
类型:策略卡牌 版本:V1.2.6大小:99.01MB更新:2026/2/21 7:31:17 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍




皇室冲突,作为一款融入全新策略的塔防战斗游戏,其玩法紧张刺激且充满趣味。它巧妙融合了RPG与塔防元素,集结皇室阵营中的众位英雄,开启一段精彩绝伦的冒险之旅。经典传统的塔防对决一触即发,Q萌可爱的角色形象备受玩家青睐。经典的剧情设计更能让你沉浸其中,体验无与伦比的刺激感受。皇室冲突将为玩家呈现最精彩的对战,你需为帝国的荣耀奋勇作战,快来加入这场热血沸腾的竞技场吧!
皇室冲突是一款极具趣味性的策略竞技游戏,核心玩法聚焦于实时卡牌对战,高度凸显竞技属性,同时也十分考验玩家的策略思维与脑力;游戏巧妙融合了特色休闲玩法与经典部落竞技模式,多样的策略地图任务以及全新的职业竞技地图更是趣味满满,玩家还能与好友组队并肩作战,冲击奖杯提升段位赢取丰厚奖励,更有全新卡牌等待解锁,感兴趣的玩家快来加入吧!
第一套想和大家分享的牌组,是在我之前发布过的那套基础上调整的——主要就是把普通野蛮人换成了精英野蛮人,具体的打法建议大家还是参考之前的帖子。这套新牌比较值得说的一点是,用上精英蛮之后,防守反击的效果变得更出色了。在挑战赛里也有了不错的发挥(第一次尝试的结果,绝对不是打了好多次才凑出的12胜哦):
接下来要讲今天的核心内容和亮点卡组,这套卡组以精英野蛮人为核心,是一套能无脑拿三冠、简单粗暴且能高效上分的卡组。
这是我这套卡组的两个调整选项,大家根据喜好选择就行。我自己目前在用第二个,最初选第一个带镜子是想复制骷髅海,偶尔也复制野蛮人;后来发现换成冰人效果相近,既能进攻又能防守,还能节省一点圣水。
现在来聊聊这套牌的核心思路——这套牌里,除了精英野蛮人,其他卡牌的等级其实不用太高(换句话说,你得赶紧把精英蛮的等级提上去,越高越好,毕竟精英蛮的成长属性特别夸张,等级越高威力越恐怖,不过好在它是白卡,收集起来比较容易)。不少人看到我这套牌都会有个疑问:这牌看起来完全没什么防守能力啊?
那这套牌如果选择不防守或者极少防守,要怎么才能赢呢?首先从推塔的效率来看,精英蛮在伤害、移动速度和血量这几方面都比其他所有卡牌要快,它是有能力一口气拿下3冠的,接下来我就说说具体该怎么做。
这套牌在速度和伤害上的优势,恰恰说明它的核心是“节奏”——这个词在各类战略游戏里都很常见,大家应该不陌生。通常来说,节奏的关键就是把优势牢牢握在自己手里,并且一直保持到彻底击败对手。不过在皇室战争里,节奏在90%的情况下都不太明显,毕竟兵种和法术的伤害平衡得很好,很难打出明显的节奏压制,所以大部分卡组都逃不开几个固定思路:怎么进攻、怎么防守、怎么从防守转进攻,还有怎么赚圣水优势。 但这套牌偏不按这些规则来,我们只有一个原则:抓住机会就倾巢而出,一口气直接干死对手!(这也是为什么这套牌只带快速兵种的原因)其他卡组得算计和对手的伤害交换、圣水交换率,但用这套牌根本不用考虑这些——毕竟考虑交换率的前提是“圣水亏太多会被对手用1、2费的差距惩罚”,可对手要是都没机会惩罚你,那这些算计还有啥用?这套牌就是直击要害:亏水就亏水呗,反正对手死了,这“债”就不用还了哈哈哈哈!
搭配出您的终极出战卡组,一举击败对手
在各个级别的竞技场上挑战其他玩家,一步步登上颠峰
创建或加入部落,和成员彼此捐赠卡牌,构建专属于自己的独特战斗联盟
友谊赛模式,向您的部落成员和好友发起挑战
观看颠峰对决视频,学习顶级玩家的各种对战策略
--形成家族分享卡和建立你自己的战斗团体
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--构建你的终极之战上打败你的对手
现在来说战术方面的问题,开局第一步你得先判断下对手的实力以及可能持有的卡牌。开局阶段我有几个选择,按优先级从高到低依次是哥布林、火精灵、冰精灵、骷髅海和小苍蝇。首先我们要用这第一波兵试探对手的应对方式——人的反应极限大概是0.1秒,下兵操作本身需要1秒,加上滑动选兵的时间大概0.3秒,所以起手我会用这些小兵去诱骗对手交出法术或者随从(记住别等攒到10圣水,一进去就开始行动!)。比如我要是下哥布林,不会直接在桥边放,得给对手留1.5秒的反应时间,所以我会在自己塔前放下哥布林,让它们跑过去看看对手怎么解。这时候可能出现四种情况:第一种是对手用小电或滚木解掉;第二种是对手用同消耗或低消耗的兵来解;第三种是对手用高消耗的兵或法术应对;第四种是对手根本不解。下面就不展开太细,直接说说每种情况接下来该怎么做:
情况1:解除后就扔出我之前提到的其他几种小兵,由于此时你和对方的圣水消耗相同,所以继续进行试探,之后再依据前面所说的4种情况持续观察。
情况2:若消耗相同则按情况1的方式处理;若我方消耗较低(比如你当前有9圣水),则等待积累到10圣水,观察对方会作何反应。
情况3:接着派出一波小兵进一步试探,之后依旧依据情况1至4做出应对。
情况4:要是对方没立刻行动,一般来说,你都给了他反应时间他还没动静,那就说明他打算下一波大部队,以此来“惩罚”你刚才“乱用”圣水。这时候别急着操作,等他攒到10圣水(你这边大概7或8圣水),看看他会出什么兵。
可能有人会问,为什么要先派小兵去骚扰呢?其实原因很简单——我得想办法让对手先把克制我野蛮人的牌用掉,这样等下野蛮人就能一口气冲过去解决他了。哪些牌克制野蛮人呢?比如坟墓、滚木、蓝胖子、骷髅海、旋风、冰人、火炉这些。不过说实话,单独一两个这类牌未必能挡住我的野蛮人突袭,但能骗出一张是一张,也方便我接下来调整突袭的阵型。
现在说情况1234引申后的几种可能的结果:
在双方互相用消耗型卡牌骚扰后,对手大概率会打出一张消耗不低于你的强力防守牌(这正是我们要引诱的目标牌),准备防守反击。等对手的防守兵完成防守并开始过河推进时,他们通常还会补一些兵来辅助反击——这其实是个明显信号:“我圣水不多了,快来进攻!”
这时直接用精英蛮+冰人顶在前排(同时捏好小闪电),从另一路发起进攻!99%的情况下对手只能勉强抵抗,很快就会丢掉一座塔。
一塔告破后继续跟进:对手刚丢塔,立刻在中场放下冰人、哥布林、苍蝇、骷髅海或冰精灵,吸引另一座公主塔的火力。国王塔单独根本拦不住精英蛮,对手只能继续下兵或用法术防御,进一步消耗他们的圣水。情况2:同消耗的牌按1来处理,低消耗时就等对方攒满圣水,观察他的出牌动向。要是对手这时打出高消耗的兵种,那就按照情况1的策略直接突袭另一路。(用这套牌对抗天狗、石头人这类强势牌组,通常对方的天狗或石头人还没摸到我的一塔,就已经被我推得七零八落了。)要是对方出的是小兵,你就扔小兵去干扰他的另一路,之后再根据情况1、2、3、4来做出应对。
情况3:此时对手清楚你比他少1到2点圣水,并且他不会轻易罢休,一般这时候会放下高费的兵种,接下来的情况你应该明白。
情况4:要是对手不跟你解场,那基本就是在暗示他要放大招了——尤其是那种不解场还特意跟你说“祝你好运”的,这时候就得赶紧准备好去搞他另一路。(我可太喜欢这种对手了,一般没几个回合就能上三冠。)
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