个人对技能的熟悉程度。总的来说,要是能玩好这个职业,它绝对是个很强力的存在。
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