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小说家模拟2最新版

小说家模拟2最新版

类型:枪战射击 版本:v1.8.5大小:149.86MB更新:2026/3/20 1:49:12 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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《小说家模拟2》是一款模拟经营游戏,玩家将化身为小说家,在创作小说、管理出版事务与拓展读者群体的过程中,一步步朝着优秀小说家的目标迈进。游戏以写作为核心玩法,在细节打磨与情节构思上颇为用心,让玩家既能体会创作的乐趣,也能直面其中的挑战。此外,游戏还配备了完善的编辑与出版系统,助力玩家更高效地管理作品、扩大读者规模。总体而言,这是一款十分有趣的游戏,尤其适合热爱写作与经营的玩家体验。

小说家模拟2游戏特色

1、开启挑战任务前,先挑选自己喜欢的角色。

2、剧情十分刺激,每个任务都有着清晰的定位,代入感也非常强烈。

3、若想达成目标,就得付出努力。你要持续创造,逐步积累。

4、游戏的时间很自由。想玩就玩,哪怕是几分钟。

小说家模拟2游戏优势

1、这是一款精彩有趣的模拟经营游戏,你将扮演一位初出茅庐的小说家,开启一段全新的人生体验。

2、体验这个精彩有趣的游戏,感受创作小说的乐趣,在一次次的创造中持续进行游戏。

3、立志成为知名小说作家,从创作网络小说起步,逐步迈向实体小说领域,一步步踏上知名小说家的成长之路。

4、合理规划你的生活,丰富剧情创作,及时更新保持小说的热度,吸引更多的读者。

小说家模拟2游戏玩法

1、操作习惯

游戏里有两种操作方式,一是触屏操作,二是按键操作。不过这里的按键并非普通游戏里常见的方正样式,而是呈倾斜状,这可能会让多数玩家感到不适应。因此小编建议大家选择触屏操作,想移动到哪个位置直接点击就行。

2、提高自我战斗力

在游戏里,玩家能够通过购买部分商品来增强自身实力,像高等级的除草机,就能切实提升战斗力,它的售价仅需10个钥匙,性价比相当不错。提升等级可以增加生命值,而燃料对我们而言实用性较高,它不仅能助力我们借助除草机消灭僵尸,还能加快割草的速度,使用起来十分便捷,至于其他类型的道具,玩家们可以根据实际情况适量选用。

3、道具的使用

游戏里的道具不少,但真正实用的不算多。其中燃料这个道具挺特别的,用了之后能触发类似暴走的状态——不仅移动速度会大幅提升,碰到僵尸还能直接秒杀,这下再也不怕被僵尸追着啃了。

4、关卡目标

每个关卡刚开始时,都会弹出一个窗口,里面写明了本关的任务。玩家需要以任务为核心,这样就能抓住关卡的重点,让过关目标更清晰。按照窗口里的提示操作就能顺利通关,这可是重要的过关技巧,玩家们可别忽视啦。

小说家模拟2游戏组合效果

沉淀+转折=负责(效果:更大的填坑几率)

沉淀+推进=肝帝(效果:写作速度提升50%)

沉淀+迎合=吸粉(效果:粉丝增长更快)

沉淀与突破相加,就能带来成绩的蹿升——这样做的效果是:分数提升会变得更轻松,但不会超过大纲设定的最高分上限。

沉淀+沉淀=隐忍(效果:无)

转折叠加转折,最终收获的是“汲取”效果——每当更新完章节,都有一定概率能返还一半的灵感(五星推荐)

转折与推进的结合,能带来“虎躯一震”的效果——每次更新后,有一定几率恢复部分体力(推荐三星)

转折与迎合的结合,往往能催生畅销之作——这样的搭配能让新章节有效带动实体书销量,综合来看可给出三至四星的推荐。

转折与突破的结合,最终呈现为一种低欲状态。这种状态带来的效果是:后续五章作品的灵感需求增长速度会放缓,而在五章之后则会恢复正常。(二星推荐)

把“推进”这件事重复做两次,结果就成了“摸鱼”(这个操作的效果是:就算断更的天数很长,也不会导致评分降低和订阅量减少)——推荐指数四颗星。

推动与契合的结合,造就了IP的价值——其效果体现在新章节能有效拉动电影票房的增长(推荐等级:三星至四星)

推进与突破结合,打造大热门(效果:助力作品热度加速攀升)(二星推荐)

迎合叠加迎合,就等于红包收割(能随机获得一定数额的金钱打赏,推荐指数三星)

迎合与突破的结合,能更高效地吸引流量,助力订阅人数快速增长,此方法值得三星推荐。

突破叠加突破,就能触发“突突突”效果——可以暂时突破大纲规定的最高分限制。

小说家模拟2游戏攻略

1、游戏开始时先随意开启一本书,尽量选用自己星级最高的题材组合,初始阶段能力值较低,只有1星。

跟大家说明一下,游戏里作品的初始评分是结合你的写作能力和题材组合来评定的。在你的能力值和题材等级没有变化的情况下,就算投入再多灵感,作品的最终得分最多也只能比初始评分高2分。举个例子,如果你新开的书初始评分是6分,那么就算你大量或积极地投入灵感,后续评分最高也只能涨到8分。但要是你在创作过程中提升了自己的能力值,那这个评分就有可能慢慢超过8分,甚至达到10分。这也就是为什么很多玩家觉得,游戏前期哪怕初始评分只有7分,最后也能冲到10分;可到了后期,初始评分7分的话,最终得分却很难超过9分——原因就在于前期能力值提升空间大、速度快,后期要么提升变慢,要么能力值已经满了,这时候作品的最高分就等于初始评分加上2分了。

2、开局先开一本书,目的不是靠它赚钱,所以每次都投入0灵感,就算评分跌到1分也无所谓。关键是本作的能力值分当前实际能力值和上限能力值,学习只能提升上限能力,实际能力只能通过赚钱、学习、触发获取灵感的随机事件来增长,或者通过写书来增长。而开局时的能力值甚至达不到签约和上架的要求,签约需要不低于6分,上架则要求不低于7分。

3、利用前期新手引导任务、成就奖励的资金,以及第一本书发布后读者通过左侧小宝箱图案打赏的收入(哪怕作品再普通,似乎多少都会有读者打赏),通过持续学习将四维属性都提升至50以上。需要注意的是,学习过程中每个属性每增长25点,单次学习的消耗(金钱或金钱+体力)就会上涨一档——比如初始学习一次花费300,当属性超过50、低于75时,单次学习成本就会升至800。

4、当四维实际属性都超过50之后(要注意这里指的是实际四维属性,所以学习提升上限后,得通过写书来提高实际属性),就可以开始给网红写段子了。如果开局比较顺利,基本上每项学习一次就能让四维都超过50,也就不用给故事会投稿赚钱了。给网红写段子每次能赚100到1000块,旁边的幸运草图标达到2/2时,下一次写段子肯定会暴击,能拿到500或者1000块。所以一般写3次段子,就必然会有一次暴击。之后就是重复写段子赚钱、花钱学习的流程,直到四维上限提升到100,再通过写书把实际四维都提高到100以上,就可以给明星写微博了。给明星写微博一次能赚200到3000块,同样每3次就有一次暴击。接下来就可以开始写微博、学习、买家具,等实际四维属性都提高到125,并且买了第一个床和电脑后,游戏就进入中期了。

5、马上把第一本质量不高的小说收尾,同时把第一个手机游戏《小说家模拟》玩到通关,大概攒下几百点灵感值,然后开启真正意义上的第一本书。这之前通过赚钱和学习,肯定已经拿到了至少一个传奇题材,而且这个传奇题材里至少有一个搭配能达到7星水准。所以这时候没必要花钱升级题材——毕竟你手里其他稀有或普通题材就算升满,最高也超不过7星,直接用现有的传奇题材来写就行。此时你的写作能力大概在5星左右,题材本身有7星,初始评分差不多能到7.5分;后面随着能力值慢慢提升,这本小说的评分涨到10分是比较轻松的。

6、这里需要注意的是,每次更新固定为2章内容,并且每完成5次更新会对应一个更新策略。当满足相应条件时,完成12章更新可解锁签约资格,完成22章更新可解锁上架权限,完成32章更新可解锁实体书出版机会,完成62章更新可解锁电视剧版权出售权限,完成82章更新可解锁电影拍摄上映权限(不过第一个平台七狗暂时无法解锁电影相关权益)。签约初期的收入相对较低,上架之后则主要依据作品的订阅量来获取收入(这是创作者的主要收入来源)。实体书出版从第40章开始,每积累20章内容就会推出一次,其收入与作品的订阅量和粉丝数量密切相关;电视剧版权属于一次性售卖收入;而电影则需要在解锁权限后30天才能上映,上映周期为连续7天,且每天的热度会呈现递减趋势。总体来说,各项收入大致都与作品的订阅量和粉丝量挂钩。

7、前作1代的主要收入依赖电影,但这一作完全可以不考虑电影收入,原因有两点:一是更新到80-100章左右时订阅量会逐渐下降,且越往后降幅越大,而电影要到82章才解锁,还得等30天上映、再等7天放映期,这37天里必须持续更新,订阅量会掉得很厉害;二是如果选择不更新或用摸鱼技能减少更新,虽然订阅量下降不多,但会浪费一个多月时间,而且电影的收入根本补不回这段时间的损失。

8、看一下这一作的总收入是1869万,从第一张图能看到,电影方面的收入也就是总票房是378万,电影收入在整体中的占比其实不算高。按照我目前的更新计划,差不多40天能完成一本书。一本书在终点网大概能有一千几百万的收入,而电影收入一般不会超过500万,综合这些情况来看,特意等电影上映其实不太划算。或许到大后期的时候,电影的收入占比会超过之前其他几项收入的总和,但我觉得五年内没必要特意去等电影,也欢迎各位大佬提出不同的看法或者指正我的想法。

9、我在游戏中期的更新思路就是,技能都用虎躯一震,(这里注意一下,技能有很多,每10章更新可选一个技能组合,铺垫是节约10%灵感投入,推进是增加10%打字速度,突破是加10%金钱收入,不同的组合可以诞生不同的技能,每个技能都有详细介绍,这里我只提两个技能,一个是推进+推进,增加15%打字速度可以有虎躯一震,一个是铺垫+铺垫,节约15%灵感投入可以有抄书评,虎躯一震的效果是一定概率更新完返还一部分体力,抄书评效果是一定概率更新完返还投入的灵感,其他花里胡哨的技能不推荐使用)这样一是你打字速度够快,二是触发返还体力的话,你可以用刻苦模式一直更新保证更短的时间更新更多的章数,推进游戏进度。中期我们的思路就是出书,更完100章然后完结,拿完本奖励,然后学习升级四维,直到四维均达到450的满值这里截图晚了,一般第三年年中的时候四维可以满值。粉丝数目达到下一个平台的要求就去下一个平台更新,这个游戏里,下一个平台肯定比上一个平台收益高,比如番茄肯定比七狗的收益高。所以除了钱之外,粉丝数是最核心的数值,基本上你当前粉丝数够了,马上完结去下一个平台发新书。粉丝这里万注意一下,上架之前基本上是不会涨粉丝的,要上架之后才会涨粉,并且这个平台的用户都看过之后,也不会再涨粉了,比如终点中文的用户数是1000万,看过的人达到差不多1000万以后,粉丝就不会再增长了。差不多正好更100章,差不多这个平台的用户就都看过你的小说了。

10、小说创作的中前期阶段,建议使用“虎躯一震”的技能来提升更新速度;当更新到大约60章之后,则可以切换为“抄书评”的技能。这是因为随着创作推进,后续每更新一章所需投入的灵感会逐渐增加,而中前期本身灵感相对匮乏,采用“抄书评”的方式能更有效地节约灵感资源。

11、这里要留意灵感的获取途径,一方面是通过灵感事件,另一方面是手机自带的游戏。手机游戏获取灵感的性价比相对更高,但需要消耗大量体力来提升等级。我的想法是,把第一个游戏的灵感拿满,中间两个游戏可以不用理会,最后再去刷《塞尔达传说》这个游戏。比如我现在玩《塞尔达传说》,用40点体力就能得到360灵感,而且不需要花钱,比灵感事件的性价比高不少,这还没到最高等级呢。

12、当四维属性都升到上限450,且所有可购买的家具都已入手后,游戏便正式步入无限刷钱的后期阶段。此时金钱仅仅是个数字,不再具备其他实际用途。不过有个例外——某个物品因存在bug确实无法买到。

13、接下来就是持续开新书,写到100章就完结,以此来积累粉丝和收益。这里需要注意题材的选择:前作1代不能总写同一个题材,但2代一直写同一题材、持续出续作是没有问题的,所以直接选当前组合后星级最高的题材创作即可,一直写续作也完全可以。比如我后期偶像题材的等级比较高,就一直专注写偶像题材。一般来说,8级的普通题材能达到10星的水平,再加上奖状的1星加成,就能到11星了。

14、稀有与传奇题材获取难度较大,至少五年前最高只能拿到普通题材。这取决于个人拥有的星级最高的题材,每次开局情况都不同。若玩到大后期,比如十年、二十年,所有题材都能升满级。或许传奇题材的星级会更高一些。

15、这里是在终点中文平台发布书籍,因为题材等级提升难度较大,所以新书发布时评分基本只有6分左右,最高也就能达到8分。

16、大致的思路是这样:先开一本新书,写个质量一般的作品,把四维提升到50以上;接着开始写段子赚钱,同时学习提升,等四维到100以上,就给明星写微博赚钱和学习;之后正式开第一本正经的书,用“虎躯一震”的写法加上借鉴书评的策略。如果是七狗类型的作品,卖到电视版权就可以完结;其他类型的基本更到100章左右完结。等粉丝积累够了,就转到下一个平台。就这样不停地开新书、赚钱、学习、买东西,灵感充足的时候就全程用“虎躯一震”的技巧。基本上在游戏时间里赚到1亿的钱,问题不大。电影相关的不用管。

17、这里还有个问题,有些电影还没签约就莫名其妙地上映了。比如这个才更新到六十几章,对应的电影就已经在放映了。

小说家模拟2游戏小编总结

在《小说家模拟2》里,你能轻松开启全新场景与多样剧情的快捷玩法,还有各类趣味内容等你深入体验。你要以自己的操作方式,逐步完成更多独特的丰富挑战,并且得不断游玩,才能轻松搞定这些内容。

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