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所思

所思

类型:解谜游戏 版本:大小:15.84MB更新:2026/2/21 23:32:15 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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《所思》是一款超有趣的文字剧情解谜游戏!玩家将化身主角,沉浸式体验TA的思考轨迹——在至亲爷爷离世后,陷入交织着回忆与幻想的世界,解锁那些既缥缈又热血的故事篇章,感受主人公对未来既迷茫又满怀期待的复杂心境。最终等待你的会是怎样的世界?感兴趣的小伙伴,快来《所思》一探究竟吧!

所思怎么玩 门是通用的返回按钮。

首页有三个可交互的按钮

左上角的书本,中间的问好,右边的句号。

对应游戏后记,进入游戏,退出游戏。

问号进入游戏后有两个按钮,钟和书柜。

1时钟进入计时界面后,经过一段时间会出现两个按钮,这两个按钮对应两段动画,而每段动画又设有两个选项,最终由这四个选项导向不同的结局。

2书柜三排书对应24段碎碎念。

然后就没有了。

为防有人不知道一直等第三段动画特此说明。

要是未来还有机会的话,会推出第三段动画、打字记录、自己写碎碎念这类功能。

我的设想或许失败了。

附上第三段动画的独白:

成长就是之于一生的一场蝴蝶效应。

伴我跌跌撞撞,伴我失声痛哭,伴我恐惧迷茫。

被旋风裹挟着,穿过山间,掠过屋檐,飞向天空。

无法操控,我似乎只是一个看着自己表演的观众。

拒绝,最后还是都会选择。

坚持,最后还是都会失败。有时也会成功。

我可以去想触碰,想回头,想坠落。

但我只能看着我,终于还是跑不出这阵旋风。

即使急速下降,或许也只是旋风选择忘了我。

而不是一种逃出。

成长就是之于一生的一场蝴蝶效应。

所有坑都是越挖越深的,留给自己的归宿。

所有的挣扎与呐喊,只是没胆选择的遮羞布。

我总在担忧,如果停下脚步,最终会不会连一个可以安放自己的地方都找不到。

而归宿又是什么,我这一生又在追什么?

所思游戏介绍

窗外的天色一如既往,从小到大从未改变。我在这间屋子里已经住了六年,日子一天天重复着,记忆里陪伴我的只有爷爷和一柜子的书。

但此刻屋里只有书了。

当光线透进来时,我才意识到——不仅屋内,就连窗外的景象,也几乎还和我记忆里最初的模样相差无几。我斜靠着窗沿,注视着云朵从远方缓缓飘来。

一些水流撞击到山体便停滞不前,另一些则顺着山峦的起伏蜿蜒而去。

明年成年了,我会去哪呢。

长辈曾反复提及,书中也多有记载:这世间本就不该只有彼此二人,更有无数生灵栖居于辽阔大地。他们的日子充满着未曾见过的新鲜与不同,想来那定是一方令人向往的天地。

每日困在方寸之间时,总爱任由思绪飘向光怪陆离的角落——那些不着边际的念头,或许源于某本翻过的旧书,或许是祖父闲谈时的片段,又或许,只是窗外那方天地的牵引。风穿过缝隙发出轻响,暖融融的光线漫进来,倒也生出几分惬意。

小时候,祖父常给我讲逐云人的传说,那些勇敢的逐云人,如何攀上顶峰,拿起圣笔拯救族人。

不过随着阅读量的增加,那些曾让我心潮澎湃、热泪盈眶的传说故事,渐渐显得愈发虚幻遥远,倒是脚下这片真实的世界,反而越来越让我觉得有意思。

爷爷还提过,家族里已经好几代没出过追云者了,想来那些人是被自然淘汰了吧。

关于追云,我虽也不想再去琢磨了,可终究是躲不掉的。毕竟屋子里的每一样东西,都是追云者赠予族人的馈赠,就连这扇窗,就连那条下山的路,也不例外。

我收回漫散的思绪,走向书柜取书阅读,以便更深入地了解那个即将奔赴的美好世界。

所思游戏亮点

当思绪与时间的流动交织缠绕,那份深入的思索便会化作真切可感的苦楚。

我常常思索时间流逝必然带来的种种结局,叹息自己在岁月中虚耗的光阴,也忍不住懊悔过往的选择是否本可以有更优的走向。

时间在流转,思考却始终如一,若将无尽的思绪倾注于有限的时光里,只会让情绪愈发失控地蔓延。

所思好玩吗

评价这款游戏时,重点并不在于它是否“好玩”——它的独特性在于其罕见的风格特质:画面呈现出一种朴素甚至略带粗糙的质感,设计简洁,文字显示尺寸较大;最亮眼的是充满巧思的创意构思。美中不足的是故事篇幅过短,让人来不及深入触碰到它真正的内核与韵味。

讲真,大师,我悟了。

别再犹豫啦,快来体验这款超容易上手的游戏吧!就算是第一次接触也能顺利玩下去,随手点开就能轻松度过碎片时间,不管在家还是出门都能随时玩起来。玩过之后你会发现,它能带来意想不到的启发,让你对生活有全新的感悟,仿佛瞬间打通了任督二脉,那种豁然开朗的感觉真的很奇妙!

所思玩家测评

4给出4星作为鼓励分,这款游戏仍有提升的空间,不过并非设计层面的问题,而是在技术实现上——比如引擎的运用、内容呈现形式的优化、用户操作体验的打磨以及对玩家思路的引导等方面,都还有进步的余地。

说一下个人感官:

(谷恒条野真可爱)咳咳;

作品的主题框架铺得太开,各部分内容却缺乏扎实的细节填充。作者背景里提到了长辈离世的经历,动画开篇围绕“爱”展开,后续段落又转向自我怀疑与迷茫这类情绪,但整体内容量不足,段落间也没有自然的过渡,导致观感上显得零散跳跃,既不够聚焦又缺乏深度。考虑到比赛的时间限制,如果是我来调整,会选择一个更具普遍共鸣的具体切入点,集中笔墨深入挖掘,通过小而精的情感表达引发观众的共情,这样反而更有利于作品的传播效果。

能感受到创作者在叙事载体的形态与呈现节奏上进行的新探索,这无疑是迈向突破的起点,期待未来能看到其打造出一款广受喜爱的沉浸式步行体验作品。

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