
类型:解谜游戏 版本:v1.0.0大小:2.17MB更新:2026/2/21 9:52:25 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



给大家推荐魔兽世界怀旧服,这款角色扮演游戏最近超火的!它画面精致炫酷,玩法丰富多样,能给玩家带来不一样的体验,还有超多职业可以选,总有一款适合你。真的只有玩过才知道有多赞,能让你找回06年玩游戏时的那种快感,快来怀旧服重温经典吧!
《魔兽世界:经典旧世》的正式上线日期是2019年8月27日!
《魔兽世界》经典怀旧服对原版《魔兽世界》进行了忠实复刻——它能在当下的电脑上实现更流畅的运行,却能让你仿佛重回2006年玩《魔兽世界》时的那些所见所感。战斗机制、经典角色模型、技能树,以及和其他玩家的互动,都能为你带来原汁原味的原版体验。在征服世界的过程中,你与他人之间的信赖曾是原版《魔兽世界》的核心所在,这一点也正是如今《魔兽世界》经典怀旧服的核心。
魔兽世界怀旧服的安装需借助暴雪战网桌面应用来完成。具体操作步骤为:打开应用后找到《魔兽世界》标签,接着在地区/账号菜单里选择“经典怀旧服”,最后点击安装按钮即可。下面为大家提供暴雪战网的安装流程:
1.在起点魔兽世界怀旧服(即暴雪战网)安装包
2.解压,并双击打开程序
3.进入安装界面,选择合适的安装位置
4.点击“继续”,魔兽世界怀旧版安装中
5.安装完成,输入暴雪通行证即可登录游戏
-感受资料片推出前的原版游戏,回溯所有事物的开端。
-投身于原版熔火之心、奥妮克希亚与玛拉顿等史诗级战斗——随着玩家的探索深入,我们还会陆续更新奥特兰克山谷、安其拉之战以及纳克萨玛斯等更多精彩内容。
-留意论坛与新闻动态,及时掌握《魔兽世界》经典怀旧服的最新资讯!
1.骑术系统将采用老版本那种基于种族设定的模式——也就是骑术学习费用较低,但坐骑本身价格较高的机制,而非1.12.1版本中新增的骑术系统。
2.不会有古典坐骑,哪怕是最初阶段也不会有。
3.通过绑定安全令或验证器所获得的额外背包栏位,在经典服中不适用。
4.英雄榜或许会开放(关于国服的情况大家都懂),不过在刚上线的时候大概率不会有。
5.若你持有此前60级版本的典藏版,在经典服里同样能够获取典藏版宠物。
6.后续正式服与经典服的重要内容更新,基本不会同步开启。
7.不会一次性提前公布所有阶段的开放时间,仅会告知下一阶段的开放时间。
8.不排除在经典服继续更新后续内容的可能性。
9.分层机制(服务器级别的位面系统)仅在服务器刚开服时启用,目的是避免新手区域出现过度拥挤的情况;待服务器整体人数趋于稳定后,该机制将被取消。
10.分层机制最晚将于第一阶段结束时取消,第二阶段绝对不会保留该机制。
猎人是60年代《魔兽世界》里单人练级速度最快的职业,再加上自身具备的功能性——比如宝宝能当坦克、还能放风筝——在各大副本里也挺受欢迎(真难相信这个职业是暴雪最后才拼凑出来的)。从10级拥有宝宝开始,一路顺畅升级完全不成问题。
联盟:矮人、暗夜精灵
矮人的石像鬼形态在PVP场景中用途十分广泛,枪械专精可以很好地适配猎人的武器;暗夜精灵的影遁技能则大多被用来应对假死冷却、进行守尸操作,或是在战场中占据点位。
兽人的被动技能“命令”可提升宝宝5%的攻击力,而“坚韧”技能所带来的25%昏迷抗性在PVP场景中生效。
巨魔的被动技能“再生”,能提升10%的生命值回复速度,即便处于战斗状态,也依然能维持这10%的生命值恢复效果。
弓专精-被动,弓类武器技能提高5点。
狂暴(瞬发,冷却时间3分钟):激活后可提升10%至30%的攻击与施法速度。该技能的加速效果会随你激活时的生命值状态变化——生命值全满时激活,加速效果为10%;生命值越低时激活,加速效果越高,最高可达30%。效果持续10秒。
野兽杀手-被动,对野兽的伤害提高5%
升级天赋的话,建议选择兽王天赋,毕竟18秒真男人的效果可不是徒有虚名的。
这套天赋是鹿先森个人觉得在升级过程中比较能兼顾输出和生存的。
宠物方面确实是萝卜青菜各有所爱,不过在这里鹿先森只推荐一只必备的小家伙。
断牙凭借1.0的恐怖攻速,是60年代猎人兽栏里的必备宝宝(要是实在蹲守不到,也可以选棘齿城东北方向的狮王休玛)
术士SS:60年代的SS凭借糖果(治疗石)、拉人(那会儿集合石还没法拉人)和灵魂石这几样东西,在各大副本里一直都能占住位置。(只是布甲职业嘛,装备竞争可是相当激烈的)
种族推荐
联盟:人类、侏儒(好像其它的可以选了)
部落:兽人、亡灵(亡灵意志+部落颜值担当)
SS在升级过程中的表现比较平稳,虽说有生命分流搭配吸血的组合,但要是想提升打怪效率,主要输出还是得靠暗影箭。蓝胖子负责扛怪时,即便全力输出也还是拉不住仇恨。前期建议搞一把不错的魔杖,上好DOT后就持续用魔杖攻击。
SS凭借1V1的强势表现,再加上40级能获得马匹、60级有千G马任务,作为首发职业而言还是挺不错的。
法师
联盟:侏儒(智力提高5%,逃脱大师)、人类
部落阵营推荐选择亡灵种族(理由和术士职业一致),巨魔种族则不是特别建议选择(此为个人偏好)。
在《魔兽世界》里,法师是升级效率较高的职业之一。前期推荐用火法升级,等30级点出碎冰天赋后,就可以转成冰法;当然也能直接选择冰法路线,24级点出强化暴风雪天赋就能A怪升级,不过可能不太容易找到合适的AOE地点。下面是一些比较适合A怪的地方:
1,希尔斯布莱德丘陵农场
2,阿拉希高地农场
3,瘟疫之地农场(怎么又是农场呀……),其他更多地方欢迎大家补充。
作为首发职业,法师的就业竞争同样激烈,但凭借其顶尖的AOE、控制、生存与伤害能力,队伍里带两三个法师都不嫌多,刷5人本时体验比盗贼好不少。不过进本后得和术士、牧师以及其他法师竞争,属于进本容易、拿装备难的职业。
种族推荐
联盟可选种族推荐:矮人(石像鬼形态在60年代的实用性稍强于亡灵意志)、人类(堪称万金油种族)、暗夜精灵(颜值党首选,选我就对了!)
部落方面可选的种族及特点如下:牛头人拥有战争践踏技能,还有坚韧天赋能提升5%的生命上限;亡灵的亡灵意志天赋容错率更高,这对部落中没有恐惧结界的情况来说很实用;兽人感觉其天赋大多更适合近战职业和猎人,不过遗憾的是缺乏好用的单手斧。
常规防战天赋推荐(随副本调整)
战士是升级过程中比较艰难的职业之一,对装备的依赖度很高,打怪时常要打30秒歇1分钟,要是拉到两只怪还跑慢了,基本就只能等死了。
在《魔兽世界》60年代,战士是公认的最强坦克,无论是大型团队副本还是小型地下城都能有出色表现。不过要提醒大家的是,如果没有固定的亲友团队,不太推荐把战士当作首发职业——毕竟一身装备成型的战士才是能扛能打的合格坦克,而装备没起来的战士,往往在战斗中容易“站着进去躺着出来”,成了玩家口中调侃的“站死”。
盗贼
请大伙儿忽略蛋刀哈~有多少朋友是被酷炫的血牙套圈粉,一头扎进盗贼阵营的呀?
联盟阵营的成员包括:矮人(能切换为石像鬼形态,是实力强劲的存在)、人类(拥有剑类武器专精的能力)、暗夜精灵(具备影遁技能,躲闪属性+1),还有侏儒(咱也不清楚为啥自己会被排在最后一位)
部落可选种族推荐:亡灵(亡灵意志技能实用,外形也帅气),兽人(坚韧特性减免25%控制时长,关键时候触发一次就能扭转战局),巨魔(看到侏儒躲在后排输出很安逸,我选巨魔也想跟着站后排打输出)
在众多职业里,升级体验能排得上舒服梯队的,战斗贼绝对值得推荐——打怪手感流畅效率高,一路做任务就能顺顺当当升到60级。可一旦满级,“找工作”的痛苦就来了(毕竟60年代国服盗贼玩家数量实在多到夸张)。本身是皮甲职业,副本里的需求度又不算顶尖,要是没个亲友团带着,盗贼想进本就业真心不容易,谁让同行“卷”得厉害呢……
牧师
在所有同类游戏里,这职业算是最抢手的之一,而且也是手残党和女生玩家扎堆的职业之一——团长,麻烦把我分到有四个牧师小姐姐的队伍里呗!
种族推荐
联盟这边的种族选择:矮人有防御恐惧结界这个实用技能可以了解下,人类的精神属性对应着回蓝效果,暗夜精灵嘛,就当是马马虎虎凑个数啦。
部落:亡灵(别再考虑其他种族啦,就选我准没错),巨魔(长着可爱虎牙的小牧师一枚)
牧师同样是升级过程中比较难熬的职业之一,40级之前依旧建议大家采用戒律天赋,通过套盾、挂DOT以及用魔杖输出的方式升级;等达到40级后,就可以换上前面提到的这套暗牧天赋了。在《魔兽世界》里,牧师堪称治疗领域的领军者,是各大小副本中十分稀有的职业,更是各大公会争相抢夺的宝贝。
常规奶牧师天赋推荐
唯一的不足之处在于升级过程不太顺畅,加血环节也颇为枯燥。(仅代表个人看法)
德鲁伊
在《魔兽世界》60年代里,德鲁伊大概能算得上是所有职业中最有意思的了——跑跳腾挪间还能奶人,玩起来满是欢乐。可那会儿的小德处境挺尴尬:当熊坦不被大伙儿认可,变猎豹输出也没人买账,顶着鹌鹑形态(法爷可能还会调侃:鹌鹑是啥?飞一个瞧瞧?)更没存在感,就算老老实实当治疗吧,偏偏还学不会复活术,也是没谁了!
德鲁伊不用推荐,只有暗夜精灵和牛头人才能选。
60年代的变形机制和当下有所区别,不同形态之间不能直接转换,必须先切换为人形,才能再变成其他形态。而且一旦完成变形,就没办法进行吃喝,也无法使用背包里的道具了。
升级的话比较推荐选择猫德天赋,它在德鲁伊各天赋里算是效率最高的,升级速度比萨满和圣骑士快,但比猎人、法师以及术士要慢一些。
德鲁伊的就业处境谈不上多好,也不算垫底,好歹还能拍个爪子(滑稽)。虽说奶德没有复活技能,但在那个奶妈紧缺的年代,有奶就已经很难得了。四系天赋里唯一能进团本的也就只有奶德。你问鹌鹑怎么才能进团本?那得先解决命中问题、蓝量问题,最后还要把团长“解决”了才行。
总体来说,德鲁伊不太适合作为首发职业。
萨满
60在60年代的游戏版本中,萨满是部落阵营可选择的职业,其核心职业特性围绕图腾展开——这些图腾能够为自身或所在小队提供各类增益效果。需要特别说明的是,这一时期的萨满职业尚未拥有“嗜血”这一技能。
种族推荐
牛头人萨满的战争践踏技能,能有效弥补萨满在控制手段上的短板——这或许也是那个时期牛头人萨满成为萨满族群中人口占比最高的种族原因之一吧。
兽人:可以作为次选推荐,血性狂暴与斧头专精的特性,依然能让这个职业得到不错的适配。
巨魔:野兽杀手,再生和狂暴这两个技能也挺不错的,把它放在最后是因为不太符合鹿先森的审美。
升级的时候,萨满大概也算最憋屈的职业之一了——估计是45级那会儿太强,被暴雪爸爸给狠狠砍了一刀,所以推荐用增强萨来升级会好一些。
萨满在60年代算得上是就业前景较好的职业之一,图腾的独特属性搭配上优秀的治疗能力,挺受5人小队青睐的,在团本里萨满的地位也能和牧师不相上下。
圣骑士
60在60年代的联盟阵营中,圣骑士是可供玩家选择的职业之一。该职业具备多种祝福类增益效果(BUFF),不过在同一时刻,一名圣骑士只能为单个目标施加一种祝福BUFF;而不同圣骑士施加的不同祝福BUFF,则能够相互叠加生效。
矮人(我有石像鬼形态)
人类(精神和剑专精都比较适合圣骑士)
60年代《魔兽世界》升级最慢的职业,没有之一。
在PVE环境下,圣骑士的三系天赋里只有奶骑这一系是具备实用价值的,惩戒与防御两系则存在较为明显的设计层面的缺陷。
惩戒骑在副本中的输出表现,相比其他输出职业都要逊色一些;而防骑在60年代时,既缺乏能够支撑其担任团队副本坦克的装备,也没有合理的技能机制来保障法力恢复,甚至连嘲讽技能都没有。
在就业这件事上,因为身上有各种增益祝福,再加上出色的治疗水平,不管是五人副本还是团队副本,都是团长抢着要、得哄着才能进本的香饽饽。
个人不太建议使用圣骑士作为首发职业。
在魔兽世界60年代,大部分玩家手头都很紧。特别是像板甲这类职业,有时候甚至连修装备的钱都凑不出来。没办法,他们只能靠打金来维持游戏里的开销。
那么当年有哪些热门的打G地点呢?
荒芜之地
提到在“荒芜之地”里捞金,或许只有一小部分资深老玩家才清楚这背后的含义。图中标记的两处地点,只有一种怪物存在,而它正是我们要找的主角。
没错,这两个地方确实遍布石元素,怪物等级大概在39到41级之间。要是你在新区升级速度比较快,这片区域的怪物基本没人会跟你抢。
在魔兽世界60年代早期,石头元素类怪物能掉落一种前期不可或缺的材料——元素之土。这玩意儿是当时各大专业制作顶级物品的必备材料,价格也跟着一路飙升,最贵的时候能卖到10G一个(补充一下:那时候一张点卡才200G呢)。
南海镇
南海镇?或许不少游戏玩家会感到一头雾水,这里居然还有能赚钱的去处?答案是肯定的,只不过知晓这个地方的人实在寥寥无几,具体位置就标注在图中所示之处。
这个地方名为赎罪岛,岛上遍布58到62级的精英怪,每只怪的收益大致在40至50银币左右。在小编看来,这里是魔兽世界60年代最适合刷金币的地方,原因是几乎不会遇到抢怪的玩家。
西瘟疫之地
这个地方当年可是个超热门的“打G”区域,不过由于有个知名任务要在这里完成,使得这儿的怪物数量严重不够,真的是人比怪还多。哪个知名任务呢?要是你不清楚的话,那我只能说你算不上魔兽世界的老玩家啦。
东瘟疫之地
如果你想知道魔兽世界香草年代里,最热门的打G区域是哪一处,那答案一定非这里莫属,没错,它就是赫赫有名的区域——提尔之手。
这里的精英怪身上藏着同等级怪物望尘莫及的财富——它们不仅会直接掉落20Y上下的钱币,材料更是“唰唰唰”地往外爆,最关键的是,这片区域还盛产一把能让你一夜暴富的武器。
处理器配置要求:Intel® Core™ i5-760、AMD FX™-8100 或性能更优的同级别及以上处理器
显卡配置要求:NVIDIA® GeForce® GT 560(2GB显存)、AMD™ Radeon™ HD 7850(2GB显存)、Intel® HD Graphics 530(45W功耗版本)均可满足需求。
内存:4 GB
硬盘:70GB 可用空间的7200 RPM HDD
操作系统:Windows® 7 64-bit
网络:宽带网络
输入设备:键盘和鼠标,其他输入工具不支持
分辨率:最低 1024 x 768
魔兽世界推荐配置:
处理器要求为Intel® Core™ i7-4770、AMD FX™-8310及以上规格的配置。
显卡要求为NVIDIA® GeForce® GTX 960、AMD™ Radeon™ R9 280及以上规格。
内存:8 GB
储存空间:70GB可用空间的SSD
操作系统:Windows® 7 64-bit
网络:宽带网络
输入设备:多按键滚轮电竞鼠标和键盘
分辨率:最低 1024 x 768
1、千万不要开英雄之血
怀旧服最显著的特点在于,玩家受限于自身等级与装备,血量普遍偏低。一旦遭遇等级比自己高出3级的生物,除了逃跑,往往只能面对角色死亡的结局。尤为关键的是,那个时期的精英生物必须通过组队协作才能成功击杀,单人遭遇精英时几乎没有生还的可能。而在瘟疫之地,存在着一件名为“英雄之血”的物品,始终等待着被玩家开启。
不少不了解情况的玩家都曾栽在暴雪设计的英雄之血上,从英雄之血里召唤出来的英雄之魂两刀就能把玩家放倒,这已经够吓人了,更过分的是他们还会守尸。后来玩家们才搞清楚,英雄之血不仅是制作多彩龙鳞胸甲任务的关键材料,还是召唤祖尔格拉布BOSS所需的古拉巴什疯狂魔精的重要原料。因此,除了坦克职业,其他人可千万别轻易碰英雄之血。
2、抗性数据
在魔兽世界怀旧服里,抗性属性至关重要,但由于这个版本BOSS的属性机制特殊,并非抗性堆得越高效果就越好。依据经典旧世的原始数据设定,抗性等级可分为三个主要阶段:基础阶段是75点抗性,能降低18%的对应属性伤害;中等阶段大约需要150点抗性,此时属性伤害减免比例可达35%;当抗性突破260点后,玩家应对BOSS的属性攻击时会显得十分轻松。而抗性的上限为315点,一旦达到这个数值,再额外堆叠抗性就会产生溢出,无法获得实际收益。对于多数玩家而言,将抗性维持在150到225点的区间内,足以应对前期的开荒需求。
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