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战就战360渠道服

战就战360渠道服

类型:解谜游戏 版本:V1.4.5大小:461.98MB更新:2026/2/23 1:00:11 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 战就战360渠道服(1)
  • 战就战360渠道服(2)
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《战就战360渠道服》是一款十分考验玩家排兵布阵能力的策略对战类手机游戏!进入游戏后,你能看到激烈非凡的战争场景,若想赢得胜利,就需要多多思考策略!战就战360版的最新版本包含多种玩法模式,既支持玩家一对一单挑,也能和伙伴组队挑战2V2对战;在这里,你有机会与全服高手切磋较量,在天梯对战中尽情展现自身实力,而且清新的方块画风,还能为你带来别具一格的视觉体验!

游戏特色

1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激!

2、只有实时PVP对战玩法!

3、全球通服,首款2v2即时策略!

4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏!

5、游戏具有精致的3D乐高风格!

游戏亮点

1、游戏运用清新的方块风格画面,打造出众多趣味十足的角色形象!

2、多种玩法模式可供选择,无论是一对一的竞技,还是组队并肩挑战都能满足!

3、全球竞技模式,你能与全服的顶尖高手展开实时对决,过程紧张刺激,精彩绝伦!

4、这里有各式各样的英雄角色与丰富技能,为你带来多元化的游戏体验!

软件优势

1、【临场决策带你逐步体验战争的艺术】

这款游戏的对战包含1V1与2V2两种模式,玩家在对战里会化身为指挥官,依靠操控自己的军队突破对手防线,击杀对方战神以取得胜利。挑选兵种的组合,布置恰当的阵型,在适宜的时机施展法术,把控兵线的交接,随机变化的战场环境和即时战斗的临场判断,能让指挥官们充分感受到游戏的战争艺术魅力。

2、【全球同服约上你的小伙伴想战就战】

游戏采用全球统一服务器架构,不管你用的是安卓还是IOS系统,也不管你身处中国境内还是海外地区,都能轻松邀约小伙伴一同组队战斗。此外,游戏内还设有公会友谊战和好友约战两大功能,方便你和身边的伙伴随时展开切磋较量,一较高下,看看谁才是名副其实的最强指挥官。

3、【不氪金打造真正的公平竞技】

我们始终秉持着这样的理念:《战就战》应当是一款公平的游戏。在这里,不存在卡牌养成的设定,也没有需要付费购买的道具。指挥官们每天参与对战,就能获取用于解锁兵种的金币;开启每日宝箱,则可以得到合成法术所需的碎片。在激烈的对战过程中,指挥官们要凭借出色的策略布局和精准的决策判断来争夺胜利。我们致力于将它打造为一款真正意义上的公平竞技游戏。

新手攻略

驻守和逆策的使用

驻守的功能在于:当你出现操作失误或是战况不利时,能够借助驻守技能秒杀范围内的所有敌人,同时获取一次逆策技能,为你提供反击的契机。逆策的功能则是:它可以100%收回单个单位的造价,你能够通过逆策来回收金币,再重新放置能够克制敌方的兵种,从而扭转当前的局势。

兵种搭配技巧

不同兵种的技能相互配合,能产生更出色的效果。例如痛苦少女能为单个单位赋予100%触发1.8倍暴击的增益,若将此buff施加给流浪剑客,收益会进一步放大——凭借这可观的暴击率与攻击速度,足以让对手体验到绝望的滋味。

法术运用技巧

每个法术都具备独特的战略价值,彼此间还存在一定的克制关联。像“火焰鸟”这个法术技能,就是专门用来针对后排的——多数后排单位都属于中甲类型,而满级火焰鸟的普通攻击伤害为600点,经过护甲克制的计算后,实际伤害能达到780点,这对血量较低的后排而言,无疑是极具威胁的致命打击。不过,对于那些拥有大量中甲后排的玩家来说,为了应对这种情况,他们会选择使用一些回复类法术,比如“骑兵荣耀”,它不仅能回复400点生命值,还能增加5点护甲,从而有效避免己方后排被敌方玩家瞬间消灭。

阵型摆放技巧

①后期区:玩家进入游戏后期阶段后,在该区域部署防御类兵种,具备吸引敌方技能火力的战略价值。

②前排区域:开局先部署单兵作战能力突出的兵种,之后再补充防御类兵种,以此来吸引敌方的攻击火力。

③中排区:适合部署具备光环增益效果的辅助类兵种,能够为全军单位提供增益加成。另外,这里也可安排血量较厚的攻击型兵种,作为阵营的核心战力。

④后排区域:后排区域一般是用来部署远程攻击类兵种的。常言道,存活下来才能持续输出,处于后排的单位往往最后才会被消灭,这样能让输出效果达到最佳。除此之外,后排还是囤积兵力的重要位置,要是当前中排能够扛住敌方的压力,那么到了下一回合,你就能拥有经过两回合积累的后排兵力,从而形成对战线的碾压态势。

阵型攻略

1、传送门的位置

在对战时不难发现,不少玩家习惯把兵营建在传送门后面,这么做主要有两个考量:一是能把交汇的兵线往己方阵地牵引,当屯集了大量兵力时,方便通过驻守技能一次性清理掉敌方单位,进而实现一波反推——毕竟驻守的作用范围有限,要是兵营建得太靠前,驻守技能很难覆盖到敌方远程兵;二是利于“留尾”操作,《战就战》里的传送门带有碰撞体积,敌方近战单位靠近时会直接被传送门送走,而远程单位因为射程较远会被留在原地,这种情况能为逆风局的反推创造条件。

2、阵型的分路和距离

在《战就战》里,兵营是分上、中、下三路摆放的,不少新手往往会忽略这一点,但其实兵营的分路布局至关重要。比如对面有山岭、牛头、总指挥这三个前排单位时,我们得先判断对方兵营的具体位置——要是山岭走中路、牛头走上路、总指挥走下路,那我们就可以把攻城或混乱类型的兵种放在中路,魔法攻击的兵种安排在上下两路,这样能在兵线刚交接时就形成优势对抗。 另外还要注意兵营之间的距离,远程输出的位置通常得根据射程来规划,一般不会直接把远程输出放在前排正后方,不然很容易被对面的AOE伤害波及到后排。还有个小技巧是用前排骗技能,比如针对山岭的敲地:可以让一个前排稍微靠前走,等兵线交接后山岭释放AOE技能,等它技能放完,再让其他兵种进入伤害范围,这样相当于骗掉了山岭的一个关键技能,但这也会让先上的前排掉不少血,具体要不要这么做,就得看战局的实际情况来权衡了。

开局策略

首先,开局阶段在没摸清对手的初始兵种配置和经济投入之前,别把手里的钱全花完——一旦钱花光,要是被克制就连反击的余地都没了。这时候可以先出个小肉盾或者百元以内的低费单位去侦查情况。现在的中阶玩家里,不少人开局不派兵,故意送一血来观察对手兵种,然后直接出克制单位;但如果我们只出小单位,对手既猜不透我们手里还留着什么牌,也摸不准后续部署,不仅能让对方摸不着头脑,还能顺势拿下一血,可谓一举两得。

第一波过去后,对面第二波大概率会出兵,这时候就得看兵种克制了,攻击和护甲类型的克制关系可以参考这个表格。

关于开局常用的兵种,目前主要有这些:队长、山岭、小兽人、科多、牛头、熊、小屠夫,还有各类人海单位。(考虑到现在不少玩家没有大量氪金,这里就只谈谈前面几个种族的兵种情况)

先聊聊山岭这个单位——不少刚接触游戏的萌新总觉得他强度超标,呼吁削弱。其实作为前排肉盾,山岭的坦度确实很突出:他自带城甲,还有技能免伤(能免疫15%伤害,且单次免伤上限120),再加上针对近战的20%被动眩晕,这种硬实力让他成了很多玩家开局的首选。 所以遇到对面选山岭,千万别用近战兵硬刚,得第一时间找克制城甲的攻城伤害单位,首推迫击大炮和奇美拉;要是这俩都没有,也可以选单体伤害高的兵种,比如弓箭手、骨弓、双足飞龙、娜迦飞龙、飞蛇,这些单位对付山岭效果都不错。不过要注意,前排必须有肉盾扛住山岭的输出——毕竟他自己的伤害也不低(178点攻击力,还有22%的溅射效果),后排才能安心打输出。对了,用刺客打山岭会有意想不到的好效果。

第二个要讲的是科多兽,它也被不少玩家称作“萌新杀手”,原因在于很多新手玩家不会仔细研究它的技能机制。先来看科多兽的核心技能:它只能吞噬生命值上限≤1500,且当前生命值≤500的单位(被吞噬的单位不会触发死亡类技能),同时会回复自身等同于被吞噬单位生命值的血量。针对科多兽,前排单位建议选择生命值上限超过1500的兵种,比如斧王、海军上将、牛头人、山岭巨人都是不错的选择;另外,科多兽和山岭巨人一样是城甲属性,所以攻城单位以及单体输出高的远程兵种,都能对它造成可观的伤害。

现在来聊聊熊这个兵种。它有着较高的属性成长和不错的血量(1580点刚好不会被科多兽吞噬),还有一个能长时间提升全属性的技能。更关键的是,比起前面提到的两个兵种,熊的造价要低得多,性价比相当高,是不少玩家常用的开局选择。应对熊的时候,需要搭配一定的魔法后排单位,魔导师是个不错的推荐,也可以用火枪兵、小鹿这类兵种来限制它。不过要注意的是,由于熊的价格低廉,对手在第二回合很可能会补充其他兵种来搭配阵容。

更新内容

v1.4.5:

【全新兵种】

来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!

【全新传送门】

机械族最新推出的工艺品——机械之心!有传言说它能显著提升传送效率,不过这说法的真实性还未可知!

【全新英雄】

全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!

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