
类型:动作手游 版本:V2021.06.28.17大小:7.81MB更新:2026/2/4 4:27:11 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




这款战国题材的动作游戏以架空剧情构建了充满奇幻色彩的世界,玩家将化身关键角色,与来自异界的魔物展开激烈对抗。流畅的战斗系统和独特的世界观设定让它成为动作游戏爱好者不容错过的佳作,若想体验这段热血冒险,欢迎访问本站获取更多信息。
2001年登陆PlayStation®2平台的经典动作游戏,凭借凌厉的刀剑对决与主角对抗异界魔物的热血剧情风靡全球,如今已在次世代主机上重焕生机。知名演员不仅为男主角提供了形象原型与配音演绎,更以特别制作人身份深度参与企划,这种跨界合作在当时堪称创举。本次重制版本不仅保留了原版日语配音,还重新编排了背景音乐,力求更精准地呈现宏大的奇幻世界观。
加锁迷题宝箱解法
日文版和中文版密码一样
绳梯:左、右、左
弓箭:解密码的方式如下:左、右、左、右、右
蓝色锁匙,解开密码的方法:中、左、右
反鬼之小太刀,解开密码的方法:中、左、左、右、右
某种神秘存在所知晓的密码组合方式:从左下方开始,接着是右上方,然后是右下方,再回到左下方,最后停在右下方。
“镝矢”:左、左、中、右、右、中、中
四圣兽宝箱迷题解法
第一个
提示~鬼之一族
从左往右输入方式的反向操作:先输入数字6,接着是3,最后是1;针对中文版本的输入顺序则为2、4、7依次进行。
第二个
提示~鬼之笼手
从右至左输入法:4→1→6 中文版5-1-7
第三个
提示~时之狭间
从右向左输入法:5→7→2 中文版3-2-4
第四个
提示~龙玉
从右到左输入法:3->6 中文版6-8
这部电影的叙事节奏带着鲜明的日式剧情片风格,若觉得不对胃口可以直接跳过这部分。主角最初沿着一条僻静小径前行,抵达一片开阔区域后,与两名忍者展开对决并将其击败,随后获得了名为鬼之笼手的关键道具。
为了让后续流程更顺畅,你可以先去破魔镜那边存个档,接着进入大门,沿着桥一直跑到尽头,把所有幻魔都解决掉。
试试用瞬闪技巧参与战斗,既能提升作战效率,还能收集到更多魂晶,之后进入门内接着清理掉一群小怪。
惊恐的平民要等主角打完仗才肯开门,左马介出去跟他们说完话,一路跑到一处供奉的地方,拿了上面的书就能进去了。
后面升级会消耗大量红魂,建议遇到敌人时尽量多战斗积累;之后去获取第一把武器——雷斩刀,再前往过道处,按照“左、右、左”的顺序操作开启箱子,就能得到梯子了。
重要的两样物品都带上了,走上楼梯出去,用雷斩刀打开门,接着一路走到天守阁入口处,先进入左手边的那扇门。
有个杂兵模样的魔物正在攻击一名武士,要是出手帮武士解围,之后能拿到一份草药;之后去那处破损的墙壁旁,用梯子就能往下走了。
一路向下探索,抵达区域终点时记得存档,随后进入房间挑战野猪形态的首领:战斗中建议频繁运用雷斩刀的特殊技能进行输出,技能耗尽后直接近身挥砍也能积累能量,过程中要留意及时防御和吸收能量。
击败野猪BOSS后,把它身上的魂全部吸收掉,接着进入实验室拿到炎魔剑,再返回此处。此时会看到几个吸魂篮球,用两把剑的属性去攻击它们,之后就能吸收到大量的魂了。
把那柄燃烧着烈焰的长剑佩在身上,沿着来时的路往回走,一直到那座高耸的天守阁大门前。此刻,那扇曾经紧闭的门扉终于可以推开,踏入其中了。

魂被吸魂球夺走时不必着急,实际上它是对我们有利的存在——因为魂被它吸收后,只要击碎吸魂球,魂量就能翻倍。所以完全可以把它当作一个中转的“储蓄站”,合理利用来刷魂。2、一代中的铠甲兵,在使用+攻击指令后能使出破防的脚踢,等它进入硬直状态时,立刻追加攻击,成功的话就会触发一闪效果。
短兵相接的触发方式是怎样的呢?由于原版采用的是坦克式操作模式,当拼刀触发时,需要配合十字架方向键左右连按加上攻击键,操作成功后就能触发过肩摔效果。此外,在最终Boss战中被魔王抓住时,同样需要通过连打十字架方向键来挣脱,按键速度越快,所受到的血量损失就越少。

用现在的眼光回头看,2001年的画面表现和角色造型显然显得粗糙过时。如今不少手游的视觉效果都超越了当年的《鬼武者》原作。这次画质升级最大的“不同”,或许是让玩家重新意识到PS2时代的游戏画面水准曾有多局限。
预渲染背景是PS1与PS2时期恐怖生存游戏的标志性元素,不过搭配高分辨率光照后,反而透出一种混沌原始的质感。我用NS掌机模式玩《鬼武者:重制版》时,即便屏幕不大,游戏背景依然给人无趣且过时的感觉。
角色的动画效果显得十分生硬,面部神态也很不自然,看起来就像是用一团塑料捏制而成的。角色的手指完全无法分开,整齐地粘在手中的物品上。在过场动画中,角色如同芭比娃娃一般,纹丝不动。可当他们理应保持静止时,却又会出现奇怪的抽搐现象。
对2001年的游戏玩家来说,预渲染过场动画曾是场视觉盛宴,但那已是将近20年前的往事了。我到现在都记得,当年在PS2上看到那些合成特效时,自己是何等目瞪口呆。可放到如今来看,这些早已显得过时又普通了。
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