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刀剑乱舞-ONLINE-

刀剑乱舞-ONLINE-

类型:策略卡牌 版本:v1.3.13大小:1891.69MB更新:2026/2/10 2:17:14 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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《刀剑乱舞》bilibili版是一款乙女向养成游戏,作为舰娘类游戏的一员,它很好地保留了该类型游戏的核心特色,不仅角色立绘精致美观,配音阵容也十分强大。虽然定位是乙女向,但实际上男性玩家也能从中获得不少乐趣,感兴趣的话不妨来体验一下吧。

刀剑乱舞bilbil版介绍

《刀剑乱舞-ONLINE-》是一款刀剑养成模拟游戏,由DMMGames承担游戏企划与开发工作,Nitroplus主导世界观及角色企划,游族网络负责其在中国地区的本地化开发与发行。在游戏里,玩家能够集结那些由日本历史刀剑拟人化形成的“刀剑男士”,对他们进行编队出战安排与互动养成。身为“审神者”的玩家,要带领由刀剑男士组成的战队,回溯时光,奔赴各个时代的历史战场,和身为“历史修正主义者”的敌人展开战斗,以此守护历史。

刀剑乱舞bilbil版评测

《刀剑乱舞-ONLINE-》是一款玩法类似舰娘的养成类游戏,区别在于其拟人化对象并非战舰,而是将日本历史上的诸多名刀转化为“刀剑男士”。游戏的核心玩法围绕收集、养成与战斗展开,三者循环往复:通过战斗积累资源后继续收集新的刀剑男士,再对其进行养成以提升战力,进而参与更深入的战斗。尽管游戏具体包含多少角色尚未明确,但可以确定的是,精致的人物形象设计与贴合角色的配音,对女性玩家的收集热情起到了显著的推动作用——这与二次元卡牌游戏中,男性玩家因喜爱女性角色而热衷于收集卡牌的行为有着异曲同工之妙。

比较纯正的旧时代大和国风

每一个角色都是一把名刀的拟人化呈现,并且各自拥有独立的背景故事。

玩法结构简单易懂,典型的舰娘模式养成

《刀剑乱舞-ONLINE-》的玩法架构和《舰队collection》《战舰少女R》这类游戏较为相似,不算特别复杂;而全程的CV配音搭配互动式的剧情推进,为玩家营造出强烈的代入感,进而提升了整体游戏体验。

在游戏里,玩家的核心玩法围绕剧情推进、战力提升、角色收集和资源积累展开。要获取新的刀男,关键途径之一是用手头资源进行“锻刀”——这个机制和舰娘的建造类似,四种素材的配方搭配相当考验玩家的运气。另外,通关剧情不仅能拿到丰厚的资源和经验,还能直接获取部分角色,这和舰娘里的“捞船”玩法异曲同工。

《刀剑乱舞-ONLINE-》里的内番场景。在这款游戏的故事设定中,玩家将化身可以唤醒器物灵魂的审神者,被派遣至各个历史时期,肩负起守护过往与历史的使命。

要收集的角色分布在不同关卡(一般是地图的最后一关),玩家完成新手引导后首次登录就会被引导进入关卡;关卡战斗无论胜负都能获取资源,积累的木材、炭石等资源也可用于兑换。不过受概率影响,多数情况下难以获得心仪角色,却会得到其他角色,这是推动内容进展的表现之一。此外,后期关卡难度较高,无论是为了收集角色还是储备资源,提升战力都是必须做的事,因此合成、刀装、内番这类能增强数值的系统就会被运用起来。

《刀剑乱舞-ONLINE-》里的刀装是游戏颇具特色的系统,它相当于一层保护盾,在战斗时若角色被攻击,会优先消耗这层盾来抵御伤害。

玩这个游戏你可能可以认识很多的妹子...或者基佬

《刀剑乱舞-ONLINE-》整体难度偏低,带着浓郁日本古风的日系美术风格让人感觉十分舒适,游戏在CV的选用上也颇为用心。加上可收集的角色全是外形俊朗的男性,这本身就对女性玩家有着不小的吸引力。游戏操作并不复杂,不过对数值有一定要求,养成的节奏也相对平缓。商城里不会售卖影响数值的物品,但资源类道具以及能提升抽取概率的符类道具还是有的,所以当女性玩家面对这么多美男角色时,能不能控制住自己氪金的冲动,也是件挺让人好奇的事呢o(∩_∩)o。

每次战斗会根据实际战场做队伍选择

虽然这款游戏主要面向女性用户,但我作为一名钢铁直男玩家,试玩之后却觉得它其实挺有意思的……游戏里的角色设定真的很出色,配音演员的表现也相当用心到位,再加上每位“刀男”背后都藏着十分有趣的故事,他们的人设与性格塑造更是颇为考究。就拿坂本龙马的佩刀陆奥守吉行来说,它的造型是个豪放的武士形象,这和坂本龙马在不少游戏里的风格、性格都很相近,玩游戏时还能不经意间了解到不少历史小知识。而且作为一款主打女玩家的游戏,里面的妹子自然是数量不少……想到这儿我还有点小兴奋呢,嘿嘿……(画外音:基佬也同样不少哦)

出阵为剧情关卡

复古风格的战场,简单的动画,配上洗脑的音乐

刀剑乱舞bilbil版新手攻略

一,写在前面的话

1.这个攻略个人因素比较浓厚,措辞问题请勿追究

2.这款游戏零氪金也能玩得尽兴,不花大量时间肝也能收获乐趣,只要保持好心态,就没有什么做不到的。

3.玩这个游戏要是只靠理智会少了很多乐趣,全凭喜好又容易觉得费劲,最理想的状态是两者兼顾。你永远猜不到,爸爸说不定啥时候就掏出一把比你现在最爱的本命刀还让你心动的新刀呢。

4.针对措辞问题的吹毛求疵不予理会,若内容存在错误欢迎指正,核实无误后会进行修改。

5.要是遇到看不懂的名词,建议先查看游戏内的帮助说明,我会尽可能为大家解释清楚的!

二,入游戏前你要注意什么?

1.每一把刀都称得上是好刀,你总归是要去练习使用它的,无非是练习顺序有先有后罢了。

2.别为了某一把特定的刀,在还没到该倾尽所有的时候就倾尽所有。除了活动限定的刀之外,其他的几乎都能获得,它总会出现的,不用着急。

3.用“欧了”分享喜悦没问题,但别总拿着“卡某把刀”抱怨自己运气差——连几千上万场战斗都没经历过就喊“非”,诚意不够的话,他不来也是理所当然的。

4.请珍爱你拥有的每一把刀,好好珍视它们。一旦入手,它们会一直陪伴着你,直到你彻底告别《A》这款游戏为止。

三,刚入游戏的目标

国服初期会赠送鹤丸国永(姥爷、鹤)与小狐丸(狐球),再搭配上初始获得的一把二花打刀(按花数简称,比如三花打刀叫三花打、四花太刀叫四花太,以此类推),就能组成一套初期表现不错的阵容。因此建议大家把邮箱里的狐球和鹤领出来后,第一时间编入队伍,之后可以根据情况锻些刀,把不太适合日战图的短刀筛选掉,尽快培养出一队合格的主力队伍——这也是多数玩家的首要目标。

之后选择你的第二个目标,有以下几种:

A.有收集癖的玩家(比如原po)

这类玩家的目标自然是集齐全刀帐(也就是把刀帐的空格都填满),这时候建议在日战队(具体内容可以参考后面的组队部分)基本成型之后,就可以开始考虑早点获取一把岩融(大家通常叫它园长)并把它练起来,这样方便带着短刀们去练级,之后就能去挑战6图了。

B对某种刀非常偏爱的想入手他

这类玩家可以自行百度查查这刀的来源是哪:

①要是平时能锻出来的刀,那基本都能捞到(按日服刚开服的情况是这样,要是直接沿用现在日服的模式,会有锻造限定的情况,这个后面再细说)。这时候就参考A方案,好好练你的队伍。在这个等级和数据决定一切的游戏里,只要等级提上去了,什么都好办。你就不停推图、不停捞刀,总有一天你喜欢的刀会像踏着七彩祥云一样来到你身边~别急,放平心态就好。

②要是遇到活动掉落刀剑的情况,优先建议你培养自己的“日战队”。虽说未来大概率会出更强力的极化短刀(简称极短),但即便暂时没有极短,一支全员99级的主力队伍也足以轻松应对不少活动。活动时间表可以通过百度查询,在心仪的刀剑实装前提升队伍练度,等活动开启就能顺利将其“接回家”啦。ps:关于活动的具体内容之后再详细说明。

四,关于推图

根据我自己玩这个游戏的经验,建议在第一图的第一关(后面简称1-1,其他关卡也按这个方式简称),等队伍平均等级到3级之后再去挑战1-2;之后每提升3级就去打下一关,大概平均等级10级以上的时候再推进第二图;等平均等级20级以上,并且完成特化之后,再去推第三图;30级左右的时候推进第四图;然后在第四图刷经验,等平均等级40级以上、日战队成型了,再去推第五图会比较稳妥。当然也可以提前尝试推进新关卡,如果打不过就回到之前的图继续刷经验,顺便打捞想要的刀装。

5-4关于5-4这张地图,建议等全队等级都达到50级以上再进去刷图,这样会更稳妥一些~

ps:po主自己的小号就是这样顺顺利利打到4图,之后一边升级一边捞刀,偶尔心情不错的时候试着推推新图,说不定就打过去了呢。不用急着推进地图,往上翻看看第二条的第四点,硬要越级推图很可能让你的刀们不是重伤就是损坏,那多不好呀,请好好爱护他们,别总是勉强他们。

关于尝试新地图,可以根据情况带上你觉得合适的队伍去试试看。要是遇到危险状况就马上撤退,之后回去提升一下等级,换个时间再尝试。po的六图和七图就是这样摸索着通过的,虽然难免会有损失,但成功安全通关的成就感真的难以用言语描述。所以,建议是【在确保安全的前提下多进行尝试】。

五,关于资源

资源可分为以下几类:四个建材,主要用于锻刀、刀装和修复;御札类的富士松竹梅;委托符与加速符;小判;以及马。

①锻刀

别乱赌刀!!!

别乱赌刀!!!

别乱赌刀!!!

↑重要的事情要说三遍。

考虑到刚开始可能没什么刀具,之后预约结束还没拿到狐球和鹤的萌新组建日战队也会比较难,初期要是建材总量超过2000的话,是可以尝试一次all350碰碰运气的。(all350指每种建材都投入350)

这个公式运气好的话能出太或者三花打,已经算是相当厉害的公式了。(ps,今天实际测试,3:20也会出货哦!不过这次出的是鹤就是了otz)其他时候,在没有限锻活动的情况下,麻烦大家用all50这个公式,拜托啦。

为什么呢?首先是这个公式的消耗最少,要是仅仅为了完成日课(每日任务)里的锻刀,用这个公式是最划算的。

其次,虽说大部分刀装都能通过打捞获取,但像平野藤四郎和厚藤四郎这类稀有短刀(也就是常说的欧短),不仅在地图上的掉落概率极低,可掉落的地点也十分有限,总结来说就是很难通过打捞获得。

但是all50是能够锻出平野或者厚的!这两个作为未来开放极化的第一波标杆,从数据层面来看还是挺666的。

然后,当你推进地图进度,大概到3图之后,地图就几乎不会掉落短刀了,要一直等到6图才会重新掉落。而当你面对一大波等着合成、急需喂养的特化刀时,是不是总觉得冲力喂不满?看着特别揪心?那是因为冲力的补给里,短刀狗粮占了很大一部分。等真的进入3到5图阶段,你就会对着一堆冲力喂不满的刀唉声叹气了。(←亲身经历)所以说,all50大法真的好!

【锻刀中的例外:限锻活动】

限锻活动指的是什么呢?就拿最近的一次限锻活动来说吧,比如日服推出的新刀村正,这把刀的人设一看就让人联想到CV诹访部顺一,结果公布出来的CV还真就是诹访部顺一,而且它是一把三花打刀。

限锻活动开启后,会进入一段限锻期。在此期间,按照特定公式进行锻刀操作,就有机会锻造出限锻活动专属的刀剑。例如,之前举办的限锻活动中,就有概率锻造出村正这把刀。

不过要记得,好运可不是人人都能撞上的——说的就是你们这些一边为抽不到五星偶像抹眼泪,一边又吐槽SSR难出的家伙(。)运气不够的话,那就靠数量来补嘛!你琢磨琢磨,要是限锻活动来了,你手里一堆委托符、加速符,随便用、使劲砸、玩命儿锻,就算手气再背,这看着也比只能锻一两次赌运气要靠谱得多吧?

虽然之后这些物品基本都会重新开放获取方式,但往往又会陷入要么拼运气要么耗时间的困境,所以限时锻造活动能参与的话还是尽量参加比较好,万一运气好抽到了,后面就能省不少心和力,这何乐而不为呢。

②刀装

刀装很重要!!!

刀装很重要!!!!

刀装很重要!!!!!

↑重要的事情要强调三遍!

差不多所有新手教程都会让你拿着那把空空如也的初始刀去硬刚,瞧见那把标注着重伤百倍的初始刀了吧?我可算仁至义尽了,一开始就把后果跟你说清楚。而刀装就是用来防止这种糟心情况再出现的东西,这可是救命的家伙事儿,你说它重要不重要?

刀装的稀有度分为绿、银、金三个等级,其中绿色品质最低,金色品质最高。在游戏初期,完成【①锻刀】操作后,如果还有剩余资源,建议先预留出各项资源都大约500的基础储备,之后就可以用剩下的资源来制作刀装了!刀装这种东西永远不嫌多,是真的不需要担心数量过剩——你在推进新地图的时候,刀装难免会有损耗,所以存货越多,心里自然就越踏实。

刀装的种类也不少,新手资源有限时,可以先做50个all50配置的刀装,遵循优先上轻骑、没有轻骑就上轻步的原则,把主力队所有空着的刀装位都填满,这样就能用上好一阵子了。

关于刀装的选择建议:初期可以先搭配中等品质的刀装,这样即使刀装损坏也不会太心疼。等到刀剑完成特化后,大概40级左右(等级稍低一些也可以,但务必在特化之后才更稳妥),再考虑换上品质更好的刀装。因为此时刀剑的输出能力已经比较稳定,刷图过程会更稳健,刀装不容易损坏,这种情况下还是优先选择能增加更多血量的刀装会更好。

关于其他特殊刀装,新手现阶段无需考虑,这里就不多做介绍了。

顺带一提:关于3图以后的远程刀装:

远程刀装:投石,弓,铳。装备后在白刃战之前会远战一波。

攻击顺序:弓,铳,投石

伤害:铳,弓,投石

兵数:投石,弓,铳

不过1-5图里最好别用远程刀装,毕竟疲劳值实在太难控制了。

③修复

推图过程中刀受伤不可避免,而修复也需要耗费资源。

游戏初期等级较低时,受伤消耗的资源或许不算多,但即便如此,也一定要提前备好至少500单位的各类资源以防万一。毕竟要是武器受损却没资源修理,那可就太尴尬了。

后期随着等级提升,修刀的需求会越来越大,届时得预留更多资源才行;不过前期只要稳扎稳打,all500的资源量完全够用。

④关于委托符or加速符

关于委托符,可以往上翻到锻刀篇查看说明;加速符我更多是用在修复耗时久的刀剑,还有限锻活动里大量消耗。日课、远征都会产出,偶尔活动也会给,建议尽量攒着。偶尔用几次没问题,别太浪费就好。

⑤小判

小判可以通过升级获得,偶尔的活动或补偿也会发放,每日任务也能领取到,除此之外就是远征产出,还有偶尔活动会推出氪金购买小判的渠道。

如果你是无氪玩家,**就别在景趣上浪费小判了**。小判的主要用途有两个,其中之一就是景趣;之所以不建议在这方面消耗,是因为它的第二个用途才是真正的“大头”——活动期间的小判支出。这部分会在后续活动内容里详细说明,总之记住:一定要珍惜手里的小判。

⑥御札

富士、松、竹、梅——这些都是能提升稀有刀剑出货概率的道具,主要用来“放手一搏”的时候用。不过限锻活动开启时总会后悔之前用太多,所以平时可别随便浪费。就像动画里那位审神者,不就是用了富士才锻出一期一振嘛?虽然现在我们用了也未必能出,但多少还是有机会的~

⑦马

简单来说,这就是无敌版的刀装。一把刀只能配备一个,获取方式是通过任务或者马,不过国服最近还提到会送那种霹雳无敌爆炸级别的国服限定马,具体有什么用暂时还不清楚╮(╯_╰)╭但不管怎样,它能增加一些属性,有总比没有强。

六,关于组队

在我看来,标准的日战队伍配置是1把大太刀加上5把太刀。三花太刀也能换成三花打刀,但要成为合格的日战队,得能稳定去捞稀有刀(比如在5-4地图里总迷路的三日月宗近——咱们看板爷可是出了名的路痴老爷爷呀x),这样的配置就比较稳妥了。至于二花打刀嘛……实在太脆,用起来真的有点费劲。

初期没有大太的话,建议上阵的刀大概这样:

五花或者四花太刀比三花打刀优先级高,三花太刀又在二花打刀之上,接着是胁差,最后是短刀。我知道大家刚开始有资源的时候,锻刀根本停不下来,所以一旦换到等级更高的刀,就赶紧把它们编入主力阵容吧。等后面资源和等级更充裕了,再慢慢把等级低的刀替换下来。

要是新到手的刀类装备等递比目前主力队的刀更高,可等级却低了10级以上,比较好的办法是——带上那些你觉得等递不够、暂时闲置的刀,回到1-1这类低级地图重新刷级,刷到等级和主力队的差距缩小一些。

顺带一提,樱吹雪状态(日服设定为疲劳值≥50,国服的进度条看起来不太像达到50的样子……以下内容均采用日服数据)下的刀剑属性会有加成(+20%),这里的疲劳指的是黄脸状态,数值为10。

所以会出现这种情况:初期地图距离短,疲劳消耗得快,就很容易出现大片黄脸的状况。而能抢到MVP的角色会回复疲劳,担任队长的角色同样也能回复疲劳,这些刀的数据没有下降,就更容易拿到MVP,进而更容易导致其他刀出现黄脸,形成一种恶性循环。

关于这个问题,po常用的解决办法是调整角色在队伍中的位置。mvp的判定规则是这样的:系统会统计每个角色造成的伤害,伤害最高的角色获得mvp;如果有多个角色伤害数值相同,那么队伍中位置越靠前的角色会被优先判定为mvp。因此,我通常会把等级较高、疲劳值较高的角色安排在队伍的末尾位置,而把等级较低、疲劳值较低的角色放在队长的位置上。这样调整后,前期可能效果不太显著,只能说是聊胜于无,但到了后期的长线地图中,这会成为一种控制角色等级差距的有效方法。

然后,除了吃东西,放置play也能帮助恢复疲劳。大概当显示黄脸状态时,看一集番就能恢复到正常状态了!

还有个办法:让你等级在11级以上的刀单独去1-1地图刷两圈,保证能触发樱吹雪效果,毕竟没人会跟他争抢MVP嘛~

【为什么要控制等级?因为有城管!】

这里再补充说明一下控制等级的原因。当你反复刷某张图的同一关卡,累计进入boss点(王点)达到10次后,第11次进入该图时,第一场战斗必定会遇到检非违使(俗称“城管”),此时该关卡会出现一个清晰的标记。这就表示,之后你再刷这个关卡时,城管会随机出现。

城管的等级是根据你当前队伍的最大等级来平均计算的,哪怕你只有一把99级的刀,其余五把都是1级,城管的等级也会飙升到99级(要是超过了当前的等级上限,可能会平衡到该地图的最高等级,但不管怎样这样都很容易碎刀)。这时候就好比你的99级刀在1V6,想想你第一次战斗的场景,你难道不怕重伤吗?更别提那些一碰就可能坏掉的低级刀了。所以,控制好等级是非常关键的。

关于躲避城管的办法,其实就是控制进入王点的次数。比如准备进王点时按F5刷新之类的操作都可行。只要没到第十次进入王点并成功通关,城管就不会找上门来。

要是第十次不小心进入了王点,只要在选择有利阵型之前强制退出或者按F5刷新,就能避免这种情况。

1-1不会触发城管,放心刷。

七,关于活动

除却已经提到的限锻活动,刀剑还有以下几种活动:

①地下城(大阪城)

俗称挖地(171挖弟弟x)的活动,一般50级保底掉落活动短刀,后续复刻的地下城还会把之前的刀设为boss点随机掉落的刀具。该活动是真实伤害机制,前50层难度不高,只要肯肝就能过。不过20层之后可能会遇到“爹”级敌人,要是被戳出中伤,别硬撑着肝,理智点回城休整!后50层的伤害可能会比较疼,建议根据自身情况酌情肝。

每通过一层关卡会获得一定数量的小判,要是队伍里有博多藤四郎的话,获得的小判还能有额外加成。

②连队战

这是一个虚拟伤害机制的活动,没有阵型优劣之分,中途可以更换队伍(不过换过去就没法再换回来了),还能用道具满血复活(?),遇敌也很稳定。虚拟伤害的意思是,活动里就算刀剑重伤了,退出活动后也会恢复完好。最后打BOSS的关卡会掉落一把刀,一般超难关会掉稀有刀。活动靠通行证打连队战,每天免费回复6个,之后花1000小判能补充3个。为了拿到活动限定刀,小判真的不够用啊(哭)

③秘宝之里

这是一个虚拟伤害类的活动,存在阵型克制关系,活动中途不能更换队伍,也没办法补血,遇敌机制还不太稳定。王点不会掉落刀,按照日服后期的玩法,会掉落乐器(在第二次秘宝之里及之后的活动中),这些乐器可以用来兑换近侍曲。参与秘宝之里需要消耗通行证,具体的消耗规则可以参考连队战的通行证消耗方式。所以说,为了拿到活动限定刀,小判是真的不够用啊(哭)

上面提到的这些活动,在国服正式服里都还没开放过,我只是简单地记录一下自己的体验。

关于170224的战力扩充活动:

这次战力扩充就两个关卡,1关推荐平均等级20级以下,2关推荐平均等级30级以下,是难度不高的经验副本。偶尔会掉落刀具,具体掉落哪些刀具目前没有统计。

真实伤害。

1图:右上角的最后一个点是boss点。右下角那个最后的白点是资源点,能获得10个木炭。

敌方有10血qiang,俗称qiang爹。

对,10血的五花枪爹,速度快得像开了飞机似的,简直是霹雳无敌的爆炸级作弊。刀种介绍里明确说了枪爹是真实伤害,现在根本跑不过他,只能乖乖挨揍。

所以就这么打着打着慢慢升级呗,难度不算高,就是那些强势角色比较烦,其他方面感觉和2-1的难度差不多。

2图:最上点、岔路尾点、boss点暂且不论,分路的资源分别是委托符和20个冷却材。

难度嘛……因为有“qiang爹”这个不确定因素在,还真不好说。不过只要在1图把等级练到平均水平再去2图,肯定是能顺利通过的。

这个关卡的经验比第一张图稍微多一些,难度也比第一张图略微提升了一点。不过最让人头疼的是,感觉要进到boss点的那条路线特别难走,真是让人发愁。

不过普通难度的经验奖励已经相当丰厚了,差不多和5-4关卡的经验持平了(5-4普通难度开启军备后经验是720,这里普通难度的经验大概也有720左右)

总之这就是个福利经验本,不过里面有**爹的存在确实挺让人头疼的……毕竟它会时不时来修刀。这种情况下,建议大家准备两支队伍,一队打得差不多残了就去修刀换二队上,这样基本不会耽误进度~

依旧存在qiang爹的情况,理论上装远程武器提前攻击或许能解决**爹的问题,但一方面做远程装备会浪费资源,不太划算;另一方面也未必能成功击杀qiang爹,反而可能得不偿失,所以还不如让他攻击。而且他造成的伤害也不算高,大概只有2点?

顺道提一句,说不定能捞到三花刀,至于能不能捞出更稀有的刀,我就不清楚了。

ps,经过小伙伴们测试,这两张图都不会出现城管,大家放心打boss~

八,关于刀种

刀的种类包括:薙刀、大太刀、太刀、打刀、胁差、短刀以及**。

花的数量范围在1到5之间:普通短刀均为1花;极化短刀、所有胁差以及大部分打刀属于2花;小部分打刀、大部分太刀、四分之三的大太刀、三分之二的**和薙刀为3花;部分太刀、四分之一的大太刀、三分之一的**是4花;还有小部分太刀为5花。

4花和5花的刀装位数量为三个,1花的刀装位数量是一个,剩下的刀装位数量均为两个。

打刀的数值比较均衡,无论是白天作战还是夜间作战都不会有属性削弱,还能配备投石。不过它在打击能力和生存能力上都比不上太刀和大太刀,夜战表现也不如胁差和短刀,总体来说是个适用范围广的万金油武器。不过有个例外是三花打刀,这类打刀的数值相当不错,特别是和泉守兼定,堪称非洲玩家的战神。一般来说,只要有了三花打刀,就可以早点开始培养,它们的实力还是很厉害的。

胁差的特点如下:在生存打击能力上,弱于打刀但强于短刀;冲力表现基本是最优的;机动性能则大致介于短刀和打刀之间,弱于短刀而高于打刀。它还有个俗称叫“壁咚组”,意思是能把对方冲得战线崩坏,哪怕没将对方打成重伤也能取胜,而且冲力越高,就越容易冲垮对面的战线。胁差可以装备投石或者弓,夜战属性为1.5倍,还能和打刀一起触发“二刀开眼”效果。

二刀开眼的机制是这样的:由胁差负责削掉敌人的刀装,然后打刀趁势上前对本体发动致命一击。这招威力堪称霹雳无敌、爆炸厉害,简直神挡杀神佛挡杀佛,但遗憾的是只能针对单个目标。只要打刀和胁差在同一队伍中出战,就有概率触发该技能。关于技能的具体数值,据说主要是依据打刀自身的数据来判定的。

太刀的打击能力和生存能力比打刀更强,但机动性和侦查能力不如打刀。在白天战斗时既耐打又伤害高,是日战队的必选武器。目前五花等级的只有太刀(没错,就是5-4里总迷路的那位爷爷!)不过它夜战属性会削弱,不太**推荐**使用;而且维修成本也比较高。

大太刀:打击生存能力在所有类型里是最高的,不过机动侦查能力却是最低的,所以常被大家叫做“腿短组”(.)。它的攻击范围标注为3,但实际使用时会出现被卡住的情况,例如:

123456,5已被我方击溃,攻击1会连带攻击12,攻击2会连带攻击123,攻击4会连带攻击34,攻击6则仅攻击6,总之不会越过已阵亡的角色。

大太刀是日战的首选武器,但一队里最好别放超过两把大太刀,不然疲劳值不好控制,它们还会疯狂争抢誉。

大太刀夜战削弱,最好别上。修起来很贵。

**的特点是造成真实伤害,即便敌人装备了刀装也能直接攻击到本体,这一点具体反映在敌人的**上。**的培养难度较大,由于统率属性不高,战斗中刀装很容易损坏,因此被玩家戏称为“碎蛋组”。建议在游戏后期再对其进行重点培养。

夜战能力被削弱了,最好别派它上场。修理起来费用特别高。而且它的锻刀公式和其他刀种不一样,不建议去锻造。

薙刀:生存与打击能力无法按常规方式评估,其核心特性为全体攻击。不同于大太刀的是,即便队伍中出现伤亡,它依旧能无视目标差异地发动全屏攻击。凭借等级上的优势,薙刀可以实现一刀秒杀全屏敌人,正因如此,它成了带领新刀成长的得力帮手,也被玩家戏称为“幼儿园院长”。不过在面对同等级敌人时,薙刀的攻击效果就大打折扣,往往只能造成一连串微弱的伤害(每次仅减少1点生命值),所以并不适合用来对抗城管类敌人,否则会得不偿失。

早点把它捞出来练起来,之后无论是给新入手的刀练级,还是练那些在日战里特别脆的短刀,都会轻松不少。建议最好早点去捞,四图的4-3掉落概率比较高。

薙刀夜战被削弱了,千万别带它上场。修起来不仅霹雳无敌爆炸贵,还又耗时又费钱。而且它的锻刀公式和其他刀种不一样,不建议去锻。

普通短刀:生存打击最弱,机动侦查最快。只有一个刀装位就巨脆无比,日战真不建议上,扛不住。

所有远程刀装类型(投石、弓、铳)都能配备,夜战能力翻倍,因此是夜战的主力配置,俗称夜战疯poi组。另外,由于短刀大多是171属性的“弟弟”刀,而地下城活动又以打捞短刀为主,所以便有了“171挖弟弟”的说法。

极化短刀:(国服目前尚未上线,此为日服数据,后续大概率会推出~)

极化的条件如下:普通短刀需达到60级,且已完成极化操作,同时准备好一套极化道具,并通关6-4关卡。极化所需时间为4天。

极化之后,机动和侦查属性变得超强,生存能力也提升了很多,已经超过胁差和部分打刀了。总的来说比之前耐揍不少。夜战属性翻倍的优势还在,日战表现也不差,差不多算是强力梯队了。不过升级速度还是很慢,等级压制的问题依然存在,遇到对面99级的日战队,挨揍还是会很疼。

然后说说怎么组队比较好:

正常配置1大太+5太/打/胁

如果没有大太,那么:

[A:五花太>四花太>三花打>三花太]>[B:二花打>胁差]>[C:短刀]

等第越高越值得优先练。

如果你有大太刀,那请记住:你的主力队伍里请只放一把大太刀!

开发公司:上海游族互娱网络科技有限公司

刀剑乱舞-ONLINE-3.1.4版本

【新增内容】

1.新增刀剑男士:笼手切江、千代金丸;

2.新增可极化的刀剑男士:蜂须贺虎彻、加州清光、歌仙兼定、山姥切国广;

3.新增新等级形态「乱舞」及合成新系统「习合」;

4.新增锻刀强化活动。

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