
类型:策略卡牌 版本:V1.1.3大小:380.96MB更新:2026/2/3 23:02:47 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





在这款名为《逍遥志》的全新魔幻卡牌竞技游戏中,玩家将化身能够召唤六大阵营英雄的勇士。通过巧妙的策略,将数十位各具独特技能的英雄进行合理搭配,利用英雄间的相互配合发挥出最大战力,以此来应对各种不同的黑暗势力。
中西结合,任君选择
拿捏全场,毫无压力
无损换将,听你号令
超高爆率,点亮图鉴
百日团战,随时开打
角色品阶
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逍遥志角色阵容体系:
六种不同的能量属性分别对应着流动的液态力量、炽热的燃烧力量、轻盈的气流力量、迅猛的电离力量、纯净的光辉力量与深邃的暗影力量。其中,液态、燃烧、气流、电离这四种力量之间存在着循环制衡的关系,而光辉与暗影力量则形成了直接的对立。当某种力量面对被其制衡的对手时,能造成额外两成的冲击;反之,若遭遇制衡自身的对手,所承受的冲击则会减弱一成。
角色职业
强攻:群体输出,战场主宰。
刺客:强力点杀,后排噩梦。
控制:控制敌人,掌控全场。
坦克:前排抗伤,守护队友。
辅助:后排支援,增益团队。
攻击类型:物理、法术。
基本属性:生命、攻击、防御、速度。
阵型:
英雄星级
星星数量从三颗逐步增加到五颗,之后星星会变成红色并继续增加,直到达到红色五颗星。更详细的升星规则可以在游戏内的英雄升星界面查看。
装备品阶星级
品质提升路径从初始等级逐步进阶,后续还有更高阶的阶段,具体的升级规则和细节可以到主城中的铁匠铺进行了解。
神魂品阶
想要了解绿、蓝、紫、金这几种颜色的具体信息,可以前往主城的神魂占卜处,通过神魂图鉴进行查看。
Buff
在《逍遥志》这款游戏里,存在不少无法叠加的增益状态,因此队伍中配备一名能施加增益状态的辅助角色就足够了。举个例子,关羽在前两个回合中,自身会获得20%的攻击提升与暴击率加成,此时若贞德在这两回合内再为他施加攻击增益,是不会产生效果的。
天赋和符文
在《逍遥志》中,若角色拥有多个相同的天赋或符文技能,系统将仅启用等级最高的那个,其余无法叠加生效。天赋具备强化功能,通过强化可提升角色属性;而天赋升级至中级的必要条件是,所有天赋的强化总等级达到100级。
英雄回退
游戏里那些品质在逍遥志8星及以下的英雄,只需消耗100颗钻石就能进行回退操作。在游戏前期阶段,大家可以利用这个机制,多去尝试搭配不同的角色组合以及阵容体系。
9星及以下的英雄进行影响回退操作时,需要消耗5个时间宝石,该道具可在每周限购活动中用300彩钻购买。
阵营:
当前的系统架构包含六种属性类别,分别对应水、火、风、雷以及光与暗。在属性克制关系上,水、火、风、雷这四类属性之间存在相互制约的关联;而光属性与暗属性则形成彼此克制的对应关系。当角色攻击被自身属性克制的阵营目标时,能够提升20%的输出伤害;反之,若受到克制自身属性的阵营攻击,所承受的伤害会降低10%。
在主城的英雄王座界面中,通过世界树功能进行进阶时,每提升一级,对克制阵营的增伤与减伤效果将各增加2.5%,同时速度属性会提升20点。举个例子,雷系克制水系,当宙斯攻击船长时,伤害会增加20%;而当宙斯被船长攻击时,所受伤害会减免10%,由此可见阵营克制带来的效果相当显著。
目前阵营不存在体系加成,因此无论练哪个体系都没问题,建议多练几个体系,否则资源或许会难以合理分配。
英雄:
游戏中的角色被划分为五种类型,分别对应着擅长正面压制、突袭收割、限制敌人、承受伤害和支援队友的定位,不同类型角色的第二个主动技能所附带的被动增益效果存在差异。
当前版本各英雄职业的特性差异说明(后续版本更新后可能会发生变化):

坦克:
郑和(控制+保主C),
成吉思汗(保血最少+恢复+反击),
瓦尔基里(主动被动灼烧+复活)
齐格飞(保血最少+恢复+灼烧)
索尔(保主C+感电)
杨戬(保护血最少+反击)

辅助:
洛神(全体回血+加攻加暴+解状态)
贞德(全体回血+单体回血+加攻+减伤)
维纳斯(单回+全回+自身无敌)
虞姬(群回+单回+解状态)
赫拉(全体回血+单回+复活)
这位女神具备减伤、伤害分摊、少量全体回复以及提升攻击和暴击的能力,是参与约战的必备选择。
织女(群攻+减防+全回+加攻,CD长)

控制:
那位掌握寒冰之力的女法师,她的冻结效果有个特殊机制——得等到对手下一轮行动开始时才正式生效,这个技能在资源投入和实际收益的平衡上做得相当出色,不过一旦自身陷入控制状态,优势就会大打折扣。
船长(减速+冰冻)
湿婆(单体冰冻)
那位盗火者(站位靠前中排时能触发眩晕效果,自带减伤与灼烧特性,不过技能本身的伤害倍率不算高)
美杜莎(随机三个眩晕,CD2回合,眩晕几率低)
雷震子(全体麻痹,1技能可令对方禁用被动)
盖亚(随机三个眩晕,被动可以多放一次)
莉莉丝的技能效果如下:其一,可随机对敌方三名角色施加魅惑状态,但该状态仅持续一回合;其二,三技能能够降低目标的治疗效果与命中能力;其三,被动技能会削减敌方男性角色的攻击力,并提升他们受到的伤害。
这个角色具备群体控制能力,能使范围内的敌人陷入眩晕状态;其基础技能、第三个技能以及被动效果都可对目标施加带有持续负面影响的状态,整体输出能力也较为出色。
洛基(前中排虚弱,技能附带诅咒)

强攻:
这位女帝的群体攻击能触发敌方身上的燃烧效果并造成额外伤害,且不会驱散该效果;每回合结束时,燃烧状态还会持续对目标造成二次伤害。此外,她的被动技能可提升自身攻击力与暴击率。
那位以罗马统帅命名的角色,其三阶能力会精准锁定敌方生命值最低的目标发起攻击;若目标身上带有灼烧状态,此次攻击将必定触发暴击效果。在战斗的前期与中期阶段,该技能能提供相当可观的伤害输出,是组建以灼烧为核心的队伍时不可或缺的关键成员。
宙斯(被动给对面全体百分比扣血,实际效果一般般)
媚卡拉(对方血量低于30%时,触发被动)
女娲(被动减伤,群攻可以减命中)
冥界之主(其核心输出与爆发技能均为当前版本数值天花板,是群体清场的必选角色)
有一款作品将东西方神话的奇妙因子编织在一起,让我仿佛踏入了一场充满幻想的卡牌交锋天地。每一轮较量都在检验策略的精妙,每一次对抗都是智慧层面的试炼。我尤其青睐它那无损耗更换角色的设定,这让我能不受限制地调整队伍配置,尽享自由。随着对游戏的深入探索,我察觉到其角色体系有着丰富的层次与多样的可能性,不同派系间的相互制约与促进,为战斗增添了数不清的变化。我既喜欢化身强力进攻者时横扫敌阵的豪迈,也沉迷于刺客角色在暗中发动致命突袭的快感。英雄星级的提升与装备品质的进阶,恰似我在游戏里的成长轨迹,每一次进步都带来充实的满足感。收集并强化那些神秘的神魂之力,就像在追寻失落的古老能量,让我的角色变得愈发强大。说到天赋与符文系统,我在实际操作中感受到了它们独特的魅力——尽管无法叠加效果,但巧妙的搭配却能触发意想不到的化学反应,这正是游戏策略深度的体现。而英雄重置机制则为我提供了尝试不同组合的底气,让我敢于探索新的搭配,不断寻找最理想的阵容。这款作品不只是一个游戏,更是一个满是挑战与惊喜的魔法世界,正等待着我去一一征服。
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